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求改进贴!随便写写新版老版天翼作品的区别~老天2玩家的个人想

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这游戏与老天系列的区别
新版本比老版本在阵型上有很大改进,多样化且带有各种特效,这很赞,还有团队BUFF以及联盟BUFF这些新要素在内。
控制上:
过去:防守时需要反复的切换主控目标来逼抢 可以专门停下来传球或者发动各种必杀
现在:有协防按键 按下就会形成逼抢形式 相对来说比较方便 而且阵型很多 可以根据阵型布置个人喜欢的防守形式 但是取消估计停止动作也是很合理,因为有PVP系统的缘故。
角色体力条:
过去: 只有数据 控球时的角色体力会逐渐下降 非控球角色体力会跟着时间的推移慢慢恢复
现在:体力只有中场以及进入加时赛才会恢复 (着重于手机端,已经不要求比赛途中恢复体力了吗???)
角色移动上 :
过去: 大部分经典天系游戏都是网格式移动 没有越位
现在: 活性移动 有越位 并且有越位线 (新作在地图移动上有很大的进步,而且球员头像以及体力槽表示都很好很直观)
角色个体上:
过去: 某些角色移动速度很快 尤其是体现在网格式地图移动上 玩过天2的没有人不记得麦哈吧? 没有反映数据
现在:速度已经很好的刻在面板上 在是否控球中都有良好的体现
地图技能上
过去: 随时可以使用传球 团队推进技能
现在: 只能遭遇对手球员后使用 (缺点变成优点,自古传杀多BUG,不能随意发动很正确)
遭遇技能上:
过去: 二过一结束后会造成禁区高低空抢点
现在: 二过一结束后即使球已经再禁区里但会直接落脚到发动者脚下 (这样很多高低空必杀技被强制成为非主流的遗孤,这个只能减分)
普通遭遇:
过去: 最多可以形成1对5的局面 但是防守方每个角色都有不防守继续机动的选项 进攻方在根据触敌位置上可以看出如果是正面防守则可以直接后传且不会被任何阻碍
现在:防守方最多只能3人一起防御 且每人都必须做出动作 进攻方没有绝对安全的后传了(这样子感觉游戏更简介,但是安全的后传取消掉总感觉有点遗憾)
大禁区抢点攻守方面:
过去:高空或者低空抢点会有一个故意漏传的选项且成功率很大 成功后球会延传球轨道直接穿过当前所有参与抢点球员 在选择这一项时可以看到轨迹
现在:取消掉了故意漏球选项 攻守两方参与抢点都必须做出动作 (这个可以给赞,过去故意漏门将几乎是BUG一样的存在)
大禁区门将方面:
过去:门将会因个人性质性扩大或缩小 从而从任何位置上的抢点都有可能会有门将出击参加 在遭遇时可以选择退守龙门还是出手抢点
现在:门将根本不能出击……当然也没有然后了(门将不能出击有个毛用,减分减分!)
小禁区门将方面:
过去:对方球员突破至小禁区内会强制遭遇门将 攻方会有突破和直接打门的选项 此时无论门将做何选择 其实都有绝对失败率了 门将的选项则是防过人和防射门 选对的话还是很可能防住
现在:门将在小禁区就是个额外的门柱……纯粹的数据流 (不知道该怎么评价新版里的门将,但是不久的将来老K是一定会做改动的,因为抽蛋游戏都有玄学,否则门将面板里高空低空得意又有什么意义呢?)
进球方面:
过去:射门后门将没扑住 球过后还有几率后卫来补防伸腿 但是也有可能踢不到 没有横梁
现在:后卫补防门将背后被取消了 目的估计在于推进手游的游戏节奏 攻防更加快捷 依然没有横梁 但是PK时选射中间也会出现球打在门柱上的画面,这是个败笔~
还有什么没写到的希望大家多多指出~写这些只是对这游戏还抱有改进的猜想,仅代表个人想法而已~


IP属地:山东1楼2017-09-30 02:36回复
    没检查。。。发现有不少错别字~大家别介意。


    IP属地:山东2楼2017-09-30 02:44
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