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回复:【写给自己徒弟的】苍云PVP概论

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3-2、奇穴
第五重
锋鸣
盾猛施展距离变为4尺,命中有自身虚弱效果的目标,盾猛伤害提高150%,会心机率提高10%,但不再附带冲刺和眩晕效果。
残裂
盾猛可将目标击退8尺并撞击沿途最多5个其他目标,使其眩晕3秒。
北漠
连续施展盾击命中有自身流血效果的目标,每次施展盾击使下一个盾击伤害提高60%。
步临
盾击使目标被疗伤成效降低20%,此效果最多叠加3层,持续8秒,3层后不再会被其他减疗成效低于60%的效果覆盖。
本奇穴多选用:
锋鸣
完全不会考虑的奇穴,增加些微的伤害代价是少了一个控制兼突进,大大劣化的苍云的控制力。
残裂
增加控制力的标准奇穴,使盾猛附带更高级的击退效果,击退的位移期间约1.5秒,等于使盾猛的控制能力增加为4.5秒。这边详细的介绍一下,如果身上有免控,吃到了盾猛是不会被晕的,而如果点了残裂,选择一般免控低于1.5秒的目标,盾猛推完之后如果目标没有免控的话,那照样会被晕眩3秒,此效果同时作用于击退期间连带击退的目标。
在面对低免控的门派时,残裂盾猛我们俗称大盾猛,可以让他们在免控还有1.5秒就能被控制,极大的压缩了它们本来免控时间就不多的输出环境,点出盾猛后对丐帮的压制力有显著的提升。
北漠
该奇穴为PVE常驻,三盾击连发能轻易地打在流血目标上,PVP环境因为大盾猛跟减疗的重要性远大于该奇穴给予的伤害加成,因此几乎不使用。特别提出本奇穴的细节部分:
>盾击必须连发才能有北漠奇穴加持,如果没有连续施展没有伤害加成。
>必须打在有流血的目标上三连发才有意义。
步临
很直白的就是减疗,压缩奶妈对该目标的奶量。
优势是有全门派中最强能达60%的减疗,但因为持续时间仅8秒,必须频繁的切回盾姿态才能保证无缝减疗,压缩了苍云高伤害的刀姿态时间。很多时候不必坚持要全程维持3层减疗(打奶例外),在奶妈空窗没有大加你可以切刀猛压血线,或是你用高伤害去逼迫奶妈去开爆发或是给予队友减伤也是可行的,但要死压或是斩杀某个目标请务必保持全程减疗。


IP属地:中国台湾16楼2017-09-30 21:12
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    第六重
    割裂
    闪刀命中有自身流血效果的目标使流血效果的剩余跳数每跳伤害提高50%,流血效果刷新后消失。
    怒炎
    闪刀命中自身虚弱效果的目标可使绝刀伤害增加20%,持续8秒。
    难行
    盾飞最大充能次数提升至5层,且目标被盾牌首次击中时移动速度降低60%,持续6秒。
    雷云
    盾飞命中的第一个目标若正在运功,则使该目标2秒内无法运功。
    本奇穴多选用:
    割裂
    刷新流血伤害为PVE血劫流常驻奇穴,对于保持住三层流血的状况是有不小伤害提升的奇穴,但因流血维持越来越不易,因此目前只剩切磋拿来用流血风筝可能使用。
    怒炎
    其他同层奇穴的效益会更优一点,但并不是完全无法使用,绝返流可考虑。
    难行
    本奇穴的常驻奇穴,不论打奶切磋JJC都是首选奇穴,缓速只是附加的优良效果,该奇穴让苍云的盾可以保存5个,在对于现今奶妈空窗期越来越小的版本,能有多盾去切刀打伤害在空窗期上是很好用的,缓速也能有效的逼掉长歌的影子解控。
    雷云
    也是常用奇穴之一,不过用途稍微狭隘,但是仍为强力的奇穴。
    给予了苍云连续3次快速的打断能力还附带沉默2秒,在配合队友给予压制奶妈,哪怕开免控也直接盾飞断他读条,或是在打藏剑、天策,断重剑读条跟上马都是压制节奏的一种用法。记得洗出雷云不要纠结于每次都要断到读条,太少的切刀会限制自己很多伤害能力跟追击能力,顶多扣一个盾可以随时应付需要打断的场合即可。


    IP属地:中国台湾17楼2017-09-30 21:13
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      第七重
      活脉
      体质跟身法提高10%。
      隐刀
      最少消耗5点怒气,最多消耗25点怒气,消耗逐渐增加,闪刀命中附带自身虚弱的目标后5秒内可连续施展,隐刀命中附带自身虚弱效果的目标可对其造成100%的武器伤害外加60-66(+0.38*攻击力)的外攻伤害,并冲刺穿过目标,施展次数越多,怒气消耗越高。
      血刀
      消耗15点怒气,闪刀命中目标后方可施展,可对10尺范围内最多5个目标造成100%的武器伤害外加30-32点(+0.29*攻击力)的外功伤害,若当前目标附带自身的流血效果,则血刀命中的所有目标都将附带一层流血效果。
      肃列
      盾墙效果消失后,使自身受到的伤害将低30%,持续3秒。
      本奇穴多选用:
      活脉
      基本上本奇穴只有这个唯一的选择,除了加体质增加生存能力,身法也能给予不错的伤害加成。
      隐刀
      风骨霸刀版本刚开的时候,国服有一段时间盛行使用隐刀对付霸刀的切磋打法,隐刀多段的突进绕背,可以降低鞘刀姿态的封渊卡墙,比较不会被风筝。可是因为本身低伤害加成、绕背可以多用走位弥补、放弃活脉的抗压与伤害能力,整体代价太高而又归于无用向奇穴。
      血刀
      版本初有加长的施放距离,但仍然无法与活脉相比。
      太过苛刻的施放条件与放弃活脉的代价太高,不然以JJC,敌方三目标都挂满流血的伤害能力肯定压迫很大,未来如果不要求闪刀前置或是加大其范围或许会列入考虑。
      肃列
      基本上也是没有实用性价值,活脉同时也有血量加成等于变相加强自身生存能力,没必要选择一个一定要收盾墙才有的减伤。


