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写着玩,不定期更新的cyphers 细节攻略

只看楼主收藏回复


有句话说的好,没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?
更新些,我觉得略微常识的细节处理。


IP属地:浙江1楼2017-10-13 16:57回复
    我刚打开手机你就发帖,这就叫缘分


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2017-10-13 16:59
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      这个游戏所有角色都是有角色重量,分为轻、一般、重。
      轻:夏利、彼得、维克托等萝莉 正太
      一般:路易斯、光男、伊格 等
      重: 劳拉斯、休顿、雷顿 等
      这个游戏有无视判定的击飞,我所知道的有:克里夫杰克状态后SL的击飞,凯恩的狙击
      PS:凯恩再一次版本更新中,降低E的击飞距离,并且增加无视重量的击飞。以前的凯恩,两枪直接给夏利打到视野外。
      背后被击飞的高度会比正面击飞高度高一点点,例:枪龙SL+R+LR 、双刀R+SL+F
      双刀为例:被打倒后,双刀会绕道背后180°左右SL+F,正面成功率除了高延迟,基本为0。
      克里夫 杰克状态为例:F抓到人后,你和倒地人,成“丁” 垂直于敌人 ,这时候身体稍微往右偏一点SL+R的连招,为百分百成功。
      如果不是太明白背后方式,这个视频后半是,以前版克里夫杰克状态R+SL+R连招教学,就是用的这个技巧

      这个视频面克里夫又进行一次跳动,将杰克状态下SL击飞高度提升,但降低了伤害,所以现版本R+SL+R,没那么难了


      IP属地:浙江3楼2017-10-13 17:10
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        夏利,塔拉,多乐,拆塔3巨头,前期换塔时候有这些角色在,碰到有套路或者会玩的,等于你家中塔直接丢一半血。(中塔靠后地图例外)前期换塔准备要加快,并且趁早作好绕后,攻击的打算。
        拆塔速度上:多乐>塔拉>夏利 稳定性:夏利>塔拉>多乐
        二线拆塔角色:枪龙德雷斯勒,劳拉斯,树女,丽娜,火墙娜雅菲
        夏利是拆塔稳定性最高的,并且拆塔上不是很需要E,和塔拉和多乐不一样。 团战中,夏利是个输出能力不高,但是 是个强控场,并且容错率很高的角色。
        这个游戏攻城能力主要有3个地方:拆塔、骑兵、守护,夏利攻城只需要2个技能R和LR,实用性广,脱手快。
        放完技能立刻撤退到安全的位置,团战R封路,E控场,LR保后,SL隔墙骚扰,没技能凭移速走位。
        只要有攻城机会或者E完美控场机会,移速药立刻赶到。
        推线发育,控制视野,没有进攻,就防范发育,2个关键技能,基本都是买大件,发育快。
        玩夏利carry 用的不是技术,是脑子。


