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回复:【连载】H3四系专精和英雄法术之剧情分析

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【正文】


J组:杂态魔法
(车牌里没有I,所以H后面是J)


还剩10个法术,实在捞不出共性,本来是计划打包一起,取个组名叫“杂艺法术”,杂,无规律;艺,有技巧性、难度性。但最后还是把5个buff(或debuff)和另外五个非buff法术分开了,态即状态,buff和debuff也。原本不想这样 ,因为最后一个法术debuff实在太另类。好吧,既然归了5个一组,总的有点说法,它们的共性是【非守御、非正反、非心智(精神)的】状态法术。


61. 百发百中:中级法术,属气系,又称“精准”(Precise)。如果只看施法动画那光圈在转,我几乎都快以为精准是光支系了,“光学辅助瞄准”,所以precise,这逻辑。但一个地精特长这个,还曾带着自己的部落能硬撼博拉格公爵,那么他的特长一定发挥了作用,不然地精凭啥赢食人魔?号,就算传记没明说赢,但至少肯定没输,最差是个平手。不然全部落GAME OVER节奏。地精就没啥射手,给他们“光学辅助瞄准”他们就能行啦?所以,精准会是【风支系】,射击自带风校正,尽管朝射手们直接选中的目标瞄,风会帮你调整落点,于是“百发百中”杀伤提高。或许研发比数据能印证我说的“是风非光”。研发比最高的是地狱31.29%,他们的射手丢的是火免生物不能免疫溅射的爆裂火球(不免疫溅射说明丢的是真正的爆炸物而不是法术【连珠火球】,哪怕动画真的很像);其次是人族、壁垒、地下城,他们都有弓箭手,两家有使用圣光弹或精神涉嫌的法术型射手;再次是塔楼、据点、要塞,为16.74%(图书馆21.28%),他们一家以法术射手为主(兼有丢链球选手),另外两家都是物理型射手(飞斧、弓箭)然而智商堪忧;垫底墓园、元素堡8.66%(他们全是法术型射手)。规律表明:精准对【物理型射手】更有吸引力。我们知道无论射箭还是丢炸药、链球、飞斧都不是想打哪就往那里发射,还要考虑风速、重力的影响,而圣光弹、魔力射线、闪电箭、精神射线、尸气弹、雷箭、冰箭这些小法术攻击,都是想激光一样,瞄哪打哪,问题只在于瞄得准不准。若是光的“锁定”效果,必然研发比不该是这样的倾向,只能是风的“尾随修正”效果了。这也表明这法术效果还是有点逆天的——让物理系射手像法术系射手一样,想射哪就往哪瞄,然后交给风就行了。代表人物:祖宾。不多介绍了,死磕过博拉格,后来招安了,再后来送去“淘金热”行动(入侵人族),卷入一场written failure,后不详(但应该人身安全无虞~~)


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102楼2017-12-05 21:58
    【正文】


    62. 屠戮成性:中阶高级法术,属火系。实在难以简称,老规矩,上英文原名,Slayer,意为“残杀者”,怎么听都是很负面的法术。先看效果:针对龙、九头怪和比蒙,攻击力加8点?!(有吧友吐槽说等级如此高、耗mana如此多、适用面如此窄,就比嗜血多2A!)专精深化后天使与恶魔也进了菜单,最后连泰坦也躺枪。如果兵种省级前后算两种生物的话,那么这个法术针对了20种生物(2×8+4=20),除了火鸟/凤凰,七级兵一网打尽。为何对凤凰没反应啊?噢,凤凰火免,呃……不对呀,金龙、黑龙还对这一阶法术不感冒呢,不一样被针对?噢,原来法术是实在给屠龙人士的……那Slayer可以说就是【专坑七级兵】,为何凤凰独免呢?只有一个原因,俩字:火焰;四个字:实体火焰。所以这个Slayer其实就是给本方的生物武器或找呀上附了一堆火元素,【当且仅当】遇上七级兵(顶级生物)时会迫发出火焰加深攻击力——还不是伤害值,那么就很显然,武器或爪牙上突然出现一把火,那对凤凰也卵用没有啊。。。。。。分析一下:一个如此高阶级法术,只适用20种攻击对象,多用元素多费mana还不能【大面施】——噢,忘了说Slayer是第六个不能大面施的buff——竟只比嗜血术多出2点攻击力优势,怎么会如此?解读:剧情如现实,有利必有弊,只是我们是否能认识到呢?前文已分析,嗜血,为黑暗法术,有后遗症的,Slayer条件比嗜血苛刻很多,长处却显现不多,那就是未被体现出来。比如:他没有后遗症(后遗症是一个游戏中不会表现出来的因素,但剧情里它是必然存在的);又:为何只针对那20种生物,说明法术并没有实质的攻击力增加,只是在攻击时富甲了效果,或者说附在武器和爪牙的火焰是有针对性的,那么在剧情回头看,20种七级兵代表的是各式各样的厚皮——以龙为代表,你几乎用尽全身力气都很难划破他们的一寸肌肤,当遇见它们时,你会非常需要且十分愿意施展这个法术(如果你会的话~),以此来破除他们的外壳,击穿他们的躯体;这不仅是一种“破甲”,这还会给士卒带来面对高级生物的信念!而对各阵营英雄来说,手握Slayer也可以对本族强横存在形成威慑。8点攻击力在剧情中是虚指“攻击能力加强very much”,然而你总不能让游戏界面里一个法术加80A啊,所以这里实操中只是象征性指代了“远强于嗜血术的【更凶残】的效果”(因此得名Slayer)。因为威慑性高于实用性,这个法术在非生番的所有阵营研发比都是最低的10.09%(图书馆15.28%)。代表人物:克罗尼斯。特长Slayer的人士,H3名将中独一份 ,说明Slayer并非邪术;其人位列德鲁伊之首,身份【高于】精灵族的菲亚特领主(出处:《踏上征途》剧情文本),有足够份量可以出面招募魔法师珍尼加入德鲁伊组织(同样剧情文本),一切一切都说明,他并未因手握Slayer会得罪绿龙一族和金龙一族,从而被主流社会排挤。正如我在《非》中所说,壁垒主体与绿、金龙是平等同盟关系,而平等是靠弱势方拥有的的威慑力来保障的。


