在剧情里,他的招式、样貌以及言行举止上等各种方面都让人感觉奇异。说得好听点,他是一位奇人;说得难听点,他是一位怪人。而在游戏里,他的定位也奇葩。初步可以理解为辅助和副坦的角色。并且祸忌站在前排有前排的作用,放在后排有后排的效果。
当祸忌站前排,他可以大幅提高前排格斗家的生存几率,若祸忌跟另一位防御格斗家在前排一起搭配,他的绝技『宇宙畸变』的迷乱有几率让对面格斗家强制攻击他,与他搭配的另一位防御格斗家被攻击的少,前排其余格斗家的存活和反击的机会大大增加。而中了迷乱被强制攻击祸忌的格斗家本身就无法释放大招和小技能,攻打祸忌也只是简单的普通攻击,大幅消减了祸忌受到的伤害,结果就是这个阵容的前排就很难打穿了。祸忌的战魂是幻熊战魂,意味着一开场就可以放大。第一回个就已经巩固自己阵容防守的强度。
祸忌站在前排的另一个好处是能发挥他的第四技能:时空扭曲。除了加强他的防御(提升自身20%防御力,每次受到伤害额外获得5%防御,可叠加六次!),并且击杀他的格斗家将会永久降低一半的伤害率、免伤率和回怒速度。换句话说,谁击杀他,谁就被废了。而通常能击杀防御格斗家的,都是杀伤力强大的格斗家。所以祸忌若被对方的创世阵容打死,很有可能废掉里特阿修等这种人物,这样在中后期或后期就废了对面的主力。所以虽然在防御抵抗方面,祸忌不如白卢那么很能抗,但明显看到,祸忌是个非常强力的辅助的副坦角色,让阵容变得更稳固。
如果祸忌站在后排,就会产生不同的效果。对面阵容的格斗家只忙着与前排的格斗家交锋,祸忌在后排,对面的人物只有一只被控制的份。他攻击的目标被控,旁边的就遭遇了会被复制控制状态。换句话说,原来没有被控的格斗家,因为在旁边并肩作战的格斗家被祸忌控制,那个控制状态也『传染』给他,导致他也被控。被迷乱的格斗家会直接攻击站在后排的祸忌,不过被迷乱的大招小技能封印,所以只能普通攻击祸忌。
目前阶段来说,四魂阵容在抵抗创世阵比较吃力。不过因为祸忌的出现,他加入四魂的阵容里,可破创世的攻击节奏:不让创世集火,跟队友一起的搭配,大幅提高整体队伍的存活率。其实若轮次能拉长,四魂还是打的过创世,这个恶心的boss在先手的四魂会得到最佳的效果,因为第一回合一开始就可以放大。
总结
在拳皇XI里,祸忌一开始的设计目标就是想要设计成一个“让人感到恶心的家伙”,所以在招式、样貌以及言行举止上等各种方面都让人感觉“非常恶心”。在游戏里,他的定位是『邪恶的操控者』;纵观祸忌的各种技能和定位,祸忌的小技能、必杀、和被动技能,有回血、增加防御、提高伤害的效果,并且前排有前排的功效、后排有后排的威力。祸忌的的确确是一个很让人头痛的对手。虽然在目前阶段的祸忌的防御不如白卢特别强,但在彼此搭配的阵容里,祸忌的强处就发挥得淋漓盡致。甚至终极的整体输出不会逊色过白卢。并且他开门潜力大,如果以后增加控制的人数或概率,那么祸忌不只在减益状态会添加给目标的后排,也会让对面玩家头痛『被控』。
IOS-3112彼岸花开
当祸忌站前排,他可以大幅提高前排格斗家的生存几率,若祸忌跟另一位防御格斗家在前排一起搭配,他的绝技『宇宙畸变』的迷乱有几率让对面格斗家强制攻击他,与他搭配的另一位防御格斗家被攻击的少,前排其余格斗家的存活和反击的机会大大增加。而中了迷乱被强制攻击祸忌的格斗家本身就无法释放大招和小技能,攻打祸忌也只是简单的普通攻击,大幅消减了祸忌受到的伤害,结果就是这个阵容的前排就很难打穿了。祸忌的战魂是幻熊战魂,意味着一开场就可以放大。第一回个就已经巩固自己阵容防守的强度。
祸忌站在前排的另一个好处是能发挥他的第四技能:时空扭曲。除了加强他的防御(提升自身20%防御力,每次受到伤害额外获得5%防御,可叠加六次!),并且击杀他的格斗家将会永久降低一半的伤害率、免伤率和回怒速度。换句话说,谁击杀他,谁就被废了。而通常能击杀防御格斗家的,都是杀伤力强大的格斗家。所以祸忌若被对方的创世阵容打死,很有可能废掉里特阿修等这种人物,这样在中后期或后期就废了对面的主力。所以虽然在防御抵抗方面,祸忌不如白卢那么很能抗,但明显看到,祸忌是个非常强力的辅助的副坦角色,让阵容变得更稳固。
如果祸忌站在后排,就会产生不同的效果。对面阵容的格斗家只忙着与前排的格斗家交锋,祸忌在后排,对面的人物只有一只被控制的份。他攻击的目标被控,旁边的就遭遇了会被复制控制状态。换句话说,原来没有被控的格斗家,因为在旁边并肩作战的格斗家被祸忌控制,那个控制状态也『传染』给他,导致他也被控。被迷乱的格斗家会直接攻击站在后排的祸忌,不过被迷乱的大招小技能封印,所以只能普通攻击祸忌。
目前阶段来说,四魂阵容在抵抗创世阵比较吃力。不过因为祸忌的出现,他加入四魂的阵容里,可破创世的攻击节奏:不让创世集火,跟队友一起的搭配,大幅提高整体队伍的存活率。其实若轮次能拉长,四魂还是打的过创世,这个恶心的boss在先手的四魂会得到最佳的效果,因为第一回合一开始就可以放大。
总结
在拳皇XI里,祸忌一开始的设计目标就是想要设计成一个“让人感到恶心的家伙”,所以在招式、样貌以及言行举止上等各种方面都让人感觉“非常恶心”。在游戏里,他的定位是『邪恶的操控者』;纵观祸忌的各种技能和定位,祸忌的小技能、必杀、和被动技能,有回血、增加防御、提高伤害的效果,并且前排有前排的功效、后排有后排的威力。祸忌的的确确是一个很让人头痛的对手。虽然在目前阶段的祸忌的防御不如白卢特别强,但在彼此搭配的阵容里,祸忌的强处就发挥得淋漓盡致。甚至终极的整体输出不会逊色过白卢。并且他开门潜力大,如果以后增加控制的人数或概率,那么祸忌不只在减益状态会添加给目标的后排,也会让对面玩家头痛『被控』。
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