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送给盗贼们的PVE白皮书,希望对大家有帮助,我已尽力。

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这是篇出自一个新手贼的PVE经验分享,适用于1.12E服当前版本(开放到BWL)。
内容一部分由本人参考诸多前辈老贴、分析研究并在E服测试后纯手工撰写,另一部分为Raid后实战分享,希望能帮助到贼友们,提升DPS,干倒法师和战士。
我整理了六个章节,分别为“天赋篇、装备与附魔篇、药剂与Buff篇、毒药篇、基础概念篇、技巧篇”,方便大家浏览和理解。
一、天赋篇
1.1 战斗剑的天赋推荐

19/32/0,刺杀系中,非核心天赋:强化剔骨、无情、谋杀、毒药,见仁见智,根据装备属性、输出手法、副本怪物类型进行天赋调整。
1.2 战匕的天赋推荐

18/28/5,与战斗剑不同,战斗系中想要点出“冲动”需要“侵略”这个3点过路天赋,PVE几乎无用,对于战匕来说邪恶&剔骨使用频次低,因此在没有主动饰品配合冲动前,不推荐15/31/5。
刺杀系中,非核心天赋:无情、谋杀、毒药,见仁见智,调整同上。(战匕下强化剔骨沦为无用天赋,无需考虑)
总结:保留核心天赋即可,非核心天赋根据个人喜好配置,无需纠结,很多老帖中也会计算各天赋收益,相关文章众多,请自行百度。


IP属地:北京1楼2017-09-26 20:21回复
    二、装备与附魔篇
    2.1 双持武器
    当前版本剑:雷德双刀(主副)、残忍利刃(主副)、放血者维斯卡格(主)、多彩之剑(主)、玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑(副)。
    当前版本匕首:剥夺者(主)、血腥撕裂者(主)、毁灭之刃(主)、龙牙之刃(主副)、熔火犬牙(副)、混乱匕首(副)。
    其他低阶武器不必考虑,上述武器主副手位置已注明,副手的选择遵从,属性>速度>DPS,规则。
    2.2 其他装备
    套装部分
    T0 6/8效果,恢复能量频次很高(亲测),新手贼推荐;T1 5/8效果,110能量值得推荐(小怪及部分BOSS使用,如BWL1347);T2 3/8效果,毒药几率5%值得推荐。T1肩膀、T1手套、T2胸、T2护腕优先获取。
    三大副本散件部分
    魔暴龙套装、强击护肩、日蚀护腕、苍白护甲、沼泽鳄皮腰带、胡里奥指环、暗淡的精灵戒指、埃雷萨拉斯皇家徽记、正义之手、卫兵队长符文、萨特强弓/黑鸦、黑爵士的斗篷,必入。
    团队副本散件部分
    古代熔火皮手套、暗影烈焰长靴、速射强弓、奥妮克希亚龙牙坠饰/普瑞斯托的阴谋饰物、埃古雷亚指环/屠龙大师之戒、火喉披风、龙牙饰物,必入。
    非武器位置优先命中规则。
    2.3 附魔
    武器部分,战斗剑主手十字军,副手十字军(十字军的触发几率跟战斗时间相关,而与武器攻击次数无关,即在触发几率上,慢速武器>快速武器)。战匕主手+5伤害,副手15敏。
    十字军触发效果可参考原贴 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=129574
    其他部分,头腿100生命/8敏,披风+3敏,胸+4全属性/100生命,护腕9耐/7力,手套7敏,靴子7耐/7敏/移动速度。这部分附魔见仁见智,推荐优先生命耐力,众人皆躺唯你在的感觉很棒,除非你信心满满始终屹立不倒。
    三、药剂与Buff篇
    3.1 关于药剂
    DPS类:猫鼬药剂/厚甲蝎药粉、巨人药剂/魂能之力/土狼兴奋剂、魂能之击/冬泉火酒、菊花茶、自由行动药剂。
    防御类:坚韧药剂、肺片鸡尾酒、特效治疗药水、鞭根块茎、火焰防护药水、强效火焰防护药水、强效暗影防护药水、强效奥术防护药水、滋补药剂。
    装备不行技术补,技术不行嗑药补,这是硬道理,Farm后每周2次活动,每次3小时,想享受DPS脱颖而出的感觉,就全程吃药吧,茶和小火炕(MC)不要停,大红萝卜要舍得,50银换一身药和Buff,值得。
    3.2 关于Buff
    世界Buff类:厄运Buff、屠龙者的咆哮、酋长的祝福、风歌夜曲。
    团队Buff类:战斗怒吼、强击光环、风怒图腾。
    推荐每次活动前去加厄运Buff,有条件的可以加个风歌,然后回奥格下线等龙头(同一账号开小号观察NPC移动后,马上切换大号雷劈),家定卡加斯,卡炉石回村子(留炉石Boss战中使用保Buff)。
    世界Buff自己能掌控,团队Buff靠RL吧,如果你希望在一个完美队伍中(战猎萨),不停的骚扰他,多数RL并不反感这种要求,就像公司老板喜欢积极向上的员工一样。
    最后要注意的是,买通治疗,一个不够,起码三个,15G/人。
    四、毒药篇
    4.1 毒药的使用
    副本中上速效毒药和致残毒药,致命毒药会占怪物Debuff位,一般不允许使用,BWL1号和8号的Part1需要致残,然后更换毒药。
    4.2 图腾与磨刀石
    毒药和磨刀石效果会使图腾失效且不能取消,所以尽量不使用在主手,即便队里没有萨满,也不要使用,或许一会他就来了。战匕的话,BWL2号是个例外,使用磨刀石让背刺的伤害再高一些吧(除非萨满能奶住你队)。MC的元素怪免疫毒药,副手可以在速效和磨刀石之间切换使用。