      IP属地:中国台湾18楼2017-09-30 21:13
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        第八重
        吓魂
        施展盾压使自身外功破防等级提高10%,持续10秒。
        盾返
        盾壁效果消失后4秒内可施展,将盾壁化解伤害的50%释放出来造成半径8尺的群体伤害效果,每额外命中一个目标,伤害提高20%,最多可命中5个目标。
        捍卫
        盾墙效果期间自身半径8尺内最多5个友方目标受到的伤害降低20%,免疫所有控制效果。
        恋战
        施展任何伤害技能都使自身会心率提高3%,最多可叠加10层,技能会心后该效果不再叠加,8秒后效果消失。
        本奇穴多选用:
        吓魂
        版本初buff过,可是提升伤害能力与恋战相差太多,仍不考虑。
        盾返
        看起来挺有趣的奇穴,如果以4W5的满装PVP苍云来看,一个盾壁可以吸收2W7的伤害,其中一半也就是1W35的伤害,如果又命中5个目标,伤害提升一倍可以对5个目标都打2W7。
        但是
        >谁会在你开盾壁的时候猛打你?
        >半径8尺范围内打5个目标。
        这局限了整个奇穴的实用性,看条件下来或许攻防可以考虑来用,可是同奇穴有更好的选择。
        捍卫
        攻防常驻奇穴,在人数达到一定程度的时候,个人战力被极度的缩小时,给予最多人能受益的奇穴是最好的。身边5个队友免控还减伤20%,现版本让你冲进去人群中戳刀的机会也很少,攻防没有其他选择一定是这个。
        JJC中或许会考虑,这个奇穴点下去等于放弃了恋战的伤害加成,等于你只能指望队友的伤害,现版本唯一的考虑通常是打苍霸组合时,拿来给霸刀更好的输出环境。但是通常还是选择恋战用伤害去给对方压力,把伤害全部放在一个队友身上是不太明智的做法。
        恋战
        切磋JJC的常驻奇穴,因为该奇穴的存在极大的压缩苍云的会心效益,本身撑高会心反而无法使恋战叠加上去,因此苍云多选择纯破防装在此。该奇穴对会心增益相当多,几乎是常驻平均增加15~25%的会心,伤害能力差相当多。


        IP属地:中国台湾19楼2017-09-30 21:14
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          3-3、奇穴
          第九重
          愤恨
          消耗10%气血,血怒效果提高50%,持续时间增加至25秒。
          赤心
          血怒效果期间每消耗或回复1点怒气为自己自身回复0.1%最大气血值。
          千险
          战斗状态下,自身气血低于30%时解除自身所有控制效果并使自身免疫所有控制效果,气血值高于30%后该效果消失。
          盾护
          为自身20尺范围内的队友添加盾护效果,可化解队友自身最大值20%的伤害量,持续10秒,目标1分钟内无法再次获得。
          本奇穴多选用:
          愤恨
          PVE伤害奇穴,PVP几乎没用,单挑耗血太快,缺少免控增加伤害没有意义,输出时间反而减少。
          赤心
          切磋常用奇穴,打菜刀也可以考虑,以对自身的效益来说,90秒内(一次盾护的CD)肯定会回的超过盾护20%护盾量,所以在没有奶妈或是菜刀队友不太需要保护(即使给他20%的护盾他也不能打多少输出)的状况下可以自己点赤心1V2。
          本奇穴可以跟第12奇穴的骇日连动,每个血怒最多可以持续16秒,16秒内皆可回血。
          另外绝返流的第一绝刀返还怒气,照字面上的意思会回血,但实际上并不会计算你-65怒气(回6.5%血)又+回65怒气(再回6.5%血),免费绝刀并不回血,直接算是0消耗0回血。
          千险
          设定是给新手用的奇穴,通常是用在跟丐帮还有藏剑切磋,不过千险在切磋潜规则是禁用的,所以只有新手跟亲友练习会用。
          而深入探讨此奇穴的效用,跟盾护还有赤心的能力来说,续航能力差太多,只要掌握一定的免控能力,并不需要使用千险去强制触发免控。
          盾护
          攻防JJC首选奇穴,最多给到整个小队5个人20%气血值护盾,救队友首选。


          IP属地:中国台湾20楼2017-09-30 21:14
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            第十重
            从容
            当自身怒气高于80%时触发激怒状态:使自身外功基础攻击力提高10%,持续40秒,可叠加3层,该效果最多每10秒触发一次。
            劫化生
            施展血怒后使自身获得免控效果,持续4秒,该效果时间可累加。
            戒备
            自身血量每下降10%,基础招架等级提高10%,拆招值提高500点。
            盾抛
            盾毅后可施展,将目标抛至身后15尺位置。
            本奇穴多选用:
            从容
            只有打奶会切来增加攻击,算是比较不得体的奇穴,毕竟切磋打奶还是要讲究实际情况,JJC跟野外都不可能让你用从容,洗从容切磋打的死奶,实战场合也打不死,所以本身不提倡。
            需要维持80怒气以上去打奶也会限制你消耗怒气的手法,不佳。
            劫化生
            本奇穴唯一选择,给你基本的也是最重要的免控,多次血怒配合小轻功可以最大化的延长自身免控时间。
            戒备
            没什么意义的奇穴,没什么硬度也没什么伤害提升。
            盾抛
            没什么意义的奇穴,将你的惊沙替换成将人后抛15尺,跟劫化生没有可比处。