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    103楼2017-12-05 22:19
      2020-02-28 11:33 广告






      英明神武的系统和英明神武的人工服务~~~不想说啥了。


      ===========================================================


      帖子恢复申请处理通知2017-12-06 18:34:42亲爱的菘蓝武士:
      您好!您所反馈的内容因违反《百度贴吧协议》故被删除,不予恢复。感谢您的反馈。

      以下为申请恢复的贴子详细信息
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      贴子标题:回复:【连载】H3四系专精和英雄法术之剧情分析
      发贴时间:2017-12-04 19:53:29
      申请恢复理由:病得不轻。系统老是莫名其妙删一些图。换个正常人脑来判断这贴根本不该删。


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      104楼2017-12-06 20:15
        终于到俺的特长了……


        【正文】


        63. 祈祷:中阶高级法术,属水系。貌似这已是“四法特”里最后一项被讲到的法术。前文的D组讲到守御魔法,其实祈祷也有“守御”效果。只是它加防御力的功能被家攻击力和加速度的光芒遮住了,谁让H3速度就是生命,而攻击胜于防御呢?祈祷是神圣法术,却代表了宗教所宣扬的“神爱世人”之理,“世人”——任何种族乃至包括丧尸——都可以被爱护:好的,守护它;不好的,期待它变成号的……(多嘴的大主教被观众收买的战斗矮人一锤子放躺了……)好吧,一个加速、攻、防于一挥手,不惧减速取代,可与吹风叠加的法术,你,值得拥有。当年神器【天使联盟】——智慧自动施放一个buff,就是祈祷——就是这样子能打翻能放四个debuff的【诅咒铠甲】的。虽然祈祷对个阵营都可加持,但毕竟是神圣属性,邪恶三族不感兴趣——画外音:感兴趣你们也没份!壁垒、塔楼、元素堡也只有10.09%(图书馆15.28%),不是不感兴趣,实在做不出成果发表不了paper啊(欸,我怎么又发挥了- -!)只有神圣的代言者,人族,才能有19.64%的顶格研发比,我们甚至可以说,人族的阵营【招牌法术】,就是三大神圣法术:祝福、祈祷、超度。代表人物——见图片。




        ===================Bishop Loynis=====================


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        105楼2017-12-06 20:24
          主教今年多少岁了,怎么孩子还这么小?


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          106楼2017-12-07 10:11
            【房间毁灭者:质疑:按照楼主的说法,该魔法使目标生物的攻击带有火焰。但为什么只有对这20种生物才可以加成,其它的生物没有加成了呢?楼主没有自圆其说。】


            @房间毁灭者 我的回复里看到这么说,但是找不到楼中楼,那么我就直接说了,屠戮成性——我说的是武器和爪牙附有【火元素】,【当且仅当】顶级生物时才会迸发出火焰。阁下如果没有认真看贴,麻烦不要下“楼主没有自圆其说”这种很有指向性的评论好吗?那样真的会让人怀疑阁下高考语文得几分。


            另外,不要问我当且仅当的剧情逻辑。您老一脚踩在反坦克雷上也不会响~~~~


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            107楼2017-12-07 17:56
              【正文】


