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九州天空城职业解读,附加点推荐

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写在前边的话:楼主从进游戏到现在玩的一直是弓,其他几个职业是最近练小号研究的,所以对他们的解读可能不完全对,这篇攻略仅供大家参考吧~
另外,本攻略由冰火霜焰℃编辑,转载请注明出处,谢谢合作。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-09-22 14:42回复
    这个游戏的职业系统做的很有特色,表面只有五个职业,实际上通过对技能符文和属性点的调节,有些职业又可以衍生几个分支,下面依次解读。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-09-22 14:43
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      游侠:亮点很多的近战物理职业,集输出、控场、坦克于一身,技能涵盖了斩杀、减速、眩晕、免控、无敌、加速、减攻、护盾、冲锋、定身、减伤,通过对其技能符文和属性点的调节,大致有三个分支:狂战(输出)、梦魇(控场)和骑士(T)
      技能解读:
      普攻分四段(天华也是四段,其他职业三段,这就是游侠、天华普攻ad加成明明很高,普攻输出却和其他职业差不多的原因),被动是每次释放技能强化自己3%伤害+随技能等级成长的固定数值攻击力,持续6秒,可叠加3层,基本可以全程叠加3层
      一技能翻江式,符文三选一,小斩杀、加速、眩晕敌人1秒但cd+4s(相当于强行删除一个短cd输出技能、添加一个强控技能),日常用小斩杀,PK用眩晕,这里有一个小技巧,在PK时自动战斗到怒气技快满时,请切换为手动释放技能,可以用眩晕打断对手的怒气技(怒气技普遍有施法前摇,会摆个pose再释放,最少0.5秒吧,我在五圣活动中就不止一次被会玩的游侠打断过怒气技),怒气技是造成中等偏上伤害、眩晕单体目标3秒同时对血量低于20%的目标造成额外伤害(大斩杀),PK时看准时机一击必杀
      插播一条战场小技巧,怒气技请一定要手动释放,这样才能根据需要做出最佳选择



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-09-22 14:45
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        二技能惊雷式,符文cd-2s、小减速、减攻4s,刷日常用减cd,PK单挑用减攻,使敌人造成的伤害降低20%,单挑性价比很高,团战用减cd可以增加输出、用减速可以增强控制、用减攻可以些许增加生存,怒气技是造成中等伤害、单体大减速3s,亮点在释放时无敌(类似剑圣的无敌斩),虽然如此,但并不推荐经常用,因为玩游侠要有牺牲精神,自己无敌了,队友就遭殃了~
        三技能斩风式,符文减cd、小加速、护盾,日常用减cd,PK用护盾,人越多护盾越给力,怒气技加速自己、免疫控制同时造成大量伤害,刷日常和PK都好用
        四技能定山式,该技能除了能造成伤害外还自带冲锋+定身目标2秒+减伤10%10s,符文分别提供增加伤害buff但不再减伤、定身后减速目标、减伤效果增加但同时减自己输出,这个技能我要多说几句,首先日常刷图用符文一没争议,那PK呢?我觉得这三个符文都可以用来PK,第一个伤害提升20%6秒+定身目标2秒,如狂战般猛烈的爆发,第二个免伤10%10秒+定身目标2秒+定身后减速目标40%4秒,如梦魇般烦人的控制,这两个任何PK场合都可以使用,第三个我要专门开个段落解析。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-09-22 14:46
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          定山式符文三,全程降低自己30%伤害同时使自己所受的伤害降低20%+定身目标2秒,这个符文完美的诠释了骑士崇高的自我牺牲精神,使用这个符文需要一定技巧的,首先在单挑和以抢人头为目的的散人团战中(比如流光),这个符文就是一个debuff,增加了生存牺牲了更多输出,显然是不合适的,但在以胜利为目的有组织的团战中(比如五圣、领地战),如果你能率先发起冲锋同时吸引到对面2个人的火力并通过走位让对方的火力尽可能的覆盖不到你的队友,这个技能就会得到升华,相当于全程牺牲自己30%输出换来对面2个人降低20%输出,如果你能拉到对面3人甚至更多人的仇恨,那就赚大了,你通过自我牺牲对团队做出了巨大贡献,这直接影响到团战的胜负!
          接上面,四技能怒气技单体减速50%,持续5秒,同时获得自身气血上限35%的护盾,持续6秒,单挑接近6秒无敌、团战增加控场生存,都好用


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-09-22 14:46
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            属性加点:做日常活动,效率至上、全力加点,PK时除了力量还牵扯到体质,不要问我这两个属性到底哪个更适合PK,我会列一大堆公式让你后悔提问的,一个游戏而已,没必要搞那么复杂,所以我的推荐是,PK时主属性和体质闭上眼随便加,区别在于力量加的越多,战斗结束的越快,节约大家相互的时间,同时战场抢人头会多点,体质加的越多,生存能力更强点,战场杀他个七进七出也不是不可能,缺点是人头不好抢~
            综合点评:游侠是个接近全能的职业,但定位更偏向于控场和T,适合有耐心、有意识、有奉献精神的朋友玩


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-09-22 14:47
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              羽芒:专注物理输出的远程职业,拥有一些弱控和生存技能
              技能解读:
              普攻分三段,攻速挺快,被动让普攻和一技能拥有破物防能力,可以为团队物理输出带来稳定伤害增益
              一技能鹰隼射击,符文分别增加伤害、增加距离、减对手治疗效果,分别用于刷日常活动和PK~不过这游戏治疗职业奶量有限,PK用增加伤害符文也是可以的~怒气技造成中等伤害、同时破目标大量物防6s,适合打boss用