            IP属地:中国台湾21楼2017-09-30 21:15
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              第十一重
              蔑视
              施展伤害招式命中气血百分比低于自身气血百分比的目标,则使自身下一伤害招式无视目标50%防御等级。
              卧沙
              憾地变为2层充能技能,充能时间为35秒。
              肃驾
              每消耗20点怒气,回复自身1点格档值。
              石虎
              受到任何伤害攻击导致自身气血值低于40%,则立即重置盾壁招式的调息时间,该效果最多每5分钟触发一次。
              本奇穴多选用:
              蔑视
              切磋JJC打奶任何场合都可以考虑的奇穴,虽然伤害提升幅度不大(PVP主要防御属性为御化非内外防),但实测能有小幅度的提升,使用本奇穴要对规避伤害跟保护自身有一定程度的要求才能最大化的自身伤害,更多时候石虎的盾壁安心感是强大很多的。
              卧沙
              切磋考虑会点的奇穴,因为充能时间延长到35秒,在对于会超过40秒的战斗中,性价比就开始降低了,原本20秒CD的憾地使用次数会开始超过卧沙,只有需要多次贴近又短时间的战斗可以使用。
              肃驾
              这个奇穴必须特别讲一下,其实我觉得这个奇穴在JJC是有可行性的,在面对多段爆发式、斩杀类型的的伤害中,盾壁的护盾能力强大但不频繁,尤其在霸刀伤害或是对面气花、剑气这种组合,多次可用的盾墙反而是一个很强大的抗压能力,身为一个回格档值的奇穴,延长自己能使用盾墙的抗压期。
              自己遇过一次莫问花间的组合,输的点大概就是在8分钟后我没有格档值能开出盾墙减伤,仅存的盾壁不足以保护自己被斩杀,所以这个奇穴在时间够长的JJC战斗中是可以考虑的。
              石虎
              苍云本身最常用,不论新手老手比赛都常出的奇穴。
              盾壁的高护盾,配上重置后的保护能力,在盾立削弱后是一个很有效保护自己的手段,野外更是一个1打多的必备奇穴,当然盾壁本身的缺陷很明显,8秒的高额护盾,怎么利用自己近乎无敌的其间去打出一个压制力,是每个苍云必需去练习的。