              64. 反戈一击:中阶高级法术,属气系。这个幻汉化名称是我见过的最烂的,没有之一。不看介绍还以为是个策反敌人的控制性法术。然而英文原名叫~counterstrike,意为……反击(呃),只是给生物增加反击机会,学黄陂狮鹫,呃我说的是黄皮,不是武汉黄陂。学狮鹫就学狮鹫,叫什么反戈一击……叫反手一击不行吗?反戈是什么?反戈是叛变啊!是反水!好吧,这里我叫它【反击术】。反击术可能是属雷电属性的,要增加一组不对每回合反击的次数,关键要手快,被同一时间两三波人摸,你速度一般般就只够反击一下,手向正前方伸出去腰和背让人给挠了,但如果你手够快,就可以两三方向的人都给他一巴掌扇回去!够快是多快?答:【迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让须眉开眼笑哈哈】那么快……(吗的一个没什么蛋用的buff我讲那么多……听说吧友还有说给“白头翁”加这个buff的?)那么剧情里个剧情怎么看待这个法术?各阵营(除生番)异口同声说:确实没啥蛋用,各自10.09%研发比(图书馆15.28%);“慢!我觉得它有点用!”壁垒阵营突然从门外冲进来嚎了一嗓子,原来丫刚才去上厕所了。作者说:小壁壁丫,跟你说多少次了,开会不要喝那么多茶!!幸运泉水泡的茶?!——也不能多喝!噢,你说啥?反击术有点用,所以你们有19.64%研发比?好吧,我的锅,我忘了你们还有【老树盘根】的大招……代表人物:无。


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              108楼2017-12-07 18:07
                最近阿奈尔也有戏份、?


                【正文】


                65. 毁灭之光:中级法术,属气系。一译“瓦解射线”(Disrupting Ray),简称“毁灭”,呸,“瓦解”(稿纸上写的瓦解,打字时心想,还能是“毁灭”吗?然后就打错了,保留下来供大家一笑,顺便炫耀俺打字还是速度可以)。但作为debuff它与众不同:一、它可以反复叠加,正常情况下buff/debuff是不能叠加的!二、它是在一场战斗中永久存在的,通常消灭debuff有三种“洗”法,每一种都拿瓦解没办法!三、它的效果与力量值【完全无关】。这种难对付的debuff除了瓦解之外还有一种,就是毒龙酸液效果之一——减防。从动画上看和部队【状态栏图案】对比,酸液腐蚀和瓦解无疑是不同的效果,那么这就为我们理解瓦解的机理提供了帮助——各位请注意!【敲黑板】能对同一组部队反复叠加多次生效的战斗魔法师什么?答案就是:【杀伤魔法】!没错,瓦解,就是广义上的杀伤魔法,狭义杀伤魔法杀的是HP,而瓦解和酸蚀杀的则是——D值(防御力)。如此分析,被光射线造成的实体灼伤、酸液腐蚀造成甲衣、皮肤或者生物外壳的破损,自然不是用几个净化法术能够恢复原状的,那么防御力的丢失自然也就是无解的了,唯有战后更换战甲或者使用药物来治疗伤口和外壳的腐蚀层(在这里【请允悲】,可怜的非人型智慧生物),所以这个debuff,其实只是以debuff形式展现出来的实打实的伤患。如此一来也就能理解瓦解特的特长描述为何是“固定+2点【攻】【击】【力】”了。我只想说,如此恶毒的法术居然只是中法,还是光系,H3世界真的太可怕了。研发比方面:地狱43.84%居首!鹅弟寝酿,这可是气系啊!之光系啊!(没查表我还以为塔楼会领先~)到底是克里根,怎么恶毒怎么弄,元素31.28%其次——人家还有瓦解特呢,人家的价值观中就没觉得【光污染】是一种罪恶。壁垒和墓园难得携手了一次,16.74%双双垫底,可是我看不出剧情中他们有啥共性啊——壁垒主题是守护,或许不喜欢这种光灼烧的着墨法术,墓园……(灵光一闪),莫非因为他们不喜欢这种有杀伤性的光?(被圣光照怕了?)或许真是如此?【注:码字到此,主教突然福至心灵,壁垒和墓园的领地貌似是同一片树林,有无可能是他们采光太差,而瓦解是一个需要多次操作的法术,所以研发比低,并非是主观上厌恶这个法术?】其余阵营统统24.27%(图书馆30.47%)。代表人物:阿奈尔。此君,神怪一枚,传记说他天然有缺陷,不太是练法术的料,于是此君默默联系,反复练习,各种练习,主要练的是适宜一层一层慢慢叠加的瓦解,最终从瓦解术起飞,练成一代气系高手,然后被元素摘桃子,从塔楼K走了- -!因为练瓦解练得最多,于是孰能生巧,施展出的瓦解会比其他人多2点攻击力(剧情的说法就是比其他人可以造成更强的瓦解效果)——为何是固定2点呢?大概是因为瓦解被视为“元素使特长的杀伤魔法”,同时,如果按照通常buff类的3-3-2-2-1-1-0的加成style,那太可怕了点,低级兵本来D就低——啊,我脑补了一下,我觉得阿奈尔练习时肯定弄坏了很多铁皮人……


                PS:虽然讲了那么多“剧情中瓦解不是debuff”,但在游戏实操中它还是可以贴上一个标签:第七个不能大面施的(de)buff。


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                109楼2017-12-07 22:03





                  Kapala Bakak Kau!!!又来了!!又来了!!!