        IP属地:浙江4楼2017-10-13 17:10
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          各个方面,面对夏利角色进行一定程度上克制的角色:梅尔文
          上个赛季的决赛上,今年6月吧,我记得,12月26号 队伍 VS route 队伍 ,4场比赛中,2场,一方夏利,另一方就是梅尔文。
          12月26号 梅尔文 route 夏利,5局3胜,2场都梅尔文的一方胜利,而唯独那么两场
          第二场时候,route队伍先手选人BAN人时候,把梅尔文ban了,并且选上的夏利,而对面就没有ban夏利。反而直接从前期一直压到比赛结束,12月26号 只打赢那么一场团战。
          第四场时候,route队伍还是先手ban了梅尔文,而12月26号队伍,也是吃了第二场的亏,直接ban了夏利。
          上赛季决赛,12月26号 队伍 和route 队伍,真是这个版本的2个极端之间的比赛,我不知道有没有人转载。
          12月26队伍,主打防守,梅尔文、爱丽丝、米歇尔、卫斯理,后排作为稳定核心。
          route队伍,主打进攻,熊,理查德,休顿,近战为主要核心。、
          双方在ban人上,12月26号队伍,始终不放劳拉斯,而route队伍,始终不放里克。
          这里稍微说下第一场比赛,可以说是最精彩的。
          前期到中期,12月26号队伍的压制,可以说是犯困那种,团战1波胜利和小规模团战的优势,以及各种骑兵BUFF。
          输出位等级都要差距到要20的时候,route队伍一波强势先手团战,直接反推一波,拿到骑兵,直接硬是扳回到55开。但是随着 12月26号 次次拿到小规模团战优势,直接又是完美的把route的气势压回去,拿掉 45塔。随着节奏拖延,route直接以一波反打,直接打赢团战,顺手拿掉守护,险些拿掉比赛胜利,在之后拿掉骑兵,直接压着对面守高地。最后一波围绕着骑兵,梅尔文和卫斯理双重E情况下,强掉骑兵,拿到支援部队,与此同时,熊叔以一波绕后E,顺利压对面后排撤退。支援部队被夏利和电男瞬间控制+输出直接带走,随后准备支援熊叔,却被小道里磕了远霸,开E的的雷顿,直接控住,随后多乐被卷进去,瞬间控制住4人,后手艾丽莎一个E,全白,直接拿掉比赛胜利。
          比赛相当精彩,非常推荐看


          IP属地:浙江5楼2017-10-13 17:10
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            伊格
            抱怨下旧版伊格,旧版伊格,攻速流,可以说是真的吊,不要跟我扯“我早就这么玩”
            我说吊的那个,是拿旧版伊格,上ACE那个,人家那个是真的用自己打法和想法,打出自己的套路。
            就是个加速力+项链,早在国服还在时候就有人提过,更别说,连个金的技术都没有人在说自己早在用,只是配装一样罢了。
            首先说下,旧版伊格被刷下去的简单原因:站桩。明明是个刺客角色,却是那么站桩,并且作为加移速技能和增加容错率的SP是暴露位置的技能。
            而在这种角色下,技能完全站桩,只能靠走位,而作为起身反打资本只有L和LR,完全站桩。这就注定伊格在高分局,切后的容错率可以说是前无古人后无来者。
            而在这种时候,官方为了降低上手难度,增加控制、控场位,并且增加部分后排,使得切后更加困难,伊格当时路人局登场率也是低了离谱。
            这个时候出来的攻速流派伊格,可以说是以攻击前排的作为起点,来打出收割。
            前期裸奔到2帽子,粉帽子+R攻击范围,并且配着R巧,粉帽子+R巧下,R的距离比戴姆斯疾风斩的距离还远一些,跟别说这个范围。可以说以攻击近战为起手,接近无敌,而R技能起手下,如果是个坦,直接接E,配合队友,直接强行带走,由于长时间连段,起到部分控场、封路作用,只要达成收割部分人头,渐渐开始滚起雪球。
            R的高攻速、远距离、范围、伤害、拖拽+E强制封路、留人、开团,无脑,实用性高。
            随着帽子出完,攻速项链,紧接着裤子R攻速10%,无敌起手的R,前排根本无法切进去,并且伴随着防御,中期容错率的上升。
            新版伊格,可以说是,旧版伊格被比下去真的是官方**,新版伊格刚出时候,BUG的一批,我曾预言过一周就得砍。然后一直没有砍,直到旧版伊格被替换,可以说是,各种被砍。R期间SP效果,R的移动,SP冷却加强。
            但恕我直言,R技能期间有SP效果,是那个**想的,而且SP背后会有远霸。
            砍完后,只能说变得平衡了点,但是R技能自由性突进的机制依旧需要可以去针对。
            至于新伊格被针对太惨,我只能说,要么对面会玩,要么你太激进了,新版伊格也可以参考旧版伊格,针对前排为起点。
            然后奉上下以前攻速伊格,我刚才回去看了下,对面强控阵容+无限针对我的多乐,很JB让我无奈,真亏我TM能翻盘,只可惜ACE不是我。
            视频来自:优酷