              IP属地:中国台湾22楼2017-09-30 21:15
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                第十二重
                骇日
                外功伤害招式会心,则使血怒持续时间延长2秒,最多触发3次。
                猛寒
                盾刀每一段招式伤害逐步递增。
                志酬
                格档值小于10点,则获得30%减伤效果,持续5秒,该效果最多每90秒触发一次。
                扬旌沙场
                可对敌对玩家目标施展,强迫目标与自身进行对决,期间不受其他玩家招式影响,持续20秒。效果期间气血百分比低于20%者或持续时间结束后气血百分比较低者失败,对决胜利者使自身小队气血上限、伤害、治疗效果提高10%,持续20秒。
                本奇穴多选用:
                骇日
                切磋常驻奇穴,配合赤心能有良好的续战能力,也能提升小幅度的伤害能力。
                猛寒
                不论PVE PVP都很少使用的奇穴,增加盾姿态伤害的技能本身都可以先不考虑了。
                志酬
                唯一可以考虑的大概是攻防,如果你电脑卡到点不出决斗DD然后出敌方大团,用这个减伤走出来人群可以试试,不过通常攻防还是选择决斗,其他场合也是决斗。
                扬旌沙场
                除了切磋,其他场合常驻的奇穴,该技能俗称决斗。
                决斗虽然没有直接性的伤害能力,可是在任何场合都有非常大的用途。
                ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
                先来讲细节有关决斗的部分:
                一、决斗只能对DD心法使用,决斗后双方变成满血
                二、被决斗者(敌方),决斗期间全CD重置,变成满状态,结束后回归决斗前CD状态。
                三、决斗施放者(自身苍云),决斗期间全CD维持决斗前技能状态,决斗期间消耗的技能决斗结束后并不会返还。
                四、双方的血量在决斗后都会回归决斗前血量,决斗内不会死人。
                五、决斗期间没有任何人能干涉决斗的双方,不能奶它们两个,他们两个也不能打其他人。
                六、不能连续决斗同一人,有5分钟决斗限制,多苍云不能用连续决斗的方式对同一个目标。
                ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
                大致上是这些细节效果,那么基于决斗的特性,我们衍伸出许多结论,新手苍云常常看不懂这个技能:
                1、只能对DD心法使用,于是你不能跟奶妈单挑,如果能对奶使用太容易决斗胜利。
                2、基于上述第二与第三点,你会发现,苍云是用一个半状态去跟满状态的DD单挑的, 苍云在决斗的胜利不是百分百的,可能是苍云技能组设定在20秒内全状态苍云(盾壁8秒、盾立3个6秒)几乎不可能损血所以有了这个设定。因此决斗要胜利,通常苍云需要交更多的技能去换血才能取得决斗的胜利BUFF,这变相使苍云在决斗完有更大的空窗,因此决斗中要如何取舍就要多考虑了。
                3、基于上方第二点,我们必须注意被决斗者的挑选,被决斗者虽然技能CD会变回决斗前,但是如果是决斗期间开出的效果是能延续到决斗外的,最明显的例子,利用苍云决斗来反抢节奏的方式→丐帮在决斗快结束的时候笑醉狂,几乎一定能赢决斗(气血回满)|藏剑在决斗快结束的时候开云栖松,并提前在我们队友身边开始起风车,决斗结束后就能直接造成风车伤害|剑气纯在决斗快结束的时候使用紫气爆发带出决斗来使用免费爆发|天策在决斗快结束时开风山林出来|长歌在决斗快结束时开孤影下多圈,诸如此类点点点等,只要持续类型的爆发、减伤、控制都可以被延续出决斗,因此对于决斗对象的挑选要谨慎,整体决斗来说代价最低的反而是苍云,就一点免控(无惧)跟一个护盾(盾壁)这样而已。
                4、基于上述第四点,决斗可以拿来保护自己的一个方式,尤其当奶妈被控制或是被风墙隔开的时候,本身低血量又没有保命技,运用决斗去保存你当下的低血量,决斗快结束的时候会回归你当时危险的血量,但是你可以开着盾墙减伤出来,让奶妈有调整节奏的能力去把你救回来,等被奶回来再解除盾墙即可。
                5、基于上述第五点,决斗可以当作一个保护队友的的有效大招,谁被集火无法奶回来的情况,直接决斗一个DD可以直接拆掉它们的集火,20秒你们单挑的时间,奶妈或是DD只会被一个敌方输出攻击的状况可以有效的重整技能态势做新一轮的进攻。
                6、这边讨论苍云如何低代价的打赢决斗:
                ★开盾墙盾舞,对方打你就用盾压重置的方式不断的盾压对方去换血(他打你的话,你的盾压容易快速重置)
                ★挂盾飞拉出20尺跑路,这通常是在跟应付使用盾墙盾舞盾压的苍云使用,他就没办法持续用盾压对你造成伤害,因为超出盾压突进距离
                ★20秒内伤害能力比不上你的就直接切刀姿态跟他换,注意打下20%会直接结束决斗并胜利,需要拖队友技能CD请不要提早结束决斗
                ★运用上述三者的综合,再不济配上一点盾立还是有不小机会能赢决斗,20秒10%的BUFF值得用1.2个盾立去换出来的
