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空战的小伙伴感觉到不同了吗

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毛子说已经实装新的客户端-服务器端弹道同步机制,保证无掉包和稳定ping情况下客户端打出去的弹道和服务器端“绝对最大可能”一致
https://warthunder.com/en/news/5005-development-shell-and-bullet-synchronization-en


IP属地:上海1楼2017-10-07 08:58回复
    已经更新了吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-10-07 09:03
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      他的意思是服务器火花问题修复了?


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2017-10-07 09:14
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        不懂


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2017-10-07 22:29
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          感觉显示效果又改到之前一个版本,陆战历史飞机对头各种失败,因为机翼变得很细了看起来,很难估计距离


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2017-10-07 22:44
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            陆战不会出现对面一炮砸你前面五米的石头上然后实际打死你的魔幻场面了吧。


            IP属地:北京来自手机贴吧7楼2017-10-08 02:25
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              最近网络供应商ATT抽风,美服丢包摔机一塌糊涂


              IP属地:美国8楼2017-10-08 07:17
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                我12.7杀伤能力变奇怪了...有时一个短点直接秒、有时满身hit....昨天飞D30打410一个点射碎了...飞H5NA追一个234,扫了700发....


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2017-10-08 08:48
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                  火花是不是魔法跳蛋呢,毕竟咬六点的入射角是很小的


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2017-10-11 19:01
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                    西炮的火花更多了


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-10-11 19:05
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                      500发西斯帕诺MK2打死了6个人还剩125发,很棒棒


                      来自Android客户端12楼2017-10-11 19:10
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                        mgffm还是火花


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2017-10-12 07:33
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                          火花是没了很多,不过闪电更多了,和电弧焊一样


                          IP属地:云南来自手机贴吧14楼2017-10-13 10:21
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                            感觉到了 西炮MK2打一百多发没有hit 飞闪电对头 自己hit都没有 飞行员没昏迷 飞机没损坏一下就死 飞野马对头i185 隔着2公里两边翅膀一下就断


                            IP属地:海南15楼2017-10-13 13:28
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