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沙场国战,你我皆是主角!

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国战的发起
只有势力中最高级别的几个官职才有权限,测试期间国战发起由系统决定。

国战发起后,国战势力的玩家可以在主界面选择自己的空闲部队(采矿中不行哦)参与国战,一旦参与则会显示到达战场时间。参与国战的部队无法进行其它操作。(战斗,采矿等)玩家可以在部队到达前提前“进入战场”了解战况。部队到达目的地后则出现在战场中。


国战战场
由许多六边形蜂窝状格子组成。每个格子可以由不同玩家的多个部队组成。一个部队内的所有武将会统合为一个数据进行战斗。


战场据点
敌我双方各有一个单元格作为据点,所有部队初始位置都在据点,包括部队阵亡后也自动返回据点。据点还起到恢复兵力的作用,如果部队阵亡后则在据点重生并恢复兵力,不过兵力不是瞬间恢复哦,需要一定时间才能回复满。


大本营
敌我双方各有一个大本营,任意一方的大本营被击破则战斗失败。所以,守住大本营是国战的关键哦。


兵力
部队兵力消耗的是国家势力的兵力,国家任务中的招募任务就是给势力招募兵力,所以要勤快的做国家任务哦。


支援型建筑

战场中双方势力都有支援型建筑。比如“箭塔”就会在敌方部队接近时自动攻击,伤害可不低哦,各位主公要小心选择进攻路线。


国战单挑
正式开战前会先进行双方势力的武将单挑。每个势力由3个玩家参与,每个玩家选择一位武将与对方势力的武将进行单挑。比如一个势力由A,B,C武将组成,另一个势力由D,E,F武将组成,则A与D,B与E,C与F分别单挑,胜负机制为3局2胜制。


战斗规则
战斗开始后,玩家部队在我方据点初始化。玩家可以划动部队到指定单元格,如果目标单元格有敌方部队,则双方部队在相邻单元格开始自动战斗,直到一方兵力为0则自动返回据点,而胜利方则占领该单元格。


胜负条件
敌方大本营血量为0则战斗结束。如果敌方大本营有部队驻扎,则需要先击败驻扎部队,才能占领大本营。攻击驻扎部队时大本营血量也会减少,但是减少慢;占领大本营则血量减少快。


战斗技巧
在部队移动过程中,玩家也能换路线哦,如果发现敌方部队有可疑行动,记得及时变更路线。有时,防守也是一种进攻哦~


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1楼2017-10-05 20:44
    啥时候下次测试


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    来自Android客户端2楼2017-10-06 02:11