                7、补充提早出决斗的部分,当某方血量低于20%的时候将提早结束决斗,如果你队友有重要的DOT类型伤害、或是可以斩杀的状况,如丐帮8层龙头或是对方残血身上有你们剑纯的叠刃,请提早出决斗让丐帮能补回龙头或是执行斩杀。另外请不要决斗能斩杀的目标,如果被反带出减伤斩杀不掉还被爆发反打你们一波就好笑了。
                8、决斗卡住关键期的、会让你们现况突然变的很糟糕的举动。
                譬如双方***亡但是对方有长歌可以杯水拉奶妈,不需要去管决斗长歌会带出一堆圈了,不要让他杯水起奶妈你们才有机会赢;譬如你们***了但是你们换掉的是对面DD,如果你的队友有一定程度的打奶能力(典型的如丐帮),你用决斗卡住对面DD20秒,让丐帮有时间去打奶,如果奶妈被换掉了这场就大概能赢,反之你们双DD会被对面1奶1DD拖到输。
                9、决斗另类保护人的方式,特指跟长歌有关的两个技能,杯水跟心控。
                杯水:上面提过杯水拉奶妈的状况,奶妈不能决斗因此没提,这边提的是对方被你们换掉一个DD但是我方剩余三个存活却都残血的状况,这样很容易被长歌拉DD起来反打一波,如果奶妈被干掉那是很有可能翻盘的,具体解决就是决斗对方杯水起来的DD,起来30秒你有20秒要跟我苍云单挑,20秒过完我其他两个队友通常都回满了。
                心控:长歌用心控斩杀的方式就是在我方队友残血又被挂满莫问的DOT,心控之后他变成敌方目标我方奶妈不能去奶,可是莫问的DOT仍然持续扣他的血,于是最后会死在心控中。具体解决方式,去决斗被心控的队友,至少他会回满血然后拖到心控结束,这方法比较不推荐,因为决斗不能发挥出20秒的能力,但总比死队友好。
                10、野外特别的用法,尤其是劫标。被1.2个劫标直接干它们了,最怕那种宝宝群一起围殴的那种,离据点近的话,决斗一个他不好控制你又腿短的的DD门派开始跑路;离据点远的话,盾壁>盾墙>决斗然后强登下线然后去吃饭洗个澡,相信我,没有人单挑能在20秒内打爆你的气血60%护盾又还有60%减伤的姿态,20秒足够你强登下线,然后晚点再上线跑完商就好。
                11、攻防盾墙盾舞推人完,格挡值快归0时随便决斗一个dd,你就能从敌对阵营好几百人中大摇大摆走出来,对方也没有办法留住你,被决斗的dd也不会浪费这个时间去追击你,可以考虑挂个盾飞在蹑云走,每个苍云这样出来决斗赢的话,我觉得给整个团体的正效益是很大的。


                IP属地:中国台湾23楼2017-09-30 21:16
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                  奇穴总分析
                  介绍完全部奇穴后,这边放上个人三套在不同场合的奇穴,并附上解说,基本上苍云的通用奇穴大同小异,根据不同环境会有少数替换,整体没有太大变化跟抉择。
                  三套奇穴的共同特点奇穴,基本上固定不会变动的:
                  雁旋必备的斩刀追击
                  难行给予多盾与风筝能力
                  活脉给予基本的属性加成
                  劫化生让血怒带有免控
                  这四奇穴几乎完全通用所有场合,后面奇穴不在赘述这几个。


                  IP属地:中国台湾24楼2017-09-30 21:17
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                    1、切磋
                    刀魂 雁旋 炼狱 残楼 残烈 难行 活脉 恋战 赤心 劫化生 蔑视 骇日
                    刀魂给予1v1更优良的伤害能力,炼狱流血给予稳定的压力来源并且可以增强风筝能力,残楼给予低血量苍云运用绝刀翻盘的能力,残裂大盾猛给予复数目标高控制力,恋战增加大幅度会心,赤心给予本身良好的续航力,蔑视让伤害更提升一些,骇日增伤并与赤心连动。
                    2、JJC小型团战(10人内)
                    权门 雁旋 炼狱 斥威 步临 难行 活脉 恋战 盾护 劫化生 石虎 扬旌沙场
                    权门给予复数目标高量的伤害,叱威给予盾墙姿态推人能力,步临给予强势的减疗能力,盾护保护队友必备的基本技能,石虎可以给苍云自身有更大容错率,决斗大招是很强势的保护技能。
                    3、大型团战(10人以上)
                    权门 雁旋 飞瀑 斥威 残烈 难行 活脉 捍卫 盾护 劫化生 石虎 扬旌沙场
                    权门给予复数目标高量的伤害,飞瀑在远距离能有良好的伤害能力,叱威给予盾墙姿态推人能力,残裂大盾猛给予复数目标的高控制力,捍卫给予自身小队优良减伤还附带免控,盾护保护队友必备的基本技能,石虎可以给苍云自身有更大容错率,决斗大招是很强势的保护技能同时在大型团战中BUFF效用可观。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※奇穴部分基本上是这样,根据自身需求可以参照上面的奇穴详解去做更换搭配。而在之后的篇幅,打奶跟个别门派的切磋我都会附上相应配合的奇穴,不过基本上练习切磋跟打奶都用上方的奇穴去练习比较实在,老话一句,特化奇穴并不适合大多数场合,特化打的赢并不是真正的实用或是自己手法足够,切磋主要还是在练习自身的技巧水平,降低奇穴带来的过度优化才能稳定的掌握自身的技能跟手感。奇穴篇结束