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-09-22 14:48
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                二技能炎阳射击,符文分别减cd加伤害、增加距离、减速,这里日常和PK都推荐减cd,虽然增加距离可以增加生存、减速可以增加控制,但不如专注输出性价比高~怒气技造成中等伤害、提供大范围大量减速,适合大规模团战辅助用
                三技能回返燕巢,符文分别增加伤害、定身1s、使选中目标物理易伤(物理职业对中了该debuff的角色伤害加深)4s,增加伤害不用说了,定身可以PK用,勉强算半个强控,物理易伤可以在打boss时用,为团队物理职业带来伤害增益~怒气技造成大量伤害,适合刷日常以及战场抢人头
                四技能闪转腾挪,符文分别提供增加伤害buff、提供高额闪避和移速、增加暴伤,这里高额闪避和移速为羽芒增加了生存能力,暴伤则适合迂回游走输出~怒气技造成中等伤害、眩晕周围目标2秒、附加闪转腾挪所有效果8秒,适用于战场被游侠近身或者对阵其他职业残血逃离,如果你堆了闪避,这个技能甚至可以让你在8秒内无限接近于无敌


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-09-22 14:48
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                  属性加点:日常活动全敏捷,PK单挑和小规模团战仍然推荐全敏捷,大规模团战如果你对自己的走位非常有自信,还是全敏捷加点,如果想增加一点失误兼容性,可以2敏2体或者4体加点
                  综合点评:弓这个职业没有太多亮点,也没有太多分支,所以我们只能专注输出,也更擅长输出


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-09-22 14:49
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                    秘术师:所有技能都围绕输出展开的暴力法师
                    技能解读:
                    普攻分三段,加成没羽芒高,攻速同样挺快,被动是技能命中敌人可以让对方流血,造成无视防御的真实伤害,相当于技能自带点燃(家族里的秘术总说打团有时莫名其妙抢了好多人头,其实就是因为这个被动)
                    一技能冥炎球,符文分别增加伤害、额外流血、增加暴击,怒气技造成中等伤害,并使敌人再次受到当前所有流血效果,且效果和持续时间翻倍,加强版点燃,打boss或者战场抢人头应该蛮好用



                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-22 14:50
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                      二技能爆炎震,符文分别增加伤害、减速、减治疗,增加伤害做日常用,减速和减治疗对流血敌人效果翻倍,而敌人基本全程流血,所以这两个符文PK可以用到,怒气技造成中等偏上伤害并沉默目标,PK用能烦死对面的
                      三技能飞炎袭,符文分别增加伤害、灼烧流血敌人、暴击附加伤害,刷日常用增加伤害,PK用灼烧或者暴击附加伤害,这里有个小亮点是装备符文3时,如果技能的三段伤害同时暴击成功,输出直接爆炸,怒气技造成大量伤害,哪里都可以用到
                      四技能光炎弹,符文分别附加一个增加伤害的buff、流血效果翻倍、增加爆伤,分别用于日常和PK吧,怒气技造成中等偏上伤害同时灼烧敌人,这个怒气技我没深入研究,就不评价了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-09-22 14:51
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                        属性加点:参考羽芒
                        综合点评:秘书和弓一样,同样专注输出,和弓比虽然普攻弱了点,却比弓多了一个输出技能(弓4技能不造成伤害,仅提供buff,秘书则可以造成伤害),虽然没有弓的破防,却拥有流血这个无视防御的真实伤害,另外秘书技能的施法前摇很短,这就是秘术明明技能加成没有行吟高、输出却比她高的原因之一


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-09-22 14:51
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                          行吟者:主打控场并拥有不错输出以及少量治疗能力的远程职业
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                          普攻三段,被动是释放技能命中敌人可以叠加印记,叠满三层使对手法防降低
                          一技能音起听风,符文分别增加伤害、定身选中目标1s、小减速,增加伤害刷日常,定身则可以用来PK,怒气技造成中等伤害、定身2s后再减速3s,PK用应该不错



                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-09-22 14:52
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                            二技能琴锋无影,符文分别增加伤害、减速、减伤,怒气技造成大量伤害和减速,PK刷日常都好用,缺点是需要持续吟唱
                            三技能琴霜冰心,自身带冰冻单个目标,符文分别增加伤害、小减速、冰冻+1s,日常用增加伤害,PK选冰冻+1s,不要小看这里的冰冻+1s,正是这个符文的存在才奠定了吟游强控霸者的地位,怒气技造成中等伤害单体冰冻敌人2s,PK或者打boss用
                            四技能清音幽韵,自身带治疗,符文分别不再提供治疗但提供一个增加伤害的buff、治疗量提高(对游侠优待、奶量更高)、群体加速,单挑可以选加伤害符文,团战选治疗量提高,怒气技群体治疗并附加一个群体伤害减免20%buff,持续6s,奶量感人,群体减伤是亮点


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-09-22 14:53
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                              属性加点:日常用全智力,PK智力、体质随便加,想增加输出就多加点智力,想增加生存就多加点体质,另外属性点并不一定要按4智、1智3体这样来,你完全可以任性一点,比如来个2.7智力1.3体质
                              综合点评:不少人吐槽琴的技能加成怎么比秘术还高?这让秘术怎么混?其实我猜官方这样设计是对琴技能释放时间普遍偏长做出的补偿,琴的输出确实不低,但考虑到施法前摇以及被动,综合输出其实没秘术高的,琴的定位是中等偏上输出+强控+少量治疗


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-09-22 14:53
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