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                  110楼2017-12-08 21:46
                    【正文】


                    K组:杂艺法术


                    最后5个了。前面层打算10个打一包,现在刨了5个出去,剩下的5个我还是归纳不出啥具有说服力的共性,那就,还叫杂艺吧。


                    66. 地动山摇:下阶高级法术,属土系,英文原文Earthquack,大家知道是啥意思。对于EQ这事,我就不做科普了,08年4月底我正好去大雾都,5月的那个星期一下午,我没受伤,但是吓得不轻,此后我是很不愿意提那两个汉字的。各位见谅。H3游戏之中EQ是很冷的法术,因为只在攻城战中使用,且因H3施法的时机问题,被选用的纪律也要打个问号。不过大家可能知道有个EQ的bug,在堡垒或者大本营级别的城镇发生的攻城战中,施展EQ【摇破一处城墙】,会使【1组】守军部队“消失”,变成箭塔一般的存在(但不会参战),攻方克城的条件,秩序灭掉其他部队,不用管这一组,攻下来之后,这组部队会出现在战损表上,但是不会提供任何经验——反过来,如果守方获胜,这组部队战后会恢复正常!(最极端的情况是守方只有一组部队,一个EQ,墙破了,战斗结束,攻方经验收益为0。)然而,这个bug来得略诡异,诡异得不像是bug,倒像是作者【刻意】设置的彩蛋。我觉得,那一组消失的部队,其实——【是】【上】【墙】【防】【守】【被】【倒】【掉】【的】【城】【墙】【压】【住】【了】,所以不能参战;如果它们的战友守住了城池,战斗结束后自然是会把它们刨出来;不过如果城池被打破,敌人入驻了它们就只能像待宰的鸡鸭一样被补刀了……(因为不是对抗战中击毙,所以没经验)。裸城没有城墙,城堡级的城镇守军无需站在墙上作战(墙内另有很多防御的高塔),不会发生压到守军的事情,所以裸城和城堡级城池不会发生这个bug(也许不是bug)~~~~~~剧情角度看,能动摇城防工事的EQ术,哪怕范围就只比城镇大那么一圈,圈外不动不摇,这个法术也堪称【壮举】了。——这也是剧情与实操中【实用性】定义分期的有一个栗子。各阵营对EQ术的主流研发比就12.36%(图书馆16.74%),地狱仅6.31%,然而要塞居然高达【90.18%】。之前介绍过,同阶其他法术,要塞总是比其他阵营的概率低,现在答案揭晓了,其实她们就是在憋这个大招……厉害了word喂cheese!不过问题来了,论攻城手段,最差的是据点吧?最需要这个法术的是据点吧?为什么反而是要塞来憋EQ呢?我猜,这就是【以己度人】了,毕竟要塞城防太好了——更宽的护城壕,厚实的墙(城门、城墙、箭塔耐久度都领先其他阵营),还有恐怖浮雕和血塔;要塞作为一个信息闭塞的阵营,可能他们觉得全天下的城墙都是这么耐CaO,所以……(同理,那些傻乎乎的据点人士可能以为别国的城墙也是独眼巨人们几块大石头就搞的定的~~~)代表人物:无。


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                    111楼2017-12-08 22:10
                      【正文】