                    IP属地:中国台湾25楼2017-09-30 21:23
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                      4、基础配装
                      这配装是1140赛季打的,自己斟酌改变。
                      配装部分我提出大方向的配装方式,并把大部分的可用装备都用配装器配好了属性。
                      我先将面版属性给个标准值出来:
                      ☆命中:
                      97%-100%,基准点至少98.5%以上,依个人脸黑调整至多100%。
                      (如果只打JJC会吃苍云阵有+3%命中,可以只配97即可)
                      ☆会心:
                      没有特别要求,15%~20%皆可,太高压缩恋战效益。
                      ☆会效:
                      随缘,不用特地称,会跟会心同时成长。
                      ☆加速:
                      至少一段,当前可二段。
                      ☆破防:
                      能高就高,至少有个45%。
                      ☆化劲:
                      虽然苍云本身体质好,但仍然大概要有个56以上。
                      我不是数学大神不能搬出太精确的数据模组给读者们,你们就当参考配装的讯息即可。
                      首先PVP套装效果部分目前都倾向JJC4件套,战阶套特效2件+会心可以提升伤害能力,但是JJC4件特效为血怒-3秒充能,对于盾立被削弱后的苍云是不无小补的,越多的免控才有越多的输出机会。
                      五彩石部分
                      >第一属性缺命中就用命中的,不缺命中可用攻击或是破防
                      >第二属性,通用破防,第一属性用破防就用攻击,不会差太多
                      >第三属性,唯一一个属性不更动,武器伤害


                      IP属地:中国台湾26楼2017-09-30 21:26
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                        6.小技巧篇
                        这篇主要提到的是一些苍云你可能玩久了比较不知道的小技巧或是特殊玩法,只靠看技能可能判断不出来的东西,列举出的东西不会只倾向于实战,有一些很简单的或是很没用向的都有可能。
                        #########################
                        一、苍云的技能栏可以设成两页,分别为擘刀擘盾,技能栏右下小齿轮可以设定。
                        二、奇穴割裂刷新的流血在每次斩刀新叠加了流血就会失效,请使用斩闪连技。
                        三、卷雪刀普攻是判断打奶的一个标准性伤害,尤其在切磋期间,贴得越紧普攻越多,甚至可以占总输出10%以上。
                        四、姿态切换取决于盾有无在手上,按了盾回盾还没回到身上仍无法使用盾系技能。
                        五、盾回到身上有附带8秒10%减伤,频繁收丢盾在切磋是个有效的减伤覆盖。
                        六、当你对着空中的目标使用憾地,但是途中被封轻功,你会飞上天际,跟绛唇秀奶切磋尤其容易发生。
                        七、缴械期间仍能使用轻功,门派轻功憾地仍能使用,跟喵切磋可以多一个反制缴械的技能。
                        八、各流派俗称:
                        >流血流=炼狱流=血劫流=炼狱一刀流=一刀流
                        >绝刀流=绝返流
                        九、雷云可以断读条,不仅限于对付奶妈,天策上马、藏剑读条皆可。
                        十、僵直为施展技能的动作,动作期间技能不会发出,动作完毕打出完整效果,僵直过大可用小轻功翻出攻击范围外并减少受到伤害,标准例子丐帮亢龙与霸刀上将军印。
                        十一、僵直分为前摇与后摇,前摇为技能施放前的动作,后摇则反之。
                        十二、不同苍云的减疗可叠加。
                        十三、苍云减疗不可驱散,绝大多数外功减疗皆不可驱散。
                        十四、憾地控制属于定点式,如果原本点着目标施放,可是对方移动速度太快是会晕不到的,如秀秀开蝶弄足。
                        十五、用距离判断欲施放技能来施展盾立弹特定技能,标准例子如丢盾后的苍云进20尺后几乎一定用斩刀。
                        十六、请勿马上血怒开场,入战在用血怒确保不会怒气削减,用了个血怒只有14怒气是很亏的。
                        十七、有敌方目标挂你减疗,减疗剩3秒以下可以用盾墙盾舞推走让对方不好补减疗,并趁机喊奶妈甩大加给自己。
                        十八、利用突进技跟二段跳在空中不断滞空,最有效利用场合是压制上天的长歌,不论末问或相知。
                        十九、盾飞伤害距离为40尺内,出距离外没有伤害。
                        二十、利用盾猛僵直后退期间马上切刀斩刀挂流血,之后盾飞不要马上收,如果对方换位或拉距离,你都很赚。
                        二一、盾毅是个好技能,除了憾地的第二群控,JJC开了盾墙姿态就多抓机会用盾毅。
                        二二、生太极是给予一个3秒不断重新倒数的免控,剩余1.5秒内推出气场可控。
                        二三、憾地到一个目标可以回5点怒气至多25怒气。
                        二四、滑鼠双击萤幕空白处可以解除目标选择,需要使用憾地拉距离的时候要先解除目标选择,否则会憾地回对方。
                        二五、扶摇可以用来避免连控,具体效益是控到但是空中高低差关系不好使用连控而能开出免控技能。
                        二六、被控时,无惧盾立连技可以用来弹大伤害招式,如藏剑云飞。
                        二七、盾立除非能反弹重要技能,不然不要跟无惧血怒交重叠。
                        二八、不要拿血怒顶无惧免控。
                        二九、远程喜欢开场扶摇起的扶摇跟进,典型如鲸鱼鸟翔碧空。
                        三十、低血量残楼绝刀反杀神技兼回血,记得配合赤心。
                        三一、切磋若点赤心,开场血怒起手优于盾立起手。
                        三二、天策马上断魂刺为二段效果,一段锁足二段晕眩,远距离断魂刺可以用盾立反弹。
                        三三、盾墙姿态卡盾立盾飞切刀,这样可以在身上带3秒盾立打输出。
                        三四、聂云可以解盾毅、丐帮僵直控制。
                        三五、盾墙可驱散debuff。
                        三六、特定门派DOT驱散会使自身被沉默,可用点掉盾墙BUFF收盾墙,不会被沉默。
                        三七、血怒合理分配情况,赤心回血优于盾护不少。
                        三八、进场可用憾地起手,同理对方有苍云进20尺了,翻小轻功有机会躲掉憾地晕眩。
                        三九、流血的伤害取决于打出斩刀那一刻的伤害面板。
                        四十、盾刀第二段是一个AOE伤害。


