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【长评】来自老年人的游戏测评与建议(并非完全好评慎入!)

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大家好这里虹彩,是一个想过重阳节的老人(其实并不)但是在这个吧里应该也算是比较年长的存在了吧
通过岚少吧了解了寒十发布的新游戏《告死天使之言》,并且在大约两周之前把游戏通关了真结局。本来都已经快要遗忘这件事了,却因为今天阴差阳错地点进了寒十的个人吧而又想起来或许可以说说我自己的感受。
并不是完全好评,但我会以尽量婉转且清晰的语句表达我的观点。如果其中还是有寒十看着不舒服的地方尽管删帖也没有问题,告诉我的话我也会好好地道歉的。
一边码一边发,会按照主要内容不同分成几层楼,想插楼之类的都可以随意。


1楼2017-10-28 21:04回复
    先说说我是怎么发现这部作品的吧。
    这个世界上或许有所谓“缘分”存在也说不定,已经不怎么使用贴吧的我非常偶然地在某个下雨的午后点进了已经不怎么进了的岚少吧,非常巧合地正好想要下载一些小作品来玩,然后又非常非常凑巧地正好在首页看到了它——《告死天使之言》。
    说实话是被封面吸引过去的(笑),稚嫩的插图风格然我一下子回想起多少年前的我也曾经想做一个属于自己的游戏,然而大概是由于恒心不够或是技术不足等种种原因最终还是放弃了。
    我很敬佩能做到我做不到事情的人,况且寒十貌似比我想要做游戏的时候还要再小一些,却已经比当时的我画得好太多、并且已经能够独立制作高完成度的作品了,这么想着无论如何也要支持一下就当机立断回到寝室下载了这个游戏。


    2楼2017-10-28 21:13
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      游戏开始的气氛做得非常不错,窗口突然闪现的怪物也成功地让我产生了“什么啊只是这种吓人程度啊”的错觉。虽然这么想着开着bgm玩还是有点瘆得慌于是在某节能够使用电脑的课上拉了同学入坑,我可怜的同学还在第一次小哭的追逐战里被那张闪图给吓到大叫hhhh幸好当时老师不在。
      然后我们就成功的一去不复返地入了大坑开始没日没夜(?)地玩了起来。


      3楼2017-10-28 21:28
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        预警一下,接下来是意见阶段。
        开头有相当一段时间我对这个游戏保持着相当的积极性,会根据角色们的台词猜测她们的性格或者后续剧情的发展。然后渐渐地渐渐地一些小问题就显露出来了......概括成以下几点:
        1.魔女之家(以及一些其它的游戏)的即视感太强了啊喂!
        主人公没立绘说话看不见,好的巧合,谁说只准魔家用这种表现手法呢
        对话有的时候需要按多次才能进行......用在少数情况下的确能起到不错的营造气氛的效果,但是随便说点什么话都必须多次点击的话这样就有点emmm.....(而且按z按得我手指好痛啊!)
        泰迪熊,正直者之死......毕竟是老梗了嘛
        交换身体......这也就算了,再加上如出一辙的小刀剧情就真的不太好了吧!
        这种相似应该不是故意为之,因为回想起自己以前的人设之类也经常会不由自主地出现这种状况。在这里作为建议提出,借鉴优秀作品当然可以,但是与此同时也要注意不要太过头才好呀。


        4楼2017-10-28 22:09
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          2.用闪图作为吓人的方式真、的、非、常、不、好!
          一是因为无论什么图片快速地闪过去总能把人给吓一跳,并且游戏中有相当一部分的闪图是没有什么意义(走着走着就出的那种),让人感觉被吓得莫名其妙,就非常地郁闷
          以及相当一部分游戏即使从头到尾没有一张闪图也还是能够营造非常不错的恐怖气氛,我认为同时也是对自己功力不自信的表现,而且有点“不管用什么手段一定要吓吓你”——这种耍赖的感觉啦.....


          5楼2017-10-28 22:47
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            3.关于人物设定和剧情
            除了寒十以外的其它三位角色设定上非常有意思的一点,也是我前期相当在意的一点就是——会对于某个特定的方面产生疑似神经过敏(或者说是黑化?)的想法。而且每个人的那个“点”都非常不同,让我十分地在意——到底是什么原因导致了这样的结果呢?
            然后我兴冲冲地打到了真结局…
            没有交代,除了空气酱以外其它二位的背景和过去完、全、没、有交代。
            想象一下一位空巢老人坐在电脑前咆哮的场景吧。我怎么都想不到犬妖和凌岚的戏份居然真的在黑雾那里就结束了,黑雾里发生了啥,为什么能够活下来,她们在来赴约前都经历了什么。包括最后怎么获救的都只是一句话带过让我感觉十分地抓狂啊!
            也就是说,次要角色形象完成度还有待完善哦。非常期待有后续的版本补完或是贴出游戏改编文之类的进行补充!~