                      67. 瞬间移动:下阶高级法术,属水系,简称【瞬移】。此“瞬移”不同彼恶魔之瞬移,乃是以水元素之力——水元素开始展示肌肉——达到teleport“心灵运输”之效果(查了一些资料,觉得太虚太玄没懂,但肯定比恶魔“呼——呼——”的变模式“瞬移”还要“瞬”,更让敌人出其不意);teleport瞬移体现了水系的五行和空间性。对于现实中的我们,能瞬移的东西只有光和想象,但对H3剧情里的魔法师们来说,瞬移一组生物不难——至少绝对比搞一场小小的EQ简单了(笑~~);而且我们似乎可以从瞬移的使用度看出点什么:在原野上,瞬移可以到达战场【任何角落】,但在有城墙的城池攻方战中,只有【最高造诣】的水系魔法师才能让生物穿过——不,越过城墙。所以,瞬移是【波动的】,瞬移即光速,所以在恒定的速度下,波长与频率成反比——要让瞬移波能绕过城墙,波长要——长!!!所以频率要——低!!!对施法者要求就更——高!!!(不明白?我问你,骑自行车速度快容易侧倒还是慢容易侧倒?笛子是长的好吹还是短的好吹?)。另有:大家都知道因为“孰能生巧”,专精元素魔法可以使施法时mana节省;但瞬移有了水系后减了3点(3级魔法),水系升到高等(中级),直接对半裁,减少6点,再升到专家(高级),再对半,再少3点。难道仅仅是因为瞬移效果没有提升空间,所以作者们在mana上做文章?其实并非如此,根据“光子能量公式”(憋不住笑了~),能量和频率是成线性正相关的(说人话就是【成正比】,比值是Planck常数h),所以频率月底,耗能(mana)越少;(专精水系前teleport的mana差额是所有法术都存在的额外消耗,是【非理想状态】损失。“无水和初水”→“中水”→“高水”,mana变化其实解释得是瞬移波长是【倍增】的,达到4倍波长时,即可【衍射】越过城墙,瞬移进去啦!!!对了,我差点忘了,瞬移还可以用于摆脱【根须缠绕】哟!通常人都只想得到驱散。(PS:写到穿墙突然想到了“穿墙比蒙bug”——这个就不是剧情能解决的问题了,因为剧情作者本意设计中绝不会有镜像排挤本体的可能;包括镜像和本体重合然后被一巴掌拍没,这些才是真正的bug,跟双C、无限移动力、无限升级、宝物商店欺诈以及早期版本“牺牲敌人复活自己”、战术布阵阶段独眼砸墙,这些都是剧情作者不可能设定得)——噢,说研发比吧:要塞28.91%一枝独秀,但还达不到可以作为本阵营招牌的地步,因为其他各阵营都也有23.65%,差得并不多(图书馆31.29%还反超了。代表人物:无。


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                      112楼2017-12-08 22:30
                        2020-02-28 11:33 广告
                        稍后会有电脑作图。先贴个稿纸上画的蚯蚓,博大家一笑。


                        收起回复
                        来自手机贴吧113楼2017-12-08 22:31
                          Teleport波与翻墙关系图。






                          无水-初水:波长(红)远远短于城墙高度(蓝),衍射失败




                          中水:波长还是差一点,衍射失败




                          高水:波长超越城墙,成功衍射翻墙。


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                          114楼2017-12-09 21:24
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                            来自Android客户端115楼2017-12-10 13:52
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                              来自Android客户端116楼2017-12-11 07:00
                                MB什么鬼,还要审核发帖?真当自己是婆婆了?


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                                117楼2017-12-11 19:52
                                  【正文】


                                  68. 疗伤:初级法术,属水系。这是一个简单但了不起的法术,它的面世堪称H3魔法界的壮举。为何这么说?听我道来。当一种生物受伤了,统帅怎么办?自然是交给医生。但医生治疗有延迟性,若是在激战中怎么办?这时若有即时救治的手段也许生物可免于死亡,所以急救术&急救帐篷(剧情中)是价值极高的技能&炼金宝物,能救治任何生灵——神圣血瓶等于另一种只对生灵起效的急救帐篷,更是神器!BUTTTTT!神器不会说有就有的,别说神器了,急救帐篷也不是每个阵营都能拥有的宝物,还别说没有急救术不足以发挥帐篷的能力……然而好消息时还有替代手段,即疗伤法术!疗伤只是一个调用少量水元素的小法术,门槛低得令人发指,额不对,是令人振奋,寻常斗士也能轻松掌握,只是想要发挥出显著的效果那还是有赖于对水系的专精——相形之下,急救术是可以吧众多法系英雄愁到头发发白的高难度技巧(艾拉戈说他没头发,我竟无言以对……)。虽然疗伤有局限性——不能治疗某些巨龙以及魔元,但疗伤还有急救锁不具备的优势,那就是它不但能治疗受伤者的生命活力缺损,还能清除被治疗神甫的法致隐患——啥?要我说人话?人话就是疗伤不单加HP,它还能re掉法术型debuff!当然射线灼伤的debuff例外,灼伤和算是都是法术无解的,只能用传统医药和时间来抚平。至于敌方生物特技造成的debuff,凡与英雄法术效果有相重合的,全部可解;其他的,但凡有一点点法术形态成分,也是柯洁;没有法术形态的成分,与生命健康有关,还是可解。有吧友这是肯定要说,你讲的都是废话,给个具体名单:①独角致盲、黑骑干尸诅咒、龙蝇涎致虚弱可解;②阿僵哥之疾病(视同无属性一级法术,无属性的意思是不被地形强化)、美杜莎和蜥蜴的石化凝视(视同无属性三级法术)、毒蝎狮的麻痹(视同无属性四级法术)、鬼龙的衰老(视为无属性五级法术);③飞龙王的毒液,名为buff,实则毒素,并非状态型后果,而是伤害后果,故疗伤依然可解,而且仅有疗伤可解。至于不可解的生物特技,除了已经说过的酸液腐蚀,就是根须缠绕了——根须这玩意根本不是魔法,是实在的根须,又不造成直接杀伤,故不可解。疗伤还是一个像众多buff/debuff一样可以【大面施】的法术。它实际上体现的是水的健康(泥=生命,土+水=泥)、清洁的意义,由于其只洗的buff的选择性,所以我判断他还有一点点神圣性。不过由于疗伤太普适,大部分非正义阵营也不care这点神圣性~~~研发比方面:人族、壁垒和要塞都是46.28%,人族的牧师行会的重要职责之一是给民众看病,对急救术有最热切的追捧,而另外两家都是出产急救帐篷的势力,它们三家都有一个急救高手镇宅,这大致表明疗伤、急救不分家的道理。墓园也是有帐篷的势力,但是由于它们奇葩的军队观,自主学习急救术的欲望值是0,所以让他们研发疗伤,他们的意向也是0,最后研发比自然还是0.这是第七个也是最后一个“单零”。其他五个阵营研发疗伤的概率相同,是25.99%(图书馆31.54%)。代表人物:尤兰德;凯特琳。尤兰德医生是大路上最擅长疗伤之人,她是一个数壁垒阵营(重视医疗)的医生,有“医者之心”,又没掌握急救术,自然会深钻疗伤法,成为疗伤特也在情理之中;不过有迹象表明他卷入了哈蒙代尔独立运动。凯特琳牧师以“对教堂的贡献无人能比”而著称(+350金币),传记说她曾被要穿遭到邪灵控制——显然是胡扯,我在《非》贴中分析过,其实这不过是她被排挤的隐晦暗示,她之所以被排挤是因为她亲近平民,对贵族冷淡,进而得罪了掌握了发生权的团体而已。她有钱是因为她受到广大民众爱戴,民众通过她向教会捐献,而她亲民的源头就是她愿意防下身段,为平民医疗。这,就是剧情环。