                        IP属地:中国台湾27楼2017-09-30 21:28
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                          特殊控制与特殊状态补充
                          之前有提到过控制等级跟递减,今天额外补充一些特殊性的控制。
                          封轻功
                          不能使用轻功,侧翻聂云后跳与门派轻功皆不行,不能解。
                          如苍云盾压、纯阳吞日月。
                          无敌
                          不会受到任何伤害与控制,无法移除该效果。
                          如气纯镇山河、花间南风、七秀雷霆的目标。
                          可给人的免控
                          可以拿来辅助队友免控的技能。
                          如藏剑探梅、毒经蛊虫狂暴。
                          减疗
                          降低受治疗的效益,分为可驱散与不可驱散。
                          可驱散通常为内功:如大师守缺、明教生死。
                          不可驱散通常为外功:如苍云盾击、天策霹雳。
                          剑纯减疗可驱散。
                          禁疗
                          效果期间无法被治疗。
                          如五毒奇穴活祭。
                          沉默
                          只能用轻功,可移动,少数技能能解(镇山)。
                          如苍云雷云、长歌井仪。
                          江逐月天(俗称曚逼圈)
                          很多人不知道江逐的效果,科普一下。
                          在自身位置创建一个半径10尺的音域,作用音域范围内10名敌对玩家目标,前3秒目标加速率降低50%,后5秒所以调息时间暂停。
                          大概效果就是前3秒还能丢一点技能,后5秒你的技能会一直转CD然后不能放技能。
                          封内
                          只能用轻功,可移动,少数技能能解(镇山),外功不受影响。
                          如气纯八卦、大师抢珠。
                          免封内
                          反制封内效果,期间无法被封内。
                          如万花生脉水月、七秀融雪繁音。


                          IP属地:中国台湾28楼2017-09-30 21:29
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                            打奶篇—前言
                            前言
                            苍云打奶妈跟打DD是两种不同思路的对决。
                            打DD你要注意的是控制跟双方拼刀的意识,如:他这是空窗我该切刀、这边该规避、此时可拉距离等等的,双方是有限性的在做技能伤害交换血量,少量关键性的控制可以做出大量的优势积累。
                            打奶你要注意的是所有细节跟压制,奶妈本身带有奶量,因此不带有减疗状态要杀奶,那就是你的持续伤害必需高于奶妈的持续奶量,典型如丐帮8层龙头。那么苍云打奶呢?我们没有丐帮DOT那么高的持续伤害,所以你要注意的是技能的对应压制。
                            核心重点:
                            1、黏的紧
                            你正常走位都必须全程跟上任何奶,不论最快的奶秀到最慢的奶毒,走位不可能永远都是直线,只要有些微的偏差就可以用调整面向的方式抄近路,可以从面向去判断,此重点判断标准是卷雪刀普攻,我在打奶的时候苍云普攻占了我10%以上的伤害输出,你用位移技能浪费在单纯走路的奶妈就表示每个奶妈甚至位移都不用交就能溜你整天了。
                            2、基本伤害判断
                            你必须要熟悉自己配装上能发挥出的伤害。不求你能完整计算并瞬间判断出你技能加成或是吃减伤状况的压血计算,但是你要有基本数值的观念,你劫刀、斩刀、满怒绝刀、盾击、盾刀、盾猛这几招命中跟会心伤害你都必须要有个大概伤害数值在心中,这在对于你执行斩杀的时候很关键,斩杀套路基本上都离不开这几招的搭配。
                            3、奶妈技能奇穴
                            不了解所有奶的奇穴跟技能你基本上也不用想打奶了,这比跟DD切磋还重要的多,跟DD打或许你只要注意一些技能的CD跟高伤害还有控制,奶妈你必须每个技能的效果、CD、奶量、习惯的循环都必须要了解跟切磋培养感觉。每个奇穴加乘下的技能效益也有变化,常驻的奇穴跟冷门只要有意义的甚至没意义的奇穴都要背熟,这会很大程度影响你控制跟转火奶的意识,重要的例如(不全部列举)奶毒蝶戏水大千蝶、渊兮小女娲、无惑不吃减疗;奶秀的雾雨繁音闪避、耐夜没有免控、悲秋控制CD短、铃铛;奶花的金针定身、夏风听风CD短;奶歌的两种流派奇穴...等。一个合格的打奶苍云不一定会玩奶,但是它们必须要记住所有奶的技能奇穴效果。
                            4、技能压制
                            这分为三种概念。
                            第一种:奶妈的什么技能我用什么状态应对可以有效压低奶量。
                            第二种:减疗与控制链的无缝衔接。
                            第三种:伤害与控制的取舍。
                            然后再衍伸出一种打奶观念:
                            从稳定的压制中偷出更多的伤害。
                            核心的打奶观念:
                            用你的技能去干扰奶妈的技能循环然后打乱他,并让他的技能能照苍云预想的开始施放,然后预判奶妈的空窗期。
                            5、气势与心态
                            这是一个很玄呼的东西,你可以理解为自信、士气或是一股决心。
                            打奶是一个持久战的战斗,在烂的同装分奶妈也至少要2分钟才能杀掉,会玩的打到10分钟都有可能甚至无限时间。在这几百秒甚至上千秒的时间,双方手法都要稳定的维持之外,身心状况会很大的影响发挥程度。整体而言你就是要:打到她怕、黏到她烦、追到她哭、让她慌乱,具体操作你要做到4点核心的观念,让她一直处于高压的状况,并且不能间断的追击,任何小轻功拿来追击都可以,她扶摇你也扶摇跟,你要让她感受到一股:妈的这苍云打奶好像疯狗一样这个???。那你就开始有机会了,反之你不能心态失衡,你要心理一开始就有打半小时的预备,水跟吃的都先放在电脑旁边准备好,不要有干我怎么都打不死她的感觉,被奶妈嘲讽就嘲讽,反正都打奶没情缘了怕什么嘲讽之类的无所谓心态盯着奶妈,打久了你就可以有一种让奶妈怕的感觉(自我感觉),其实是真的会有一定程度的打奶提升,被你单杀过几次的奶妈就会有心理阴影然后越来越好打。


