while(true) {
var enemy= hero.findNearestEnemy();
if(enemy){
if(enemy.type != "peon") {
hero.attack(enemy);
}
}
var item= hero.findNearestItem();
if(item){
// 只在物品的类型不是 "poison" 的时候收集。
if(item.type != "poison") {
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y);
}
}
}
var enemy= hero.findNearestEnemy();
if(enemy){
if(enemy.type != "peon") {
hero.attack(enemy);
}
}
var item= hero.findNearestItem();
if(item){
// 只在物品的类型不是 "poison" 的时候收集。
if(item.type != "poison") {
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y);
}
}
}