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关于即时战略同单位多武器系统的讨论

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在即使战略里需要控制多个甚至几十个兵种,然而如果让每个兵种拥有二种已上的武器或技能,兵种的技能将该如何切换与操控,或者将如何触发各种技能或武器来同时用bu不同武器攻击不同敌人


IP属地:北京来自手机贴吧1楼2017-09-29 22:47回复
    一个兵种有两种以上武器的RTS,很多很多啊。


    IP属地:贵州2楼2017-09-30 12:11
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      真够水的...


      IP属地:辽宁4楼2017-09-30 17:26
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        可以用这种系统啊



        IP属地:广东7楼2017-09-30 22:28
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          这个问题其实挺好解决的,以星际和红警为例就是在对付不同敌人(空军陆军,坦克步兵)时会自动切换不同的武器,这种设计挺多见的,你飞机来我就发导弹,你步兵来我就开机枪,你坦克来我就开炮。
          以战争黎明和英雄连为例的话就是同一个单位上的不同武器会攻击同一个目标,除非那个目标不处于某些武器的射角射程内或是这个武器不可攻击的目标,这种也是常见情况,反正大部分RTS里并没有弹药限制,随意挥洒吧。
          还有就是通过模式切换,这种在红警3中也很常见,某些游戏中拥有多种弹药的武器也通常是用这种设计。
          至于技能系统,我觉得WAR3的设计就已经很典型了,主动技能,自动释放技能,被动技能。


          IP属地:北京8楼2017-10-06 00:16
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            战争之人.....小兵如果带了粗管子,碰到装甲单位会自动从裤裆里掏出来。火炮也会自动切AP弹.....


            IP属地:湖南10楼2017-10-07 16:41
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              记得某些游戏同兵种带不同武器的话是可以用tab键切换同武器的单位····


              IP属地:福建11楼2017-10-13 16:06
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                自动切换对目标使用武器不就行了,对步兵用机枪,对坦克用火炮


                来自Android客户端12楼2017-10-14 16:04
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