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问个小白问题

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楼主在设计某游戏的每日任务, 玩家为了完成任务要寻找某件物品,这个物品是通过打这个任务副本的BOSS掉落,在遇到BOSS前会遇到很多小怪,那么要如何让玩家会自愿想去打这些小怪呢? 不能是说不打完这些小怪就无法前进, 如何在可打可不打的情况下,让玩家能停下来去打。。。。打完还挺开心,觉得有成就感或者赚了便宜


IP属地:福建1楼2017-11-09 10:53回复
    可打可不打?如果是这样的话就是玩家自己选择了(每个玩家追求不同),每日任务奖励可以选择2种奖励,打了小怪交任务获得双倍奖励,只打BOSS获得初始奖励


    2楼2017-11-09 10:58
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      就想说纯从剧情角度,或者挖坑悬念角度来设置


      IP属地:福建3楼2017-11-09 11:05
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        小怪会掉落(例如)宝石,随机掉落,宝石可以降低boss难度


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2017-11-09 11:48
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          为什么需要遇到小怪,直接打BOSS不就好,感觉有点自找麻烦啊不要小怪就好了


          5楼2017-11-09 11:52
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            每日任务还要加入掉落这样的随机性因素,吃力不讨好的设计


            IP属地:上海6楼2017-11-09 12:24
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              玩家行为一般都是利益驱动


              IP属地:新疆7楼2017-11-09 18:58
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                楼主也觉得很难呀,才入职策划三天,天天和主策也是老板开会,他说思维活跃的人不用从基层做起,而思维不活跃的人在基层做10年还是不活跃,于是天天拉着我们想创意,让游戏怎么好玩,怎么让玩家打怪都心甘情愿。这里他把自己当成玩家来检验我们的文案,他说他要求很高,如果他都觉得有点意思了,那我们就过了,事实上到现在还没有一个过的


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2017-11-09 19:45
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                  如果没任何利益,实在找不到去打小怪的理由。。这个点感觉有点反人类
                  BOSS在眼前,高收益不去打,停下来打没收益的小怪干嘛


                  10楼2017-11-09 19:47
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                    我越来越觉得每日任务是玩家流失蛮重要的一个因素,诚然每天上线都有事情让你做,不会让你迷失方向感,但这种枯燥乏味就像打坐冥想令人发狂,最关键的点在于浪费时间,多想开个辅助刷刷刷呀
                    so,原本就不想做的日常还整出那么多花样破坏玩家机械操作实在是。。。(我想打你
                    这种日常奖励拉不开活跃玩家之间的水平差距,根本激发不了玩家的胜负欲望,多给点奖励算了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-11-09 20:06
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                      告诉你老板,不要把时间浪费在最不需要的地方。。冒险岛2副本里,不提示全部消灭的话,没有人去打小怪,因为那种怪既不掉钱又没经验值,所以玩家都不会去打,拖没了了事。


                      IP属地:吉林12楼2017-11-09 20:58
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                        玩家进入副本必须呆上5分钟才能出去,但是打BOSS只需要2分钟,杀一个小怪-1S.


                        IP属地:湖北13楼2017-11-09 22:17
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                          小怪有很低的几率掉落boss物品,我估计很开心,反正小怪随手就打死了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-11-09 22:47
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                            杀掉一个小怪,BOSS血量就减少一点


                            IP属地:广东15楼2017-11-09 23:46
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                              “如何在可打可不打”,可以不打为什么要打?


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2017-11-10 08:02
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