关于游戏的战斗
在谈到游戏的战斗机制前,先聊聊游戏的的专有名词,激战2和其他游戏不通,它的没有攻击力魔法攻击力这种常见的名词,它使用特殊的词汇来定义攻击防御和持续伤害,这些词汇必须先了解,
我们打开人物属性面板看到的
如图
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61d3500e44c2d562f208d0e5d71090f3/1c854b82b2b7d0a2d41ffaf3c0ef76094a369a38.jpg)
左边从上到下(武器 防具所属的数值)
威力 这就是常说的攻击力,但这是直接伤害,不同于症状,后面会讲,受威能和技能的影响而增加
坚韧 这可以直接理解为硬度,可以增加护甲而减少伤害,但对症状伤害无效
体力 这可以理解为增加生命数值,体力越高就有更多的缓冲让你不至于秒躺
精准 影响暴击几率,越高的数值暴击的机会越高,但不影响症状,除非天赋点选
暴击效果 暴击后所造成的伤害,暴击效果越高,暴击后造成大的伤害越大。
症状伤害 症状就是包括游戏中的技能所给的燃烧,流血,中毒,折磨,等等,现版本症状可以伤害叠加层数,越高层数,每一跳伤害就越高
症状效果 这就是症状持续时间,症状在敌人身上可持续的时间越长,越方便叠加,同时也让伤害越持久
增益效果 游戏中有威能(可叠加到25层,每层增加30威力)保护(减少33%的伤害)再生(持续回血)激怒(增加20%的暴击几率),迅捷(增加人物移动速度)急速(大幅增加人物攻击速度)等等,这些都属于增益效果,这个数值就是延长这些buff的时间
痛苦抗性 这个数值平时没用,只有在粉装上有灌注为了打碎层才堆,碎层是个类似于越来越难的副本,高层必须堆抗性,没有这个数值,一打boss就会掉血秒躺。
右边从上到下(人物最终数值)
职业技能冷却速度 职业受天赋影响而减少技能的cd
护甲 受到坚韧数值影响
生命值 受到体力数值影响
暴击率 受到精准数值影响
暴击伤害 受到暴击效果数值影响
治疗效果 这个数值受装备和天赋影响,治疗效果越高,加血技能回的血量越多
症状持续时间 受症状效果数值影响
增益持续时间 受增益效果数值影响
宝物寻获率 这个是拆装备出的幸运精华,消耗后可以增加宝物寻获率,影响打怪后掉落的装备稀有度
当然,这游戏还有很多没提到的属性,都要靠自己慢慢研究,把这些搞明白直接影响到bulid的搭配
游戏中9个职业,每个职业有不同的天赋技能特长,再根据选择不同的武器,搭配出自己想要的职业定位
在这里要特别的提一下,很多萌新问老玩家怎么搭配技能,往往得到的答复是网上照抄一套,
对此我非常不赞同,很多网上的技能搭配是针对10人副本最大输出化的,游戏中还有世界之战,PVP,野外跑图等等,装备技能搭配都不能一概而论,因为副本有队友的增益支持,你可以最大化输出,但是换个环境,比如自己跑图,生存向的技能,自我增益的天赋,都需要顾及,很多萌新说,都说这个职业怎么好,我怎么老是躺啊,对的,因为你的天赋适合场合不对,在你没有带自保生存技能没有点相关天赋的时候,你站不住。
所以说,天赋要尽量自己吃透,懒得研究看着麻烦,这就导致你这个职业玩不明白,不同环境换个天赋,换几个技能就会完全不一样。所以网上的技能只能是参考,优化自己的思路,要知道为什么这么点,绝不能照搬,而自己不去研究。以上切记!
待续!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a9ec0549743e6709be0045f70bc69fb8/23e9c309b3de9c82df3200e16781800a18d843be.jpg)