    IP属地:北京2楼2017-09-26 20:22
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      五、基础概念篇
      5.1 敏捷、力量和AP
      29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS
      5.2 武器技能与防御技能
      1武器技能=0.04命中+0.04暴击,减少目标0.04闪避和招架。
      1防御技能=0.04闪避+0.04招架,减少对方0.04命中和暴击。
      换算下,5点就是0.2%,10点0.4%。对于骷髅级Boss来说,大众理论定义为63级(315防御技能)。
      5.3 未命中、暴击、招架、闪避、偏斜之间的关系
      首先,这里为了方便理解,我来举个栗子。
      你手里拿个皮球扔对手,
      扔在他身体范围内叫命中,扔歪了叫未命中。
      扔在他身体范围内,且扔到了他头上,那叫暴击。
      扔在他身体范围内,他扭了一下屁股没击中,叫闪避/躲闪。
      扔在他身体范围内,他正面拿手挡开了,那叫招架。
      扔在他身体范围内,但当对手过于强壮时,抵消了部分力道,那叫偏斜。
      那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴击,你球都扔歪了就谈不上爆头咯,但是,
      暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。
      所以,系统判定物理攻击的过程:
      判断此次攻击是否暴击,然后
      判断此次攻击是否命中,否的话显示未命中,否则
      判断此次攻击是否被招架,是的话显示招架,否则
      判断此次攻击是否被躲闪,是的话显示躲闪,否则
      判断此次攻击是否被格挡,是的话显示格挡(数值),否则
      显示正常数值。
      很多玩家也有优先判断暴击的截图,例如你的暴击被躲闪/招架了,可以自行百度。
      关于命中和暴击,还有以下补充
      每提高一点命中不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%普通命中,减少1%未命中.
      每提高一点暴击不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%致命,减少1%普通命中。
      暴击不会影响未命中,闪躲,招架,格挡的比例,只有普通命中的部分可以转变成暴击。
      5.4 关于双持武器
      同级基础命中率为95%,可以提高到最高100%,双持武器要受到命中惩罚,基础命中只有76%,仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。
      副手伤害为该装备伤害的50%,战斗天赋中+25%伤害应定义为50%*25%=12.5%,副手伤害为62.5%并非75%。
      指出某些老贴的错误信息,我已在E服测试。
      A.双持武器命中惩罚只存在副手,也就是主手普攻仍然为95%,副手76%,这是错的。
      B.提高命中与副手无关,也就是副手命中永远76%,也是错的。
      C.提高AP与副手无关,也就是副手永远按照武器本身dps规则,也是错的。
      5.5 命中的重要性
      由于盗贼的DPS主要来源是普攻,也就是白字平砍,占50%-60%,因此应最为重视。在双持惩罚下主副手命中为76%,是最应考虑提高的。在5.3中指出,暴雪将暴击在命中前判定,因此存在未命中的暴击,再通俗一点解释就是你面板上的暴击数值有一部分会未命中,而不是暴击必定命中,所以,还是在配装上尽量以命中为主。
      5.6 偏斜的研究
      关于偏斜要提出两点,一是偏斜率,二是偏斜伤害,下面我围绕这两点来分析。
      A.偏斜率,是指对手过于强大时,白字攻击可能会打折扣,比如100次白字,30次被打折扣,剩下70次是全伤害,那么偏斜率就是30%。
      对手强大到什么程度会出现偏斜率,暴雪没有给出明确判断公式,民间的算法都和等级相关,如下
      公式a:(NPC Lvl - YOUR Lvl - 1) * 15 + 10
      即 ( 怪的等级 - 你的等级 - 1 ) * 15 + 10 ,注:大众错误公式
      公式b:(NPC Lvl - YOUR Lvl +1) * 10
      即 ( 怪的等级 - 你的等级 + 1 ) * 10 ,注:作者Athan
      我们调用一组数据进行分析
      Core Hound (61 elite):
      Glancing (Hits) 20.48% of 2798 swings
      Average Glancing Damage: 148
      Average Hit Damage: 153
      Average Crit Damage: 322
      Average Hits Half Crits Damage: 157
      Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.969
      Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.944
      Molten Giant (62 elite):
      Glancing (Hits) 30.85% of 8834 swings
      Average Glancing Damage: 151
      Average Hit Damage: 176
      Average Crit Damage: 362
      Average Hits Half Crits Damage: 178
      Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.856
      Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.844
      Molten Destroyer (63 elite):
      Glancing (Hits) 41.58% of 4938 swings
      Average Glancing Damage: 118
      Average Hit Damage: 180
      Average Crit Damage: 376
      Average Hits Half Crits Damage: 184
      Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.656
      Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.642
      数据结果偏斜率一项,目标61级时为20.48%,目标62级时为30.85%,目标63级时为41.58%。
      回到上述公式a,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为10%、25%、40%
      回到上述公式b,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为20%、30%、40%
      对比数据公式b吻合。
      总结,当目标高于玩家等级时,产生偏斜,高出1级、2级、3级、4级、5级时偏斜率分别为20%、30%、40%、50%、60%,如此看来,偏斜率无法规避,仅和等级有关。
      B.偏斜减免伤害,是指产生偏斜后,强壮的对手用屁股抵消掉部分伤害,比如在对战Boss(视为63级怪)中,你的固定偏斜率是40%,打100下,40下被Boss抵消了部分伤害,那这个抵消伤害究竟有多少,我们引入下面两个民间公式:
      公式a:(Target's Defense skill – Your Weapon skill - 5) * 3%
      即 (目标防御技能 - 你的武器技能 - 5) * 3%,注:大众错误公式
      公式b:5 * ( 2^(Mob level - Your skill/5) - 1 ) [%]
      即 5 * ( 2^( 怪等级 - 你的武器技能/5) - 1 ) [%],注:^为次方,作者Athan
      当300武器技能时,目标305防御技能(61级怪)带入公式,结果
      公式a为0%,公式b为5%,因此公式a出现纰漏,视为错误公式。
      下图为Athan公式的偏斜减免伤害表

