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铁拳7FR保罗攻略

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没有什么是一发崩拳解决不了的,如果有,那就再来一发!!
——保罗·菲尼克斯
铁7的保罗,将简单、粗暴发挥到极致,别人好不容易浮个空,打上七、八下,他一崩拳就回来了。帧数方面也进行了大幅修改,不利帧数都变小了,能用的牵制技更多。单招伤害很高,可以这么说,别人打都是一点点掉血,而保罗则是一截截的在掉。爆发力非常强,经常一发逆转。
OK,Le't go


IP属地:四川1楼2017-10-01 20:07回复
    基础确反篇:
    保罗的确反在铁拳里面一直都是数一数二的,牢记各种帧数确反,将极大威慑对手。
    10帧:12,123(123是十连的头三下,就算命中也是大减帧非常不利,如果要用的话最好是出12321头五下)
    12帧:b12,全新的招式,两发上段,距离非常远,最常用的确反招式。b1一发是打横移的,加之距离远,平时有事没事都可以出,摸个奖效果很好(可惜没有黄豹b1的CH效果)b12命中后对手倒地姿势非常不利,保 罗冲过去d1瓦割,对手急于起身几乎是必中的;如果对手躺地不动,db2、d2都能很好应付,甚至直接ff4翻过去压都可以。另外b12墙边命中,龙劈确认追加。
    d1+2:铁山靠,铁7以前保罗最常用的的12帧确反了,对手命中击飞。现在有b12的击飞技,铁山靠出场机会不多了,基本都在墙边才用。
    f23:也是一个没多少出场机会的招,f231最后一下1是中段,可延迟出,CH对手会抱肚,崩拳确认追加,偶出奇招吧。
    14帧:b3,膝盖攻击,不能架,距离稍短,打特定角色的特定招确反很强。
    15帧:df2,保罗最经典同时也是让人最“痛恨”的招,铁7将动作全新制作,是真真正正的勾拳啦。在大众勾拳里面算是攻击距离比较远的了,防御无确反,避上段点拳,所以有事没事就来上那么一下,“你近我就 甩勾拳”不知道打死多少英雄好汉。甚好,甚好。
    uf3,4,也是保罗经典招式之一,双飞天脚。因为是两发跳踢,距离很远,有时候还会有对手被第二发跳踢上天的“撞大运”情况发生。
    uf4,大众跳踢,没啥多说的。
    ff2jf1:这就是俗称的“龙炮”,ff2后卡一个节奏点输入1(放心,没任何难度)。中上判定,二发可蹲,命中打飞,防御-4无确反。另外直接输入ff21,二发会变成中段,跟前作不同的是,ff21二发不需CH,是中 一中二的,也算是个小加强。另外保罗ff21b是可以取消二发,不少人有这样的套路:ff21取消后df2勾拳,ff21取消后龙劈,ff21取消后投技,貌似用的还不少。实际这招取消后有20帧的硬直,足够被浮空了, 了解招式性能就好办了,不至于反复在一招上吃瘪。另外龙炮是可以蹲着输入,在蹲状态直接df2jf1就是龙炮了,这个因为不需要ff,出招非常快,瞬蹲龙炮可以打对手一个措手不及,当然别用多了,还是偶出 奇招吧。
    qcf2:保罗最最经典的招式:崩拳!!!一拳打得你连滚带爬,一拳打得你生活不能自理,一拳打得你一夜回到解放前。打中人的视觉效果也非常震颤,是的,对方的肝儿都在震颤,痛啊。发生15帧,呵呵,别高兴 太早,理论而已,人手速输入没那么快,实际发生应该是在16~17帧左右,不过作为一个大伤害的中段技来说,已经很快了。当然,代价还是有的,防御-17,有快速突进技的人都能确反,比如布莱恩ff2,leo的 ff2,一八的ff2等,拉斯的b34确反超级稳定,大部分角色都能确反,区别就是伤害大小而已,就不一一细说了。另外,保罗崩拳空中命中对手,对手在地上翻滚,是不能及时受身的,从而可以衍生出特定的连段 ,我后面会详细讲解。


    IP属地:四川2楼2017-10-01 20:08
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      老板继续啊,等着聊聊保罗呢
      好好介绍一下这代几个加强的下段吧
      说真的,qcf3打康直接能接龙劈,我打死都没想到,那血快赶上一套正常连招了


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2017-10-02 10:21
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        垃圾百度,审核半天,不通过


