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伙计们,让我们理性可靠地推测一下下赛季长歌的处境!

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给心存幻想的同门浇冷水!
瞎JB脑补没什么卵用,只有实践才有说服力,当没有实践机会的时候,数学计算以及在历史上寻找类似的改动作为参考拥有仅次于实践的说服力。
在讨论这次技改之前,我先来考大家一个问题:众所周知,剑胆琴心赛季后半段奶歌处于灭门状态,而风骨霸刀赛季,奶歌已经逐渐崛起成神并一直持续到了日月凌空赛季,而风骨赛季只进行了一次技改,那么请问:2016年10月17日的那一次技改,奶歌到底修改了什么?


1楼2017-11-02 15:33回复
    可能翻旧账有一点麻烦,但是要知道,你只有知道了以前为什么强,你才能更准确地理解这次技改后的情况。
    http://jx3.xoyo.com/announce/gg.html?id=1318816
    2016年10月17日那次的技改:
    3.相知
    【增强】
    ·提高招式【宫】治疗效果15%
    ·提高招式【角】治疗效果10%。
    ·提高招式【商】治疗效果5%。
    ·第二层奇穴效果【太和】(【徵】运功不会被打退,治疗效果提高10%。)调整为:【徵】运功不会被打退,治疗效果提高20%。
    ·第二层奇穴效果【秋鸿】(【徵】治疗效果降低10%,可对目标及其20尺范围内小队成员产生治疗效果。)调整为:【徵】内力消耗降低15%,并可对目标及其20尺范围内小队成员产生治疗效果。
    ※注:通过同层奇穴的选择,使【相知】心法在单体治疗和群体治疗中的选择更有针对性,并适当提高【相知】心法的治疗能力。
    【增强】
    ·第六层奇穴【自赏】(【宫】作用不是自身,则为自身额外造成25%治疗效果。)调整为:【宫】可以对目标10尺范围内额外3个目标造成治疗效果。
    ※注:适当提高【相知】心法的群体治疗能力。
    【增强】
    ·删除第七层奇穴【愁许】(梅花三弄】盾在持续时间内因吸收足够的伤害而提前消失,则返回释放者施展该技能的内力消耗。)
    ·降低招式【梅花三弄】内力消耗30%。
    ·新增第七层奇穴【知音】(【笑傲光阴】音域减伤效果可对自身小队成员产生作用。)
    ※注:降低招式【梅花三弄】的内力消耗,将【愁许】替换为【知音】以增强【相知】心法的团队辅助能力。
    【增强】
    ·第八层奇穴招式【鸣鸾】(【羽】充能时间变为20秒,命中有自身持续效果的目标,可随机使一个持续效果立即生效。)调整为:【羽】充能时间变为20秒,命中有自身持续效果的目标,可刷新一个随机持续治疗效果并使之立即生效。
    ※注:提升【鸣鸾】的救急能力。
    以上是风骨霸刀赛季,相知的增强内容。
    是的,没有什么花里胡哨的东西,没有什么酷炫的东西,那次技改是那么地普通,普通到我相信我这贴开头问大家的时候,大家都不一定想得起来那次改动有些啥。
    但是帅气的楼主,贴心地用红字将重点部分划出来了。


    本楼含有高级字体2楼2017-11-02 15:41
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      楼主快更


      来自Android客户端3楼2017-11-02 16:07
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        1.数值改动看似朴实无华,但实际上每一次普普通通的发动技能,收益都在积累。主技能数值调整,是无时无刻不影响战局的。
        2.任何看似高端酷炫复杂的机制,本质上都仍旧可以通过一些数学模型,化归到数值上去近似计算。举个例子,懵逼圈,被人称为异次元技能,但实际上这个技能的收益仍旧可以变相计算成传统的内容:实际上吃满了懵逼圈相当于夺走了对手6.5秒的时间。那么6.5秒的时间对手又在干些什么呢?对手恰恰在用普普通通的技能,去获得普普通通的加血或者伤害收益。所以归根结底任何技能本质上都是数据,机制只不过决定了使用策略的不同带来的数值收益差距罢了。所以说,机制其实是调控可玩性的,而数值才是调控强度的。
        3.在伤害量与奶量的拉锯当中,数值的作用又还要被大大放大!举个例子:
        两个DPS为2000的输出攻击一个HPS为3000的5W血奶妈,那么实际溢出的伤害=1000,击杀时间=50秒。
        假如说,每个DPS加强12.5%的伤害,那就变成了2250的输出,实际溢出伤害=1500,击杀时间=33秒。
        所以我们看到,看上去伤害动12.5%,但实际经过跟奶量的拉锯之后,溢出伤害的加强幅度直接达到了50%!,击杀时间减少了33%!
        实战固然会比这个模型复杂很多,但是伤害量与奶量互相拉锯的原理是不变的,而游戏设计控制节奏又注定了伤害量奶量不会偏离平衡点太远,这就导致了在平衡点附近,数值改动又被拉锯作差给剧烈地放大了。
        所以说,影响强度的第一要素一定是数值。


        6楼2017-11-02 16:16
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          前排,楼主快更


          IP属地:湖北7楼2017-11-02 16:21
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            所以说,情况其实很明显了。。。。。。。
            从剑胆琴心赛季到风骨霸刀赛季技改是:

            结果如何大家都看到了。
            现在这次的技改是:

            那么结果还用说吗?


            8楼2017-11-02 16:34
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              脑壳疼


              IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-11-02 16:41
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                日月也加强了治疗量,也就是说回到了风骨霸刀差不多的版本


                11楼2017-11-02 16:54
                收起回复
                  莫问砍了一个持续更加不用说了。
                  唯一的希望在于改动后的剑技能的伤害系数。没有什么问题是数值不能解决的。所以现在最大的悬念其实就是剑技能的系数怎么样,这是决定技改后生存情况的唯一变数。
                  如果剑技能伤害系数定得非常高,也不排除莫问依旧强势的可能性。既然是预测嘛,话就不能说太满,毕竟万一策划真好心给了不错的数值,到时候还是强势的话,又容易被主吧拉出去说长歌老瞎哭弱。这样就很无语了。
                  如果剑技能伤害系数定得一般般,那么估计莫问会由JJC职业转变为攻防团战职业。那样日子也还凑合。
                  如果剑技能伤害系数不给力,那就妥妥洗洗睡了。
                  PVE也是一样的道理,日子能不能过全看剑技能的伤害系数给的怎么样。
                  总结:花里胡哨改动没什么卵用,关键都是看的数值。如果有人有意向向策划反馈意见的话,个人建议集中力量争取剑技能的伤害系数。因为其他技改代表了策划改革玩法的诉求,这是策划绝不可能听取玩家意见的地方,当然这点策划做的也没错,因为玩法不断改革,一个游戏才能有长期生命力。所以事关下赛季生存情况的改动当中,个人建议最具可行性,效果可能也最好的做法就是对剑技能的伤害系数进行一些争取。


                  12楼2017-11-02 16:57
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                    关键是莫问切剑本体这个太限制了估计要点出来打战场了、我也会风车!


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2017-11-02 17:09
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                      等更


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2017-11-02 19:13
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                        我求你了,我不想死在切剑里


                        来自Android客户端16楼2017-11-02 20:36
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                          不不,那时候还能点出棋宫,然而还是不如龙血石。以后棋宫也点不出了。
                          而且你相知装备在成长,对面dps装备也在成长啊


                          IP属地:上海来自Android客户端19楼2017-11-03 15:50
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                            我记得那个时候都是说:龙血磨石>歌奶


                            IP属地:重庆21楼2017-11-03 18:17
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