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                                  120楼2017-12-12 16:28
                                    【正文】


                                    69. 驱魔大法:初级法术,属水系,又称【驱散】。在奇幻剧情中驱散是中文对dispel的专属译法。驱散,当然是对各种状态的清除。有些故事(如War3)驱散还是专收召唤生物的法宝,但在H3中并没有。驱散像洪水一样,无论增益减益,方式法术形成的(de)buff——对不起,光灼伤除外——一律冲掉。驱散像疗伤一样是可以【大面施】的,具体情况是最初的层次只能驱散【本方】生物的(de)buff,精研后可以驱散任意生物的(de)buff,而最高深的效果是大面施——像火雨、圣光、死波那样打的“面”,除了光灼伤各种法致现象(包括buff、debuff和战场上地貌添加物,全部拿掉!另外对于生物特技造成的效果,除了【毒素导致的“痛不欲生”】和酸液造成的锈蚀,解释可以破除的!也就是说,对付H3最难搞的(枯木卫士/战士的)根须缠绕,这是唯一的解药。什么?怎么解掉的?流沙怎么解掉的,这个就怎么解掉。但请注意生物天生的一些状态——比如烈火精灵的“火盾现象”、紫龙的“魔镜现象”,etc,因为是天然的,自然无所谓buff,也就冲不掉了(或者冲掉也会立即再生。(烈火精灵冷笑:一招大驱散就想搓掉我的皮?)P.S. :“小驱散”也可破掉绿、赤、金、黑、碧及魔元锁种的诸如根须缠绕之类的效果!“小驱散”甚至还能驱散(允许施法的生物范围)目标身上的【抗魔大法】buff(以及与抗魔buff同时存在的其他普通buff)!!!为什么呢?因为抗魔大法buff保护的是【生物的身体】,但是buff自身并不在被保护之列,而驱散从来【不是冲着生物的身体去的】,只是往buff上动刀(所以这和疗伤是两个不同的机智,所以抗魔然并卵。永恒之球(俗称白球,但个人觉得是米色)可破驱散,但只是对本方的驱散。另外,毒蝇/龙蝇那个口水净化有益buff是有像驱散作用,单位和有选择性,主教也不懂。。。个阵营对驱散的需求都很热切,这关系到战争中的魔法对攻时会不会被压制,所有阵营对驱散都有46.28%研发比(图书馆54,34%),这在同阶法术中是仅次于小箭的好成绩。但是如果你以为驱散像小箭一样简单,too simple,那铸就就要笑你too young,too naive了。我放在最后一组的法术,哪一项能是simple spell?我就问你,要把热水变成跟人类体温一直,要加多少冰?要把发馒头产生的酸正好中和掉,不能碱太多发黄发苦,加多少药饼?要把头发吹干又不要躺着头皮,要吹多久(不能边摸边吹,一开始就得算好时间)?各位不会真以为驱散是打谁冲走金坷垃就完了?驱散是水系魔法!用的是额外水元素的侵入!效果是与所遇到的bug的总的反效果!驱散要解多少种buff(主观针对敌人)多少种debuff(主观针对自己人)多少种战地特情?我来说,有21种buff,13中debuff(没算瓦解、酸蚀、根须缠绕、毒液)和5中战地特情(火、沙、雷、盾、缠),当然,游戏程序有问题,驱“立顿红茶”会导致【掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻】,但我们讨论的只是剧情——一共38中不同的状况,你要驱散它们!你可以不必能施展它们,但你必须熟悉它们!否则使用的水元素效果裹头了,那就不是“湿身”那么简单了,谁也不知道会有何种诡异的后果!(相比一下,疗伤只清12+2=14个debuff,而且是生命能量,不厌其多,用力过猛一点也无妨)。在战争中学会“驱散”的人士——在剧情中——也未必真的是什么都会驱!真正的“无所不驱”的只有那四位驱散的代表人物。代表人物是谁?赛亚(鹰眼特皆天才,何况还是人类)、赛瑞纳(鹰眼特人类,某位老法师偶然发觉的栋梁之才)、安洁尔(人类,智力是比鹰眼术——在剧情中——稍微less NB但还不错的的特长来着,蜥蜴人国王嫌弃她但不得不启用她,这种人会不NB吗?就是长得太丑,难怪惹人嫌)、格雷尔(精灵——呃,人类也不好monopoly嘛,元素堡K过去的人总是有两把刷子,此君早慧,喜静,善于反思?何所思?思各种法术嘛,so~~~)