        IP属地:四川5楼2017-10-02 11:50
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          起身确反篇:
          保罗的起身确反仍然很强,威力也很可观。
          11帧:ws4,伤害比一般人的高,滑步中ws4也是常用的套路。
          13帧:ws32,中上判定,二发可蹲,命中打飞,同时也是旋崩技,比如ff4命中,直接按32就能连一套了。二发可以延迟出,对手如果抢的话就会被打晕,算是一个套路吧。这招最早是在TT2加入的,弥补了保罗起身 确反的不足,在六代的时候,保罗起身脚绊倒对手是无法连一套的,最多接个龙劈。现在好了,绊倒对手,直接按3就顶起来了,然后32,b12连一套,想省事直接32旋崩也是可以的。
          15帧:uf3,4,uf4,蹲姿龙炮也算一个。


          IP属地:四川6楼2017-10-02 11:55
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            IP属地:四川7楼2017-10-02 11:58
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              IP属地:四川8楼2017-10-02 12:01
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                墙壁篇:
                7代里面保罗在任何重撞墙的情况下,直接一发崩拳是最下血,最省事的。32~铁山靠并不稳定,当然在斜面撞墙的情况下,可以往墙壁内横移,b12将对手打出来,然后接一套连招。效果嘛,只是好看,伤害并没有直接一发崩拳高,除非二次上墙,再来一发崩拳,那伤害就呵呵了。还有一种择的方式,就是用b2将对手砸在地上,然后d2追加。因为铁7里面下砸的招式,空中命中都会将对手砸成头趴状态,这是铁拳里面最不利的倒地状态,只有命中瞬间拉后才能受身起来。保罗的d2倒地追加属于下段技,对手即使受身起来也得下防,不然还是中。b21是两发中段,对手蹲肯定中第二下了。b21二发可以蓄力,蓄满后大加帧,而且有对地效果了,对手躺地上一样挨。当然还有更暴力的择,对手重撞墙后f1+2将对手砸在地上,然后d2追加。对手受身下防的话,崩拳一发打到墙上,再来一发,这局基本差不多了;当然想安全点可以用qcb2,不过还有更全面的,f1+2后用db2。db2是铁7保罗新增的招式,中段兼有对地效果,防御-11帧,在场地中间基本是属于安全招。这招可以应付对手躺地板,蹲防,而且墙边命中也是重撞墙,后面接着来一套真是美滋滋。
                在连技中上墙,可以冲过去接32~铁山靠,不过前冲后摇杆要回中,不然容易变成ff3;如果想省事,d142简单稳定不失误。
                在FORGOTTEN神庙地图,墙边掉落后,可以接23~df1~铁山靠,当然,还是没有一发崩拳来的实在。


