dnf专属商人吧 关注:12,658贴子:264,044

对于赌马的回扣机制详细解读

只看楼主收藏回复

很多人对于回扣这种东西半信半疑,或者认为根本没这回事,认为腾讯肯定会克扣一些金币(今年是无色)。此贴就来详细解读
1、回扣机制
2、玩家对于此说法的问题解答
3、相关软件工具制作的详细方法
4、此赌马引发的全服性无色产出问题


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-09-29 11:12回复
    1、首先对于回扣机制的解读。
    以去年的一轮赌马数据来看
    从左至右8匹马赔率:4.4 13.2 18.1 5 8.4 12.5 11.2 6.2 我们来准备21000个骑士币 只压其中的85% 也就是17850个币(为什么这么做,关系到平衡赔率的问题,后期会讲解)。
    此时我们算出了从左到右依次需要压4057 1352 986 3570 2125 1428 1594 2879(计算方法:17850/此马赔率=压币数 例:17850/4.4=4056.818••• 结果保留个位数四舍五入)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-09-29 11:13
    回复
      此时你会发现,无论哪一匹马获胜,所得硬币都是17850左右差几个币(你会说赔率随时在变,这个后期还会解读)没有赌马的可能不清楚,去年赌马压一个币会送一个礼盒,100个礼盒可以兑换1个骑士币礼盒,1个礼盒可以开出1~10个骑士币,我去年通过几千个骑士币礼盒总结出1个骑士币礼盒可以开出2.5个骑士币。所以17850个礼盒可以获得178个骑士币礼盒,平均445个骑士币。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-09-29 11:13
      收起回复
        而我们赌马压了17850个 现在赌马开奖后获得17850个+445个,所以凭空赚了445个骑士币。这时你肯定有疑问了,因为刚才的那组币数相加不是17850个而是4057+1352+986+3570+2125+1428+1594+2879=17991个 是的没错的确会吃点币,为什么呢?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-09-29 11:13
        回复
          因为赔率实际上是精确到小数点后n位数,而腾讯赌马赔率只能显示小数点后一位,且全部是舍去的。通过我几十次的经验,每次扣除不到1%的骑士币 例(17991-17850)/17850=0.8% 所以综上所述,每轮赌马产生了2.5%-0.8%=1.7%的回扣,也就是10000个骑士币赌一次变成10170个(数据都是测试出来的,实际情况是1~2.5%浮动,如果你玩10轮取平均数,应该就是1.5%每次)


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-09-29 11:13
          回复
            2、玩家对于此说法的相关问题
            ①赔率时刻在变,你这套行不通
            这就是为什么我准备21000个币只压了17850个币的原因,我的工具可以时刻平衡浮动最大的数进行新一轮运算,你只需要填入新赔率,每匹马再压多少就会告诉你,大概平衡2~3次,这方面所需要压的币很少,我预留15%币来平衡(浮动大小这关系到神鬼区的问题鬼区留30%神区15%)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-09-29 11:14
            回复
              ②赔率变动如何平衡
              赌马不仅需要精确的计算,最主要的是效率,我不可能计算器一个一个算每个压多少,去年试过的都清楚计算量有多大,所以我就花了20分钟制作了一个excel,听起来高大上实际上只要你碰过电脑都会制作,怎么制作下一轮说(嫌麻烦懂原理的直接下翻找工具制作)。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2017-09-29 11:14
              回复
                ③你是不***,去年赌马一亿金币买10000个卖掉只有9000w
                这是最初始的税,一共是10% 一天8次左右的赌马 每次产出1.5%的币,一天就是12%的回扣,如果是叠加你玩七八天资金会翻一倍,叠乘不必说了翻倍更快,我去年就玩了5天赚了2套国庆套,如果你每轮都买卖币我不能说什么。
                ④⑤••••••


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-09-29 11:14
                回复
                  3、软件如何制作
                  先上图,前期的计算都会,我们详细说一说。
                  如果你预留15%币,数据第二列资金公式就是A11*0.85=B11,所投个数就是B11/C11=D11后面的第十行最大值是用新赔率*第一轮所压币数 公式D11*E11=F11 结果取Max值最大值 暂且放到F19 这个函数需要从表格函数找 (F11:F18)Max=F19 这个最大值就是你第二轮压币总数(包括第一轮压的)用最大值除以新赔率也就是所投新个数(G列) F19/E11=G11 F19/E12=G12 这里F19是定值,所得币数减去第一轮投币数就是新的币数G11-D11=H11,然后再根据数量继续压,然后第三轮第四轮基本就到封盘了(误差有的,平衡赔率是为了更均衡使你赚的更稳)


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-09-29 11:14
                  回复


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2017-09-29 11:15
                    回复
                      4、对于回扣想法,去年就发现并实施操作的玩家洞悉力还是很强的。但是对于详细回扣还只是停留在模糊的阶段,这里我们来进行数据化会更方便。
                      重点:1很多人只知道赌马跨区不一样,每个区的赔率其实又不一样,也就是你都是跨五的,苏一跟苏三马赢的一样但是赔率不一样,这就是为何鬼区赔率浮动大,实际上赔率是单区计算的。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-09-29 11:15
                      回复
                        2从根本来看,赌马的赔率不是腾讯给你的,而是你全服玩家所压的骑士币数,根据你这匹马压多少币与币总数的比值计算公式得出来的。也就是说把全服几十万玩家赌马看成一个玩家玩的,所得币数与压币数差0.5~1%,回扣2.5%(实际上赌马押注资金就是全服玩家的互相转移,最主要的是只要你押注就会给爆竹,100爆竹兑换晶体礼盒),总体就是全服压一万亿金币(一百亿无色),会凭空产出170亿金币(1.7亿无色),一天就是一千多亿,本次赌马40天,一天8次赌马。(同理无色数量,如果一次赌马一百亿个无色40天大概产出500亿个无色,数据一点不夸张)


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-09-29 11:15
                        回复
                          这不是你会不会回扣,无色就产不产出的问题,你不会回扣也一直在,除非你几万个几十万个爆竹自己慢慢放了,这样就没有回扣。今年会玩回扣的肯定比去年多,为什么提这个,主要还是不懂的小玩家赢了就卖掉的那部分税会跟回扣抵消一些。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2017-09-29 11:15
                          收起回复


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2017-09-29 11:15
                            收起回复
                              心境似氵 楼主:我昨天买了台电脑 ,我今天下载了一部日剧,在观看了大概5分钟的时候 男主角和女主角衣服不知道为什么显示不出来了,请问我的显卡是不是坏了? 数据帝


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2017-09-29 11:20
                              回复