            来自Android客户端6楼2017-10-29 11:19
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              4.关于追逐战难度
              别的地方的难度都比较适中,是尝试几次就能通过的程度,也不会难到让我绝望。所以关于这个问题我就提一点…
              就是点火炉烧娃娃那里简直太太太太变态了有没有啊!设置成这样难道故意的嘛?!
              书架摆得太密不想拿火柴非要追逐的时侯才要绕个大圈跑来这个狭窄及其容易死的书房拿一趟是什么啦!【摔】因为这样的理由需要多跑一趟就有一些郁闷——
              并且火炉那里需要点火和烧娃娃两个步骤居然是分开的!!导致gg和按错死率一下子飙升。然而仅仅是高难度也就算惹,死亡时出现的满屏恐怖图片又大大降低了我想要一次一次尝试的积极性,最后还是我靠谱且胆儿大的小同学刷过了这个难关´_>`不然就真的可能要放弃尝试转而去看实况了……


              来自Android客户端7楼2017-10-29 15:52
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                我还以为开了只看楼主。。。。。又挖坟了,挖到底了。。。


                来自Android客户端8楼2017-10-29 22:26
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                  谢谢你的游玩,我也还只是一只咸鱼罢了〒v〒
                  借鉴的问题我现在看来确实也感觉有些太雷同了的说,不过你能理解我的这种想法就再好不过了→v→


                  来自Android客户端9楼2017-11-03 08:27
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                    关于另外两位角色的背景交代别人也指出过233333 qwq但本作里他们的作用就是陪同 作为一个陪同主角和空气酱的存在,然后犬妖是因为自己的性格原因黑化……ummmmmm,反正关于这个问题我也挺不知道该怎么办的好呢〒_〒


                    来自Android客户端10楼2017-11-03 08:28
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                      【其实我还没说完!】
                      5.关于小哭(或者说关于游戏传达的价值观)
                      其实这条非常主观´_>`因为价值观这个东西每个人都是非常不同的,不分对错也不分好坏。所以寒十大可以把它当作一个感想而不是意见来看。
                      真●女主小哭的身世背景和回忆大概是《告死天使之言》这部作品想要传达的中心思想和价值观的大合集,被恋人出轨背叛、以及家庭中的种种问题导致崩溃的少女对始作俑者进行复仇——这么一个故事。
                      开始由于毛色的问题我曾经把松下君与收养空气的银发少年搞混,以至于有一段时间都在想“松下君是不是有什么苦衷啊” “你看他借钱果然是为了家里!” “后面大概会说他是个好人!”之类的……甚至到最后“你和松下君是什么关系啊?”桃井:“这个不能说”这里,我和我的小同学都还在猜“他俩是不是兄妹啊?”“过会儿真相就要大白了吧。”
                      然后我们迎来了结局
                      …………
                      什么松下君就是个彻头彻尾的渣男根本就没什么洗白逆转的机会
                      什么桃井只是**而已我还以为你们俩之间有什么恩怨情仇
                      什么你们恩爱就恩爱为什么要一板砖敲死小哭这对你们有啥好处你们知不知道杀人犯法啊——
                      两个高中生(初中生?)杀起人来非常冷静,毫不慌乱,甚至在事后余裕满满地处理了尸体还至今没被警察发现——
                      然后包括银发少年剧情中的部分,俩小混混根本没有充分的杀人理由。类似于这样的不和谐之处还是多少有一些存在哒。
                      【接下文】


                      来自Android客户端11楼2017-11-03 11:07
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                        【接上文】
                        然后说说关于价值观的事情。
                        松下君和桃井(包括那两位小混混)在这部作品里担当的角色非常明确——纯粹的加害者、反面角色、没有任何理由的恶意,是无论什么样的玩家都会讨厌的存在,因此复仇的时侯或许也会有人大呼“爽快”——
                        基本上故事中的角色采取的发泄“恶意”的手段都比较单一——那就是暴力,甚至杀戮。(虽然这或许是为了符合恐怖游戏的氛围也说不定但是)完全不能符合现实。
                        故事中还有其它的部分,比如空气线的“信任”,还有小木偶戏的“朋友”以及其它一些别的细节,都显示着制作者希望把中心引向“现实”的部分。
                        而作为最最主线的小哭回忆中,无论是发生的事件还是解决的手段,都充满了“不现实”的氛围,这就是最大的违和感所在。
                        暂且不说生活中是否会遇到那样情况极端的渣男,无视这一点来说,其实小哭的经历和大多数人的生活都是有部分重合的。不是说大家都会遇到渣男和家庭矛盾,我只是想以另一种思路把这些事件都归类于几乎所有人都经历过的“挫折”。
                        绝望悲伤无助的时侯,愤怒不甘压抑的时侯,当我们成为了现实生活中的小哭,当我们无能为力的时侯,是否暴力和杀戮才是唯一的解决途径呢?
                        【接下文】


                        来自Android客户端12楼2017-11-03 11:26
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                          【接上文】
                          我曾经也有一段时间沉溺于背叛与复仇这样的题材不可自拔,但现在大概因为人老了,反倒觉得爱 与 正义还有 友情才是最赚眼泪最能触动人心的精神。
                          任何一部作品都应该以上文那样的正面元素作为主要价值观吗?当然不是,这样的做法和愚蠢的广电总局有何区别。
                          诚如上文所言,价值观不分对错。比如魔女之家就是关于背叛的故事,却能依旧做得非常精彩,得到了很多观众的喜爱。
                          【接下文】


                          来自Android客户端13楼2017-11-03 12:05
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                            14楼2018-04-06 06:39
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