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新版符文计算方式 各种属性加成解析

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又是一波lol新时代
小蜜蜂要飞得更高才行了


1楼2017-10-02 21:06回复
    有个最没错的话是,符文解决不了水平问题


    2楼2017-10-02 21:08
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      新版符文重铸全基石符文亮相,其中基石符文总计十五种,现有的三大老牌天赋雷霆,嗜血以及不灭得到保留。


      3楼2017-10-02 21:10
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          自适应是S8季前赛的新关键词,会根据玩家装备的主要属性是物理或者法术,来决定获得攻击力或者法术强度加成。

        精密
        分支定位:强化攻击和持续伤害
        精密系作为主要路径时:
          +主宰系=12%攻击速度
          +巫术系=12%攻击速度
          +坚定系=12%攻击速度
          +灵感系=18%攻击速度
        强攻:对同一个英雄不断进行攻击,会提供无尽叠加的攻击力。
        解析:在所有AD英雄中,ADC可以说是持续输出的代表了,对于同一个英雄不停攻击可以无上限的提高攻击力,也就是说越打越疼除非你去打别人了或者你的攻击目标阵亡。
        适用范围:普攻型ADC。
        致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
        解析:开战1.5秒后会获得一个的一种攻速BUFF,比较亮眼的就是可以暂时溢出攻速上限这个机制,攻速上限是2.5,也就是说不管出多少攻速装,普攻的最大速度值是每秒2.5次,但是带上这个天赋就可以突破限制了,算是给普攻英雄增添了一些爆发能力。
        适用范围:普攻型ADC。
        迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提供移动速度提升。
        解析:和现在的嗜血一样,作为人气天赋在新版的符文重铸里得到了保留,属性基本没变化。
        适用范围:全部ADC。


        4楼2017-10-02 21:13
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          自适应是S8季前赛的新关键词,会根据玩家装备的主要属性是物理或者法术,
          来决定获得攻击力或者法术强度加成。
          主宰
          分支定位:爆发伤害和近身手段
           主宰系作为主要路径时:
            +精密系=7攻击力/10法术强度,自适应
            +巫术系=7攻击力/10法术强度,自适应
            +坚定系=7攻击力/10法术强度,自适应
            +灵感系=10.5攻击力/15法术强度,自适应
          电刑:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。
          解析:雷霆的转世,属性同样没什么变化,两秒内命中敌方三个技能就会触发额外伤害效果。
          适用范围:AP法师,AD刺客
          掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外伤害。
          解析:触发性BUFF,提供不错的移速加成,而且下一次攻击附带额外伤害。
          适用范围:开团型英雄,AP/AD刺客。
          黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外伤害。
          解析:有点像附近敌方单位死亡后锤石能捡魂的效果,收集的灵魂越多伤害越高,对于后期来说不错的符文。
          适用范围:输出型后期英雄即可。


          5楼2017-10-02 21:15
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            巫术
            分支定位:强化技能和资源控制
             巫术系作为主要路径时:
              +精密系=10.5攻击力/15法术强度,自适应
              +主宰系=10.5攻击力/15法术强度,自适应
              +坚定系=10.5攻击力/15法术强度,自适应
              +灵感系=15.8攻击力/22.5法术强度,自适应
            召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
            解析:类似宠物的机制,攻击会派出宠物帮助打伤害,保护队友时宠物也可以帮助队友再套上一层护盾。
            适用范围:保护型辅助,特定AP法师(发条)
            奥数彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗伤害性彗星。
            解析:非常像卢登的回声的效果,技能打到敌人后会出现一颗彗星跟着砸一次,但是这个彗星是可以被对手躲掉的。
            适用范围:AP法师
            相位猛冲:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会提供爆发性的移动速度加成(基于等级)。
            解析:有点像风骑,但是不同于风骑的是相位猛冲不需要伤害达标,技能命中就可以触发效果。
            适用范围:AP法师,AP/AD刺客,半肉战士。


            6楼2017-10-02 21:17
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              坚决
              分支定位:耐久和控制
               坚决系作为主要路径时:
                +精密系=70生命值
                +主宰系=70生命值
                +巫术系=70生命值
                +灵感系=105生命值
              不灭之握:每过4秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值。
              解析:看名字就知道了,完全是现版本的不灭得到了保留,而且在此基础上还增加了永久提升生命值的属性。
              适用范围:坦克英雄。
              守护者:右键点击一名友方英雄来为你和该友军提供一层护盾。
              解析:非常简单好理解的保护属性,亮点在于自己和友军同时获得护盾,而不是单单是保护别人。
              适用范围:保护型辅助,坦克英雄。
              余震:在你定身住一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发伤害。
              解析:在你使用控制技能控住对方英雄之后可以触发,提供防御属性并且有一段爆发性的延迟伤害。
              适用范围:坦克英雄。