      我们不难看出,目标Boss(315防御技能)时,武器技能300、305、310、315的偏斜减免伤害分别为,35%、15%、5%、0%,也就是说在40%固定偏斜率的情况下,白字100次中的40次会受到35%-0%的减免,而这个数据呈递减趋势,武器技能越高,收益越低。
      假设全副本怪物均为63级,武器技能300、305、310、315时的总偏斜减免伤害为
      白字总伤害*40%*35%=白字总伤害*14%
      白字总伤害*40%*15%=白字总伤害*6%
      白字总伤害*40%*5%=白字总伤害*2%
      白字总伤害*40%*0%=白字总伤害*0%
      所以,战斗天赋中5点武器技能提升至关重要,可以从总体白字伤害14%降低到6%,如果是战匕,混乱匕首+6技能更是可以把总体减免降低到2%以内,而且速度1.3,强烈推荐(不要再把剥夺者、血腥放在副手了),狗皮手套或鳄皮腰带同理。
      最后,我的经验是推荐武器技能到达310,可以做到副本中62级以下怪虽然产生偏斜率,但偏斜减免伤害为0,视为无偏斜,剩下63级怪(包括Boss)全程丢失2%白字伤害,可以接受。如果开荒Boss的话,提升至315,315后无用。
      上述关于偏斜理论,也可参考原贴 http://wow.duowan.com/0711/58964633857.html (国内翻译,老外原著)


