军事开支,又可以细分为招募军费和维护军费(整编我也算在维护里了),这两者的比例可以反映出此时国家的军事扩张力度和面临的军事压力。这同样是很好理解的,较低的维护军费即代表了数量较低的常备军以及部队的满编程度,维护军费的提高也是随着国家军事压力而增加的。高昂的招募军费,一般有三个理由,提前准备大规模军事扩张,提前应对边界入侵,长期消耗战。三个理由中,前两个是直接影响维护军费的,第三个也会影响维护军费,但是还受玩家战术水平的影响。在游戏中,应尽量避免出现第三种为长期消耗战而大量征兵,这样对国内经济是非常大的打击,操作得好的话,提前准备大规模军事扩张和提前应对边界入侵,对国内经济发展(主要就是指建筑费用占财政支出比例)的影响较为有限。因为,众所周知,兵种的招募费用往往是狭义维护费用的3到5倍,所以,除了战局糜烂导致的长期大规模征兵,在财政支出面板基本不会出现军事开支占有比例居高不下的情况(开局速推打法属于例外)。战局糜烂一般指停滞不前的拉锯战,一直在拓边的扩张不在此列。但是根据降低财政压力的需要,还是推荐以战略要点为节点,阶段式梯次推进进行扩张,这样可以有时间对新征服地区进行恢复,降低财政压力,作战精锐可以得到一定休整从而避免因操作不慎使精锐残部被打挂编制,变相降低了招募费用,仅维护费用小幅度波动。
除了这两项以外,财政支出占有比例较大的还有,管理支出,外交支出,其他支出,其中,管理支出,就是城市公务员工资,随着王国扩张而增加不可避免,但是相对于整体支出来说,还是较少的,而外交支出和其他支出,又是二大重点。