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【玩家投稿】新15资质祸忌解析 ◆◆

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新15资质祸忌已经出炉,巅峰也已经可以体验,相信大家对祸忌也有了一个初步的了解与认识,但可能对现有阵型的匹配可能还存在着一些困惑,下面是我个人对祸忌的一些理解与见解,希望能对大家能有些许的启发,有不到的地方还请大家多多包涵。


IP属地:黑龙江1楼2017-09-23 18:15回复
    祸忌
    资质15“幻熊战魂防卡”
    这意味着是个能开场大的15防卡。

    技能
    一、宇宙畸变(必杀)

    1.控制效果
    巅峰测试效果比较乐观,基本都能控制两个。没有被控得情况比较罕见,(且和无界石化一样不能被一哥与老高解控)。
    2.迷乱效果
    被迷乱的人物只能普攻且只能攻击祸忌,这就使祸忌在吸收伤害减少前排压力的同时,又能使自己受到的伤害最小化,变相增强自己的存活能力,同时还会在被迷乱格斗家攻击的同时复刻该格斗家增益状态。
    3.被攻击的目标没有被迷乱对其造成两倍防御的额外伤害,
    此伤害与祸忌防御成正比。
    4.人数越少伤害越高,最高提升100%,
    与库拉无界相同按字面的理解伤害最高是两倍。
    5.武器觉醒
    武器觉醒后效果提升的同时还会额外吸收被迷乱格斗家的生命


    IP属地:黑龙江2楼2017-09-23 18:15
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      二、爆炸球(小技能)

      1.攻击一列并把自身防御的2倍转化为生命恢复的血量与自身防御相关
      2.复制目标前排格斗家的减益状态添加给目标后排,并驱散目标前排的增益状态(无法复制石化迷乱影二祸忌被动技能等效果)
      个人理解为:如果目标前排的减益效果为晕眩、冰冻、灼烧、沉默、缩小这种可解控的减益状态,则可以复制给目标后排。
      3.如上回合没有释放小技能下回合必定释放小技能,小技能的触发率既高又稳。


      IP属地:黑龙江3楼2017-09-23 18:16
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        三、时空扭曲(被动技能)

        1.降低全体攻击力
        不能与各种减攻被动叠加这个大家都懂得,估计减攻效果与阿修一样
        2.提升自身20%防御力,每次受到伤害额外获得5%防御,可叠加六次,打不死的小强啊……!
        3.祸忌被击杀后永久降低击杀者50%伤害率、免伤率和回怒速度,自身免疫迷乱,第一回合免疫大多数负面效果,试想阿修把祸忌打死后,阿修基本等于废掉了。


        IP属地:黑龙江4楼2017-09-23 18:17
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          四、摇彼攻血强化
          15资质通技不解释
          根据祸忌以上技能特点
          一奥义
          首选防血奥义,当然根据自身阵容情况也可以上攻防奥义,关键你要让他输出还是防御。
          二符文
          大地之心没有之一
          理由:增加免伤,奇数触发,受攻击时降低攻击者伤害率,死后降低全体伤害率及免伤率。
          配合自身技能特点,感觉跟本就打不死啊,打死了队伍也都残废了,想想就恐怖。
          注:祸忌不适合混乱,因为必杀只打三个人并非全屏。
          三阵容
          1.四魂
          四魂有祸忌的加入无疑大大增加了自身体系的弱势,能抗能打能控能恶心人(死后影二效果)熊魂的加入,让四魂开场可以拥有更多的必杀而且不乏控制,配合援护开场丢五六个大也不是不可能的,也是目前为止体系中可以同时容纳四个15资质的阵容。
          白卢、阿修、无界、祸忌、疯八+XX(任选)
          2.创世
          由于无界的出现,库拉援护的出炉,现有的创世阵容比较缺乏开场大。这无疑失去了作为先手的优势,已成型的创世(有白卢、无界、阿修)很难再有祸忌的位置。也就是说,在现有核心的创世里,只能在目前四个15资质的格斗家中,上阵三个,所以已经有三个15资质的玩家们,如果坚持创世,那么就要在这四个15资质格斗家中做取舍。目前能做取舍的也就是无界了,白卢跟阿修玩家普遍都已深养。
          3.无核心熊创
          说到这里,一波流的玩家们肯定要兴奋了,没错这张熊魂防卡可以让你的一波流从此再上一个新的台阶。
          推荐阵容
          祸忌、无界、红丸2003、疯八、一哥、阿修、可配合库拉、大蛇、k等暴力输出援护。
          此阵容先手优势强大爆发力强,开场五个大招,外加援护两个大,祸忌与无界均有死控(不可解)无界符文可上饿狼套减全体免伤,也可上混乱增加控制,配合03红丸降低敌方全体免控率效果可想而知。
          这一套下来对面非死即残,再由阿修收割,先手情况下对面基本没有反扑能力,即使真有反扑的机会,在打死祸忌后(降低击杀者50%伤害率,免伤,回怒速度,配合大地符文套,死后降低全体20%伤害率及免伤率)也将失去最后的希望,
          总得来说,祸忌是一张很强的防卡,熊魂特性以及技能都非常强大也很实用,非常适合目前没有拿白卢或者15资质格斗家较少的玩家,且非常适合四魂阵容,应该说祸忌的出现,加强了老四魂,是坚持四魂体系玩家的福音,一波流的玩家们再也不怕“一波未平,被一波反平”了
          作者:IOS3112区为你闪烁


          IP属地:黑龙江5楼2017-09-23 18:17
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-09-23 18:17
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              好的,看的很清楚


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-09-23 18:18
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                反正周年庆的双子已经被玩成屎


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-09-23 18:24
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                  据说祸忌的迷乱会被解


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2017-09-23 18:25
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                    有待考证!!!


                    来自Android客户端10楼2017-09-23 18:25
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                      个人是颜值党,这外星人👽是不打算练的,拿个整卡凑宿命就好。


                      来自Android客户端11楼2017-09-23 18:26
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                        来自iPhone客户端13楼2017-09-23 18:28
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                          迷乱到底能不能被解?


                          IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2017-09-23 18:34
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                            迷乱没有说明不能解


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2017-09-23 18:49
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