唔…首先的确有这些想法都是好事吧,以及设想一下不同的游戏和模拟城市系列有可能会做到什么就更好的确会带来许多新的想法吧…
不过另外一方面…构思什么的也要按照基本法呢。毕竟游戏史上设定和宣传极度炸裂但是实际效果糟糕透顶的也不是没有……
steam上面有个叫「幻」(Phantom)的国产游戏大概就是个典型的反面例子呢。
游戏的话……并不是有什么设定都往里面加就好了呢,就算是强调自由度的沙盘和非线性的RPG,也是有一些主要的想法的。
那么提到模拟城市系列,这个游戏的主线……又是什么呢。大概还是以规划和创造为主,体验、经营可能就没那么重要了吧。至于驾驶、战斗啥的…唔……
以及天际线在这方面也许是个比较好的例子吧。虽然的确一开始什么都没有,日夜和天气这种设定都没…但是对一个游戏来说,可能一开始还是先设定比较核心的一些想法比较重要呢…
毕竟那个游戏并不叫模拟天气或者是星空。如果有可能的话在把最重要的部分做完了之后再补上也是可以的,实在不行还可以出CSL2的吧。
至于SC5…会觉得……比如说消防车救援的时候的画面很生动,然后也着重描绘了「每个市民都是一个独立的个体」的想法,但是这些对一个模拟城市游戏来说真的是最重要的东西么……
唔…虽然这么说的确可能会产生争议吧,但是在实现的时候,是不是一定要把这个概念放在很高的优先级呢,是否可以用插件和mod来实现呢。
游戏制作和设计的话…比起不停地加要素…也许能把一个设定做好就行了呢。另外,不停加要素的事情基本上都没几个成功的吧。
也许游戏里有MC的nevermine那种大杂烩mod的存在,建筑设计领域里的话反面例子简直不要太多了呢。
不过另外一方面…构思什么的也要按照基本法呢。毕竟游戏史上设定和宣传极度炸裂但是实际效果糟糕透顶的也不是没有……
steam上面有个叫「幻」(Phantom)的国产游戏大概就是个典型的反面例子呢。
游戏的话……并不是有什么设定都往里面加就好了呢,就算是强调自由度的沙盘和非线性的RPG,也是有一些主要的想法的。
那么提到模拟城市系列,这个游戏的主线……又是什么呢。大概还是以规划和创造为主,体验、经营可能就没那么重要了吧。至于驾驶、战斗啥的…唔……
以及天际线在这方面也许是个比较好的例子吧。虽然的确一开始什么都没有,日夜和天气这种设定都没…但是对一个游戏来说,可能一开始还是先设定比较核心的一些想法比较重要呢…
毕竟那个游戏并不叫模拟天气或者是星空。如果有可能的话在把最重要的部分做完了之后再补上也是可以的,实在不行还可以出CSL2的吧。
至于SC5…会觉得……比如说消防车救援的时候的画面很生动,然后也着重描绘了「每个市民都是一个独立的个体」的想法,但是这些对一个模拟城市游戏来说真的是最重要的东西么……
唔…虽然这么说的确可能会产生争议吧,但是在实现的时候,是不是一定要把这个概念放在很高的优先级呢,是否可以用插件和mod来实现呢。
游戏制作和设计的话…比起不停地加要素…也许能把一个设定做好就行了呢。另外,不停加要素的事情基本上都没几个成功的吧。
也许游戏里有MC的nevermine那种大杂烩mod的存在,建筑设计领域里的话反面例子简直不要太多了呢。