      IP属地:北京3楼2017-09-26 20:23
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        六、技巧篇
        6.1 通用技巧
        保证全程切割。
        小怪1-2星切割(视团队击杀时间),尽量让切割时间覆盖战斗且不浪费。
        避免小怪攒星到10%-20%再剔骨,如躲闪或未放出技能会浪费,30%-40%即可剔骨,多用无情打击(收益极高天赋),恢复25能量后还可邪恶or背刺,再剔骨。
        战匕要习惯小怪邪恶起手,一是避免OT,二是给找屁股争取时间。
        乱舞不仅仅提供AOE伤害,还增加攻击速度,和切割叠加配合使用。
        对于不同副本的乱舞时间应尽量掌握,我团里优秀的盗贼Maksixone全程乱舞可以占总伤害的10%以上。
        乱舞前,开闪避。
        时刻注意风怒范围。
        地精工兵炸药很爽。
        菊花茶和萝卜共CD。
        大红和抗药共CD。
        保Buff很重要,灭团时炉石不丢人,为下次战斗继续保持优秀DPS。
        如果炉石CD,可以远离Boss,消失接Alt+F4。
        如果消失也CD,可以疾跑+末日颅骨出副本。
        时刻关注KTM,OT马上消失,假如消失CD,闪避跑到MT位。
        6.2 副本技巧
        MC
        小怪,门神,没萝卜大红不要尝试乱舞;五狗扔工兵炸药,主意修血,别让法师骗伤害;石头奔腾者,远离悬崖;四人帮吃小火炕,MC靠火炕药堆DPS。
        Boss1,看好Debuff时间,合理用能量。
        Boss2,开怪前吃火炕,亡灵意志不轻易用,除非恐惧向火堆。
        Boss3,躲火雨,诅咒没人解又没血就躲开。
        Boss4,远离小怪。
        Boss5,别贪。
        Boss6,吃奥抗。
        Boss7,无。
        Boss8,两次乱舞用狗骗伤害,偶尔打打Boss。
        Boss9,无。
        Boss10,保证2星切割起手,卡击退时间,远离时绷带或射箭,P1一次乱舞,P2小火一次乱舞。
        ONY
        疾跑留给深呼吸,不要P1-P2用,P2战匕用邪恶捅,Boss身下砍有风险,点名+深呼吸经常有。
        BWL
        小怪,陷阱房小龙、地精怪,扔工兵炸药;小红帽Debuff多了要躲开;大龙兽吃自由行动或有限无敌or心中默数6秒跑开。
        Boss1,准备有限无敌/自由行动药剂。
        Boss2,战斗剑无需佯攻,战匕邪恶起手,佯攻不超3次,MT炸前提前消失,换T时避免甩尾,退后或右移5码再跟2T转回原位。
        Boss3,吃冲击波不划算。
        Boss4,每次循环1星切割。
        Boss5,无。
        Boss6,无。
        Boss7,无需吃时光,每次循环3星切割。
        Boss8,传送至龙头消失,传送至龙尾大红+萝卜,大石墩可躲恐惧,亡灵意志留给恐惧向龙头,P3工兵炸药,死了跑尸等传送。
        最后,放出公式,DPS=游戏态度+细节堆积+买通治疗。
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        IP属地:北京4楼2017-09-26 20:24
        收起回复
          别的不说,天赋点的就不对


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2017-09-26 20:35
          收起回复
            肯定有人喷楼主天赋


            IP属地:江苏6楼2017-09-26 22:03
            回复
              干死洁厕灵,脚踩屎黄色,金黄色万岁


              来自iPhone客户端7楼2017-09-26 22:11
              回复
                天赋这个东西只要发出来就会被喷的。。。。


                IP属地:辽宁8楼2017-09-26 22:14
                回复
                  有些说我天赋不对的朋友,请先把第五篇章看完,如果这篇章在浏览前就已经了如指掌,再来批斗我的天赋,我想我作为一个盗贼初级研究员,还不至于乱发天赋,再有,非核心天赋我讲过,见仁见智了。再有一个办法,把你Raid的RP数据链接发给我,附带天赋,我们一起讨论。


                  IP属地:北京9楼2017-09-26 22:18
                  回复
                    给你提个建议 闪避这个天赋 首先专职pve的话我觉得很无用 你抗怪的几率太小了 ot了boss的话有消失 再者打bwl有匕首的战斗剑贼 完全可以把战斗里的闪避不点 点到强化背刺里去 这样老二的时候不至于被匕首贼们甩太多


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2017-09-26 22:30
                    收起回复
                      鼓掌


                      IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2017-09-26 22:36
                      回复
                        谢谢 写的很好


                        来自iPhone客户端13楼2017-09-26 23:02
                        回复
                          问下bwl mc 占比贼一般需要多少命中


                          来自iPhone客户端14楼2017-09-26 23:06
                          收起回复
                            都很好👍,但战匕附魔应该是十字军+敏捷,或者双十字军,+5是pvp用的。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2017-09-27 00:21
                            收起回复
                              十字军是平均每分钟出发一次,也就是ppm机制和pph不一样,无论快慢触发都一样,加上切割和pb的次数主手可以保持1/3-1/2的覆盖,副手可以保持1/4-1/3的覆盖,主手几乎等于33-50力量dps的提升要远大于+5,而且忽略加血特效,还有双十字军可以配合乱舞或者冲动菊花茶达到更高输出效果


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2017-09-27 00:27
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