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                                    122楼2017-12-12 19:48
                                      明天要去上海迁户口,然后把老婆打包带回家,这家就差不多团圆了。不过老婆在家就不好码字了,所以今晚一定要码掉最后一段。


                                      【正文】


                                      70. 泰坦神雷:顶阶高级法术,属气系。这个法术很特殊,学它不用智慧术。事实上,所有阵营对这个法术研发比都是0,它只在神奇泰坦之箭那里得到——早期版本【魔幻彩虹】有70个法术,包括这个法术(且不用智慧术也能学)后来被当bug修正了——对此我觉得可能真的是个bug,因为智慧术的定义……(后来访问彩虹也要有智慧术才能学高级法术了。)其实不管彩虹问题是不是bug,这个法术是一个任何魔法行会都不产出的法术,这是不争得石狮。对了,这个法术译作“泰坦之箭”我浑身不自在,还跟神器的汉化名称重合(神器本应叫做“泰坦之雷”,但是汉化组叫做“泰坦之箭”);法术英文原名Titan's Bolt;bolt是霹雳的意思,大电便叫做lightning bolt,冰弹叫ice bolt,“泰坦的霹雳”另有人译作“泰坦神雷”,我觉得挺顺耳的。泰坦神雷是气系,因为——气灵球能其效果;是顶阶,因为——金龙不能免;是闪电法术,因为——对气、雷元素和土、石元素也表现出了闪电的性状,并且这个法术也确实害怕那个闪电造型的可爱小挂件。泰坦神雷最特殊在于:它【不消耗mana】(能量来自神器,神器能量又来自哪里?对了,为什么配件都要消掉几点指数?这代价莫非换区无尽能量源?天山的闪电?)。这个法术的杀伤力高于同阶雷鸣保单的【初始杀伤力】,但是【没有成长性】,作为气系法术,专精气系与否也完全不对其造成任何影响——魔力刀是有效果。一个法术,与魔法师的力量、只是乃至本系专精程度【完全脱钩】且没有任何一家魔法行会能研发成功,只能存在于一套组合的神器里!——对此,主教只想说:废话!永动机谁能研究出来?——我们在现实中玩游戏的人自然没什么感觉。但是我们不妨【代入】一下,面对H3的剧情中的魔法师,你告诉他,这个世间有一种法术,与力量、知识、本系专精统统无关,你猜他会用什么样的眼神看你?你再告诉他,这个法术来自一套武器和盔甲,穿上那套盔甲,紧握那套武器,一个未经教育的农夫也能轻松杀死大天使、大恶魔或别的什么(如果他能抢先出手的话),你觉得他会如何回应?我觉得他会揍你,因为你否定了魔法师这一个人群,否定了他们苦修的价值,甚至否定了他的世界观——回到现实,各位玩过战役的朋友,请问历代记主线剧情中出现过泰坦之箭吗?我没玩过,但我想应该没有。而在《光复》-《阴影》-《末日》三合一里,主线剧情都出现过哪些神器?首先格鲁取得了神圣血瓶,然后珍尼和肯洛·哈格组装了鬼王斗篷和诅咒铠甲,约克护送了天使联盟;接着肯洛·哈格追回了天赐神兵,山德鲁杀了格鲁的上司(【德拉波将军】,死于【富里斯登】)缴获了幻影神弓;再后来四英雄手下法师宣称合成了丰收号角,决战前限制们又拿出了龙王神力、魔法源泉和法师之戒。没有泰坦神雷和海洋之矛。(光复不能组合;末日从未在主线剧情设计神器)。海洋之矛或是因为是海上的神器,而剧情主要都在陆地所以被主线剧情忽略(就俺们环保部也不插手海洋的环保问题啊),泰坦之箭这种全天候全方域的神器如果真的存在是不可能被略过的。【P.S.海洋之矛在屠龙英雄杀紫龙那关是“可能存在的”,plausible,因为战役中达到了海神项链,而塔楼有宝物商店,还只缺一个配件,不load也说不得可以组装——当然组了也不会砸剧情主线中被拿出来聊。泰坦之箭不同,在《末日之刃》、《龙之血》、《屠龙英雄》从未拾获过其任一配件,从理论上来说,宝物商店绝无不load组成泰坦神箭的可能性。因为每一关都有限定时间,根本由不得一个月random一件这种荒谬的事情出现。而且剧情中的正常逻辑英雄们也不会为了“碰碰运气”而故意拖时间。】所以,虽然说破了很残酷,但剧情中泰坦之箭、泰坦神雷都是【不存在】的,它们都只是一个传说——一个关于【永动机】的传说。