                IP属地:四川9楼2017-10-02 12:02
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                  战术思路篇:
                  开篇我们已经提到过,保罗的强大来着于强劲的确反能力,单招伤害高,b12的12帧确反基本可以通吃12~14帧所有的情况,命中后对手倒地状态非常不利,保罗有非常大的帧数优势,冲过去d1瓦割对手起身几乎是必中的,墙边更是可以直接追加一个龙劈,回报非常大。铁7保罗新增的几个招都非常使用,db2中段兼有对地效果,防御-11,在场地中间基本可算是无责任摸奖招了,CH直接就来一套,对手喜欢趴地赖地板的,照着头就来一发。b21两发中段,防御-8无确反,两发中间不能抢,抢就CH浮空;利用对手不敢抢的顾忌,一发后投技,龙劈下段都是很好的选择。
                  在铁7以前,保罗近身牵制基本只有df1,d1,现在有12帧的b1,距离远,打横移,虽然没有黄豹一样的CH效果,至少多了一个应对,抢招的手段了。再配合“神奇判定”的df2小勾拳,效果非常好。
                  在前几代铁拳作品中,保罗中距离是没有什么实用下段的,qcf3作为唯一远距离的下段招,防御-17风险非常大。铁7把这招的风险降低到14帧了,而且有了CH效果,可以接上龙劈,回报一下大了很多,配合滑步起身4形成非常有效的二择效果。
                  df1算是保罗比较常用的近身中段技了,但是这招性能不算好,不仅出招14帧,而且防御-2帧不利。但是为啥又要提这招呢,因为有个df1b的变化:就这么后缩一下就+3帧啊!!如果df1bdf1,等于就是一个11帧的中段技了,网上大家也见了不少套路了,保罗有个常见套路df1b4,二发其实就是qcb4,在+3帧的情形下,qcb4基本等于一个12帧的招,对手抢招稍微慢点就是CH,很爆血;当然对手可以蹲,但是保罗df1b后有很多的中段,df1b2安全中段,df1b1+2的中段浮空,df1b1的中段压制,还有df1b3的下段(这个下段CH了是可以直接按32旋崩一套的)甚至可以df1b横移等N多变化,对手忌讳df1b4的威力只有猜猜乐了。
                  另外提一下qcb4这招,这是一个打横移的招,最速出招能接近15帧,距离远而且CH爆血,防御还+3帧,对手如果不是预判的话很难有反应蹲下去。保罗原来的中段打横移招b2出招指令变成ub2了,我觉得很别扭,用得很少了。
                  下面说说几个高爆发的招:
                  bf1,避疾风,看名字都大概了解了,这招出招首先后缩,有很好的回避效果。一旦打中,崩拳确认:chean加成,两发伤害就是70,看着对手瞬间掉近半血,爽翻了。
                  qcf1,里疾风,作为中距离浮空招,有一定的避上效果,命中就浮空。以前这招防御-8而且贴近对手,很容易被逆择;现在这招防御仅仅-4加弹开效果,对手没那么好逆择了,悄悄告诉大家一个小套路:qcf1后面跟一个df2,有奇效哦。
                  横移3CH:以前这招CH了只有帧数优势,现在CH了,直接+12帧,b12确认追加,如果在墙边命中,还能追加龙劈,这一套素质六连伤害84,再次爽到没?当然还有更狠的,横移3CH,铁山靠重撞墙,崩拳追加,效果绝对酸爽无比。
                  保罗的霸体招是b1+2,距离远,虽然是上段,但是对手很难有反应蹲,加上单方向出招,在对抗对手优势帧数的压制,非常有效。
                  保罗的红血超杀是按1+2,有个非常有用的技巧,就是超杀发出后可以拉后取消不出二发,利用对手高浮空的状态自己连招,可以获得更高的伤害加成:
                  举个简单例子:红血超杀只有55的伤害,但是你二发取消后:qcb4 S! ffqcf1~崩拳,伤害能达到73(想简单点的也有,大跳4~df1b4 S! ff崩拳,伤害72)再或者红血状态对手中了你一个df2:1+2超杀发动(拉后取消二发)qcf1~df1b4 S!ff崩拳,伤害更能达到惊人的83,翻盘能力可见有多么得强啊。注意一点,超杀别放在旋崩后用,伤害不高,要浮空后的第一击就使用超杀才能获得高伤加成。
                  蓝光崩拳作为崩拳的强化版本,不仅出招快,防御不再是减帧而是加帧,墙边也不用担心被浮空确反了。伤害也非常足,命中就有60伤害,CH更是能达到72。而且蓝光崩拳有远距离上墙效果,连段后接蓝光崩拳,只要不是距墙太远都能飞上墙,追加伤害。经常有视频最后一个蓝光崩拳,瞬间翻盘,这就是保罗的爽快之处:没有什么是一发崩拳不能解决的!!
                  保罗在投技方面非常全面,有几个特殊投效果很好(当然铁7拆投变简单了,我只是说一些套路的东西,大家了解一下)
                  df1+3,这招投中后保罗会打对手肚子一拳,然后qcf2崩拳追加。我们可以不出二发崩拳,利用对手中招的硬直反应时间,df1+2双手再投一次,也可以龙劈攻击下段,对手如果不熟悉这个套路,就很容易中招。
                  暗云绞:这是保罗的一招关节技,伤害非常高,65.因为是固定先打右拳,所以要按左拳拆,如果是本身有关节技的角色,比如保罗自己,妮娜,风间仁等,可以在保罗拳头打下来瞬间按双手反关节技,当然保罗自身也能针对对手拆投,直接使用双手的关节技或者1212,2121的拳头打脸都可以,反正就是猜猜乐。
                  保罗的ff1+2在墙边的时候会造成重撞墙,之后可以用龙劈追加,伤害很高;不过搞笑的是,对手如果拆投后,保罗自己会撞墙晕倒,反而被对手追打,得不偿失。高端对局里面慎用。


                  IP属地:四川10楼2017-10-02 12:02
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                    后记:保罗作为铁拳系列的元老角色,没有缺席过任何一作铁拳,凭借高爆发的崩拳跟龙王霹雳掌,在玩家,特别是新人玩家里面有很高的人气。当然大开大合的招式,在比赛中发挥一直不稳定,性能只能在中游徘徊。当然超强的翻盘性能时不时也是让玩家很惊喜的。新人可以凭借高伤害的招式,获得一时的满足与自信;老玩家也能通过细腻的操作,打出漂亮的翻盘对局。记住保罗的那句经典名言“NO pain,no gain.”没有努力就没有进步,这也是对铁拳玩家最好的注释。


                    IP属地:四川11楼2017-10-02 12:03
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                      写的很好


                      IP属地:广东12楼2017-10-02 12:47
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                        补充个心得,这版本因为连招修正改变,保罗变得比较特殊,新手可以不用惦记连招上墙,起手优先看看能不能稳定追加qcf1,不能就直接df1b4 S!崩拳。拿df2举例,df2 df1b4 S! 崩拳,伤害稳定60,但df2 df4 32 b12 S! ff2jf1上墙,瓦割落叶三连,折腾半天伤害58……


                        IP属地:新西兰来自iPhone客户端15楼2017-10-02 19:03
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