            IP属地:浙江7楼2017-10-13 18:55
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              女枪J,蕾贝卡,光男路德维德,游走3巨头。强大的SOLO、先手能力,极高瞬间爆发,并且反手、反杀能力也是一流。中期游走时候,撞到后,最有先手选择权的角色,能上又能退。
              游走,秒一个,然后反杀一个,还能跑路。最有可能干出这样事情,恐怕就是这3个角色。
              但同时,对意识要求也是高,随着实力越强,会有那种悄无声息跟在单走队友旁边混钱,蹲你那种人。根据小地图和技能释放辨别角色,能100%防范这种事情,意识+感觉。


              IP属地:浙江8楼2017-10-13 18:56
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                一个脆皮后排前期大约只有2500左右的血量,而裸奔的在1500。
                枪龙的R伤害极限是1900+(R巧+暴击),而24级(2帽子+R巧+4段戒指买了3段)大约是在1500。
                枪龙压中时候,如果自己身板脆,就不要去作死,1件衣服也能给你直接打到1000血一下,汉堡700左右,在你血量没回上来之前,如果开团,轻易暴露自己位置,会玩的留R给你,不死,也让你格血。
                没有技能,能比枪龙R快并且还远。
                中路压制,最容易耗血的角色


                IP属地:浙江9楼2017-10-13 19:00
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                  刺客太刀也行啊


                  来自Android客户端10楼2017-10-13 20:18
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                    我那个新的克里夫号出验证了,很鸡儿抑郁,并且国庆期间被坑成屎,真是心态炸了,操作也越来越垃圾了。
                    坦装克里夫
                    克里夫天生防御偏高,克里夫的防御属性面板为57,攻链子,戴姆斯是58+,伊格,双刀是 57+,比伊格双刀 低几个零点几。
                    也许是天生容易被针对的命,我之前一直没有注意到,克里夫的SP技能

                    移动速度+50 防御+5%,敌对进入范围内强化自己,移动速度+5 防御+1%可叠加5层,是否可重复未知,以基础来说,基础防御属性在SP作用下是很高。
                    当然仅属性我是不会考虑出坦,克里夫自带3段位移+极其好用的L,虽然抓人并不强,但是有极强的机动性,以反手来讲,是绝对不虚任何人的。
                    大招的怒气变身机制,以坦来讲,E开得很随意,甚至都没有一点征兆,先手开团。杰克状态下的团战搅屎能力,可以说是非常秀操作了。

                    这段是我实战中一场,对面5人玩命的抓我,但是被我到处乱跑,就是刷硬直一说。
                    举个例子:如果说硬直最高的技能,就是旧版伊格的R,被拉到基本会被定住0.5+S的,而这里那常见的卫斯理的L来说,卫斯理L的硬直约是0.01S吧。被伊格R拉到,直接被卫斯理L点到,会直接计算后面技能的硬直,也就是卫斯理的0.01。
                    杰克的SP跟休顿的SP一样,起手就是霸体,只要有一点缓解硬直状态,就可以放出来。
                    在没有硬控角色,弄死一个杰克,非常困难。
                    然后发些的GIF





                    可玩性很高,但是队友太蠢就很难受,团战确实很厉害,但是很难carry


                    IP属地:浙江12楼2017-10-13 20:36
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                      近音瑞秋
                      是拥有高范围攻击和高频率连段,并且,是近战攻击判定。切入角色中,普遍拥有的霸体都是远霸,面对近音的格外小心,很容易撞上。


                      IP属地:浙江13楼2017-10-13 20:37
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                        up


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-10-13 20:39
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                          呲呲


                          IP属地:浙江15楼2017-10-13 20:54
                          回复
                            没有比赛的视频吗


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2017-10-13 22:12
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                              留名 以后有空看


                              18楼2017-10-14 10:17
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