              7楼2017-10-02 21:19
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                启迪(启迪分支目前还差最后一个基石符文没有面世,据说要发布了才会揭晓的特殊基石)
                分支定位:创造性的工具并扭转常规
                 启迪系作为主要路径时:
                  +精密系=20%药水合剂持续时间、10%攻击速度
                  +主宰系=20%药水合剂持续时间、10.5攻击力/15法术强度,自适应
                  +巫术系=20%药水合剂持续时间、8.4攻击力/12法术强度,自适应
                  +坚定系=20%药水合剂持续时间、56生命值
                冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。
                解析:算是一种软控制,比如石头人大招撞过去可以在击飞的同时给对手施加减速效果,用主动型装备使敌方英雄减速的话还可以发射一次像维克托E技能一样的射线,并且地上留下布隆大招一样的冰川裂痕。
                适用范围:开团英雄,坦克英雄。
                启封的秘籍:获得【召唤师碎片】并可用它们在商店中更改你的召唤师技能。
                解析:使用一次召唤师技能可以储存一个召唤师碎片,当存满三个碎片的时候,就可以在游戏的内部变更召唤师技能,同样,再次储存够三个碎片还可以再次更换。
                适用范围:全英雄可用。


                8楼2017-10-02 21:25
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                    旧符文系统的弊端
                    新老符文系统之间的区别于利弊其实想要理解非常简单,以第六赛季上线的全新的天赋系统为例,过往的天赋系统点数过多,繁琐且对游戏影响程度小,而我们现在使用的这一个符文系统其实与退役的天赋系统有着很多的相似之处。

                    弊端一:符文影响新手体验
                    我们都知道,符文分为四种,每一种都分为三个等级,每个等级所提供的属性差距极大,对于新玩家的游戏体验影响非常严重,当你选择换区与朋友开黑或带妹的时候你会因为符文的原因而无法Carry。
                    弊端二:满级符文配置差距小
                    这就是我们开头提到的,这个符文系统,在到达30级之后每个位置都有一套标配符文,英雄的选择余地变小,影响变小,在游戏中的甚至不如天赋中的基石天赋。

                    弊端三:打出一套符文费时费力
                    旧版符文一直以来成为了玩家到达三十级之后的主要奋斗目标,动辄消耗数万金币的一套齐全的符文往往会耗费玩家大量的时间去打金币,且大量的金币不能购买新英雄而是投入在符文购买中。
                    弊端四:符文系统操作太繁琐
                    旧的符文系统不能在英雄选择界面进行修改,且修改操作太过繁琐,你需要键盘鼠标一起出动,且在符文分类下费心寻找才能配置好一套符文,费时费力。
                   


                  10楼2017-10-02 21:39
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                    新符文系统的优势
                      相比之下,新的符文系统就有很大的优势了,所有的玩家们都能从全新的符文系统中找到自己最需要的那个关乎打法与游戏胜负的符文。

                      优势一:所有单独符文全免费
                      告别了用金币购买符文的时代,在新赛季,你不需要花费任何蓝色精萃(全新货币)就可以使用所有你想要使用的符文。之后大家再想跨区带妹,符文将不再成为难题!
                      优势二:游戏玩法更加多样化
                      相信大家都有看到在最近的一些测试服中公布的即将上线的一些新的符文,这些符文都有着不同的、出色的特殊效果,譬如一个可以让你借钱买装备的“信用借贷”,可以让你每路过一个草丛就随即放下一个守卫的“僵尸守卫”等。

                      你的玩法,由你来定!
                      优势三:对游戏影响程度变大
                      新的符文系统,所有不同位置的玩家都可以各取所需,强化自己所需要的能力,同时用自己的方式影响游戏的进程。且新版符文全面免费还能为玩家们节省下大量经济用于成就升级或是英雄等游戏内容的购买,游戏体验直线上升!
                      优势四:操作简化可快速上手
                      新的符文系统将会带来更加简单的操作,当你了解到新的符文之后,在英雄选择界面就可以像点天赋一样,根据不同的对手,轻松快速地点出你最喜欢的符文搭配,。相信大家在了解、熟悉新符文系统之后,一定会不自觉地为它点赞。


                    11楼2017-10-02 21:40
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                      所有的召唤师们都会在季前赛迎来全新的符文系统,而与此同时官方也为大家提供了相应的补偿措施,作为赛季改动的重中之重,新符文和系统的出现必定会为大家带来全新的、优质的游戏体验,就让我们一起期待新时代的到来吧!


                      12楼2017-10-02 21:40
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                        13楼2017-10-02 21:40
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                          辛苦啦


                          来自iPhone客户端14楼2017-10-02 21:43
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                            16楼2017-10-02 21:46
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                              来自iPhone客户端17楼2017-10-02 22:33
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