                                      全文完。永动机镇楼。




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                                      123楼2017-12-13 21:07
                                        连载完毕。申精。


                                        @爬山靠左 @老虎长牙 @龙族の龙啸江湖


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                                        124楼2017-12-13 21:09
                                          很好


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                                          来自Android客户端125楼2017-12-14 18:47
                                            今天又收到一个回收站提醒,说我第27个法术护体神盾又违反系统规定什么什么的了。已经习惯了这破系统,也知道吃人犯不拉人屎的人工服务完全指望不上。


                                            断层就断层吧。我再贴一遍。


                                            【正文】


                                            27. 护体神盾:初级法术,属土系,又称【护盾】。同样是借土元素治理加强防御,所不同在于支队肉搏战有用,对遭遇的远程攻击没用,也就是主要是用在进攻时,拿来防偷袭效果值得疑虑。对此法术激励,可以理解为能量是聚集在生物的身体里而非表皮,岁生物战术动作而奇效。通常情况下护盾的肉搏战效果好于石肤(毕竟是专业的呀),如果问我那“不通常”是什么情况,用游戏界面里的术语将就是A(敌)-D(我)< -20,大约像农民拿粪叉叉天使就是这效果,到了那种极限情况也没人会加持石肤或者护盾了,完全没必要。(插句废话,有吧友曾经不知道怎么算说A(敌)-D(我)> +20时石肤更有效,如果这样的话,剧情里那些冒险家还不得组团去捅龙窝?) 无论如何,护盾有其片面性也有其专适性,不宜用作“特长法术”,但对成建制不对的统御者,有特定的价值。人族和墓园喜欢研发护盾,46.28%,壁垒(射手太强,主张避免近接触,灭敌于n步之外)、地狱(肉搏主要是炮灰的事情)不怎么研发,16.33%,其他阵营是25.99%(图书馆31.54%)。石肤和护盾选择倾向也是剧情中【个人勇武】VS【集群作战】的选择之体现。代表人物:匹克节目、塞德罗斯、凯瑟瑞(三位勤勤恳恳的一线统领)、妮拉(肉搏防御高手抱团,来个锦上添花)、斯蒂格(小公主,虽然没机会继位,但也是个公主,没道理去前面肉搏吧)、杰格(会法术的洞穴人,但没有吉恩的imba能力,带带瞎子兵还是够格吧)、尼姆巴斯(马鹿政治家一只)。如我前面说过那样,因为此法术更适合群战,所以这7位有3位是一线将领(相比之下,兵特英雄只有一个吃饱了撑的的某亲王招牌是石肤),另有3位我们有理由相信他们不需要自己冲阵,秩序在后排坐镇,甚至是“卧镇”),只有妮拉是个怪胎,神怪中的武士……


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                                            126楼2017-12-19 16:13
                                              好长


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                                              来自Android客户端127楼2018-06-13 21:26
                                                楼主貌似很用心,这段时间搞了狠多作品 @石油换粮食时代 吧主认为这个帖子怎么样?之前他申精过


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                                                128楼2018-08-26 23:23
                                                  对123L
                                                  废墟战神第5关
                                                  剧情里多次提到泰坦之雷,魔法师小屋还给出了位置,收集了4个宝物后合出了这个神器(然并这时都快打完了,而且不能带到下一个场景,***)
                                                  LZ那么喜爱剧情,为何不玩历代记呢,里面的剧情可丰富了,看都看不过来


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                                                  129楼2018-09-10 14:33
                                                    @wds0117 what did you say man?


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                                                      大主教,像不?


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                                                      来自Android客户端131楼2018-10-12 22:34


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                                                        132楼2019-02-17 09:15
                                                          大主教的分析贴就剩这一个了
                                                          经验+10086,告辞


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                                                          来自Android客户端133楼2019-06-03 07:20
                                                            经验+3,再您妈的见


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                                                            来自Android客户端134楼2019-06-13 21:42