                            IP属地:中国台湾29楼2017-09-30 21:31
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                              JJC中各门派应对–奶秀篇
                              直接先从奶秀谈起吧,相信许多同门对于击杀奶秀是完全没头绪的,以现版本的装备来说,高御(7御,四件御化装)的奶秀基本上不可能单杀(不开曲),不过以目前的苍云来说,单人可以逼出全技能除了曲就合格了,要想单杀基本上还要一定的运气因素。
                              另外本篇打奶奇穴预设都是不点千险跟从容的,在首篇提前告知,pve散件以不超出命中为前提。
                              奇穴:(切磋用)
                              刀魂、雁旋、炼狱、卷云、步临、难行、活脉、恋战、赤心(不重要)、劫化生、蔑视、猛寒
                              JJC打奶就用JJC奇穴,观念通用
                              在谈打奶秀的重点前,首先你的基本功要扎实,扎实的基本功就是指今天你的黏得够紧,判断依据你卷雪刀(普攻)占的输出比例,至少要占总输出百分之十以上才合格。平时的输出方法就是一直盾刀盾击给缓速加减疗,每次切刀前最后一个技能肯定是盾击(满减疗满秒数),通常切刀只打斩刀+1~2劫刀or绝刀。
                              再来是打奶秀重点的5个需要注意的重点技能,分别是:
                              蝶弄足、鹊踏枝、繁音前12秒、帝骖、雷霆
                              1、蝶弄足
                              秀秀的解控附带跑速,首先你知道这是一个解控,那么通常是秀秀血线危险吃控就会开解控跑走顺便溜减疗,所以打控制前注意奶秀血线,偏低没减伤一定要在打完控制马上打减疗,确保8秒减疗盖过5秒的免控期。
                              这边举三种蝶弄足的状况:
                              →最佳状况,开蝶的时候刚好打上盾击。
                              满减疗满秒数的话,丢盾飞看距离,快出15尺先闪刀,免控一没了斩刀锁足马上收盾补2减疗+1盾刀,无缝续上缓速减疗,这样是压制蝶的最佳解。
                              →中等状况,蝶跟减疗时间持平。
                              不丢盾飞,在免控结束瞬间马上盾猛(距离太远憾地),晕眩期间打2减疗+1盾刀,用控制迷补减疗断掉的期间,趁晕眩先救回减疗。
                              →劣等状况,免控比减疗时间长。
                              基本上减疗肯定要被溜了,常规方案就是盾飞,看距离闪刀,免控结束斩刀接晕眩,就开始上减疗缓速。这边有特殊补救法,观察秀秀的面向,预判他的走位路径,对着她等等会走到的地方蹑云,到点赶紧续上减疗,只要续到了这波就救回来。
                              这边特别注意,一定要在免控结束补上缓速,蝶的跑速加成如果不上缓速,等等他走路就又拉出你的攻击距离4尺外了,这样伤害就变低了。免控结束后的控制技盾猛>憾地,有跑速加成走动的秀秀憾地可能会砸晕不到。
                              2、鹊踏枝
                              苍云最讨厌的解控技能,附带闪避。
                              延伸刚刚蝶说过的观念,尽量让减疗覆盖住免控期,所以打控制后养成马上接盾击的习惯。
                              这边举三种鹊踏枝的状况:
                              →最佳状况,开鹊的时候刚好打上盾击。
                              继续贴着刷盾刀,闪避期间不要切刀不要打斩刀赌脸,贴紧4尺,闪避一结束无缝续上减疗,而后补缓速贴着打。
                              →中等状况,鹊跟减疗时间持平。
                              跟蝶不一样的是,这边只要走位合理可以贴得住奶秀,边刷盾刀,这时候注意妳的盾击充能,如果你手上有1.5个盾击,妳可以赌一次,只要50%被妳赌到上了减疗,这次的鹊你就稳了,如果盾击不够或是不打算赌,请在免控结束后压秒打控制补减疗跟缓速。
                              →劣等状况,免控比减疗时间长。
                              鹊踏就不能强上减疗了,不要觉得自己有多欧洲,顶多赌一次续看看,没成功就等免控结束压秒控制打上减疗补缓速,鹊踏这边是劣等处理方案,那妳基本上这次技能循环就没有机会了。
                              鹊踏如果处理得当,减疗覆盖的上,这是苍云打奶秀的最基本基础,闪避最好不要用看脸的方式去赌,鹊踏处理不好甚至繁音都逼不出的。
                              3、繁音前12秒
                              一样,这次的状况仍然是外功闪避。
                              在开繁音之前就要注意,养成随时补好斩刀流血的习惯,如果流血剩12秒以内,被开了繁音出来,那么接下来就真的很赌运气才能上流血了。
                              雾雨的技能要先了解,期间受到外攻攻击则提高闪避机率20%,成攻闪避后获得2秒闪避100%。
                              雾雨是个5层,每层20%慢慢叠上去的外闪机率,那么我们今天要针对这个闪避,很显然的,最佳方案是在没闪避的时候打上关键技能,那么我们要怎么样来针对呢?
                              首先奶秀开了繁音之后,先开始刷盾刀,把它的外攻闪避2秒逼出来,闪避结束的瞬间这时候是0层闪避的赶紧打上你的盾击,这样就可以马上衔接上,请不要傻傻地在3.4层的时候打减疗,那个完全就是赌脸浪费盾击。
                              或许你会疑问,可是我看常常都会有1.2层存在阿,明明我都没打技能了???
                              好,请注意,期间受到外攻攻击则提高闪避机率20%,妳的卷雪刀,也是外攻攻击。
                              所以以后再刷完盾刀逼出闪避后,请稍微的退出奶妈4尺范围,然后在0层的时候赶紧进去打盾击,确保你第一招是盾击打奶秀而不是卷雪刀打奶秀。
                              再来就是继续刷盾刀逼出闪避,一变0层走位一下续上减疗即可。
                              再来谈谈流血,苍云打奶秀是非常依赖三层流血的,只要不能常驻三流血,奶秀通常就能安逸地进入下一个技能循环。开头我有说到,繁音12秒闪避期间不建议苍云打流血(斩刀),为什么呢?因为在你贴着4尺的时候,盾飞、卷雪刀,这两个技能常常会比你的斩刀提早打出伤害,这时候就跟你叠两层高达40%的闪避了,脸稍微黑一点,你接下来的斩刀,就直接被吃了,流血三层直接重来。
                              4、帝骖与雷霆
                              这两个都是奶秀的控制技能,一个是定身4秒,一个是原地让你无敌8秒。
                              一句话先概括:雷霆没cd不解帝骖,雷霆cd无惧随便解帝骖。
                              今天,苍云的减疗,是8秒,这就意味着,如果你吃到一个雷霆不能解,妳的减疗百分百溜不掉,并且流血也有不小机会掉。常常有苍云被定身直接就无惧解了,不补血怒,奶秀转头一个雷霆你就当个8秒木桩对方直接站着奶满了。
                              所以通常时候,被帝骖的话,请先观察奶秀的减疗跟流血状况,基本上在流血没3层前,我是不会考虑解帝骖,流血还没叠起来,你根本也还给不出足够压力,解了还要提心吊胆的怕被雷霆8秒。帝骖如果点了奇穴悲秋,cD只有25秒,技能监控都是统一的40秒,所以看到点悲秋的奶秀,看到监控帝骖cd剩15秒其实他已经冷却完毕了。
                              来谈帝骖的反制方式,可能你没想过,我当初也没想过,那就是盾立。
                              我被控到无数次失智之后偶然之间为了维持免控链让我发现了新大陆,帝骖打到盾立上给奶秀自己吃是最好的状况,说起来简单但是对于预判有极高的要求,你必须理解奶秀的心态去猜测她控制你的时机。今天举个最通用的判断法,奶秀们如果被控制之后,他如果血线安全或是有减伤,他不会随便解掉你的控制,那这时候他什么都不能做,很悠哉的状况就会看你的免控,看到晕眩快结束的时候,至少有百分之70会直接甩你控制,因为他看到你没免控。那么以后控制打完之后,可以有意识的不开免控,在晕眩结束的瞬间压秒掐盾立出来,请他再吃一个控,有很大机会强逼出一个解控。
                              当然奶秀也不是傻的,被你盾立弹了几次就会有戒备心了,这个时候预判就变得更难了,跟我切磋过的秀奶多少都吃过不少次的帝骖,最好的话,还是去玩一个奶秀,自己手动打上十二段,这样你在打奶的时候就可以边反思自己玩奶秀什么时候爱丢控制,那么你就更好预判帝骖的时机。
                              最后提到,如果有机会可以强压一波带走奶秀,那么你可以选择无惧解帝骖强上一波,但请注意一定要记得补血怒,不然雷霆会让你直接失智的。并且不要开盾立去防雷霆,反应够快的奶秀会用雷霆反制你的盾立,给自己一个8秒无敌让你干瞪眼。
                              结语
                              如果要单杀奶秀,你必须做到什么呢?
                              ※全程不断减疗,尤其是风袖王母大加确实的覆盖好减疗。
                              ※蝶跟鹊都不要被溜掉减疗,做好应对方法压制住奶秀奶量。
                              ※三流血不要被任何闪避强断掉,以现在苍云的伤害,打满装奶秀,流血会占15%左右的比例,断越多次越不可能有机会。
                              ※吃越多次控制,就算减疗流血没掉,你的伤害也会不够压住奶秀的技能循环。
                              这边提出的几个技能都是比较关键的,打奶最重要的当然除了减疗就是伤害了,就算你做到全部的我提的几点,你本身的伤害逼不出技能那根本就不存在单杀,奶秀自己也有本身一些小细节可以应对你的拆招,所以更细节的我并不多说,因为如果你能压住高端奶秀,自己本身对技能也有自己的想法了。
                              苍云要单杀奶目前版本是几乎不可能的,打奶者比起溜dps的,对于走位跟技能施放、距离掌握更要求,平时如果有看到有人跟奶妈切磋,可以练习走位,运用你的憾地聂云跟普通走路,全程贴住奶妈4尺,至少要练习到不会被普通走位甩开,你的伤害才能达标。


                              IP属地:中国台湾30楼2017-09-30 21:32
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