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CG动画依然超一流,但暴雪的游戏正集体褪去"偶像光环"

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  上周末刚刚结束的暴雪嘉年华可以说是让很多玩家感到惊讶,除了好莱坞大片级的CG给人惊艳的感觉之外,暴雪还做了一些让人想不到的事情,比如《星际争霸2》完全免费、《魔兽世界》出经典服,并且还把PVP服务器单独剥离出来。cg高手效果图外包http://task.v5cg.com/projects
  兴奋过后,GameLook不禁感到深深的担忧,我们不得不承认,这家昔日的业界泰斗已经在“向玩家低头”。暴雪这次嘉年华公布的CG都比以往更酷炫,而且游戏制作质量也一如既往的高,但带来惊艳效果和感动的同时,暴雪却越来越难以用其游戏打动玩家,如今的暴雪还是我们印象中的暴雪吗?

  如今的游戏行业变化速度非常快,暴雪之所以做经典服,实际上是看到了数万甚至数十万玩家的需求,而《星际争霸2》的免费则适应了当下竞技游戏的趋势(《守望先锋》如果免费,或许会有不一样的结果)。而且,暴雪对于游戏质量的高要求仍是值得肯定的。
  但通过该公司在手游、电竞这两个领域的表现来看,很明显暴雪过去的游戏制作方式已经很难跟上行业发展节奏,即便是做了《炉石传说》以及《守望先锋》这样的创新玩法,但其后续跟进的能力略显不足。从此次嘉年华的做法来看,暴雪已经从当时引领网游时代的主动进攻,转向了电竞和手游时代的被动防御。
  在手游成为业内主要市场的情况下,暴雪已不再是当时PC时代的业内偶像,前几年众多资深制作人的离开也让其元气大伤,比如鬼蟹、王炜、Rob Pardo等等,加之研发速度太慢,似乎暴雪迄今为止的巅峰仍停留在《魔兽世界》最高点的时候,而这款游戏已经很难再现当时的辉煌。
  如今,芬兰的Supercell成为了海内外手游同行的偶像级开发商,虽然只有4款游戏全球发布,但总体表现都依然不错,仍有两款游戏常年维持全球收入Top 10以内,其坚持玩法创新、灵活小团队以及持续调优更新的做法值得所有人学习,尽管很少公开露面,但CEO Ilkka Paananen仍多次出现在业内活动上分享研发经验,并了解当下的趋势。
  对于暴雪来说,如果对行业可以更加敏感,虚心向业内同行学习,应变更加灵活,或许可以少错过一些重大机会。


1楼2017-11-08 15:32回复