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铁拳5DR Nina实用浮空连

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都是TKFans的老东西没什么新的,但自己加了点无关紧要的东西也整理了一下搬过来。Nina的连技操作方面比较简单重要的是很暴血啊,特别是她那个无敌的墙技非常暴血要好好掌握,虽然角色评价B+但DR的人物平衡性据说E的也能搞死S+的,对战的录象我也没看几部,具体招式性能就各大论坛多查查吧,这里我只讲Combo 
视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzAzMTIwMDg=.html 
符号解释请看:http://tieba.baidu.com/f?kz=54913635 
Combo非墙: 
df2_ws2_db3+4_qcb4; d/f+3,2~ss+1~b~u/f+4; 1; f,f+1+2  伤害70不等 推荐连技暴血好操作,注意d/f+3,2按完马上直接按上或下不放就有可达到最速ss效果(一般按上),同理ss+1按完马上按后不放可以最速进构,~符号后的第一个指令可以先行入力然后目视动作完成达到最速为下面几个伤害更高的Combo打好基础。“_”表示“或” 
d/b3+4; d/f+3,2~ss+1~b~u/f+4; 1,2; f,f+3  伤害72 比上套难 
d/b3+4; d/f+3,2~ss+1~b~u/f+4; 2; f,f+1+2  伤害73 别看个1换成2难度巨增,所以我强调d/f+3,2~ss+1~b~u/f+4要达到最速 
d~d/f+2; d/f+3,2; d/f+3,2; d+4,1; f,f+3  伤害71 这个很暴最后d+4,1要进步 
b+1_CHf,f+3; d+4,1; d/f+3,2; d+4,1; f,f+3  很暴 
CHu/f+1; d/f+3,2~ss+1~b~u/f+4; 1; f,f+1+2  伤害70 
CHu/f+1; U/F,n,4; d/f+3,2; d+4,1; f,f+1+2 伤害73  推荐这是u/f+1后很暴的连发,难度不大要点角度 
浮后; f+2; d/f+3,2; f,f,1,4,1 伤害60左右 这套虽然伤血低但它的价值在于1,4,1上墙后有Combo,所以它属于墙技,非常好 
运墙: 
d+4,1 其它Combo其实也有很好的运墙功能视频有慢慢看。 
墙壁: 
d/f+1,2,1,2,f+1+2  这个暴血,稳定性都比较好,要注意的是f+1+2延迟发,太晚了也不行,练练就熟悉了 
更多请看视频。 



1楼2009-02-19 20:16回复
    作为5.0四大jian人之一,nina这个角色现在改得相当技术化了。
    财阀上总结得很清楚,这里就只说几个明显的变化。
    削弱:
    df12、df1被防变为-1f,5.0这两招都是加1帧的,jian到非常,敢蹲点就出延时3,ch自动进入连投,拆错暴血,就算被防还tmd安全……都是历史了。
    现在觉得硬直大点也没关系,好像也就-2f的样子,关键是现在影响横移了,不然的话nina就太恐怖了。
    df32第二发可以蹲掉!这个从T3到5.1都蹲不掉的招式现在也不能滥用了。本来ss1或者f3之后可以用这个拉近距离,现在也不行了,就算拉近也没什么用,手短、硬直大。
    扫腿CH后不浮空!本来直到5.1也是好招,对于上段狂攻的对手是个利器,但现在已没多大威胁,后面依然没有固定连.
    f3命中后没有后续combo,和jin的24一样吹飞……
    膝顶ch和5.1一样不自动进入派生投,依然需要jf输入1+2,后面的派生,左右两种投都被降低了10滴伤害。被防-14f,相当冒险,用还是不用看着办吧。
    143第三发跟DR anna的上墙四脚最后一下一样可怜,目测10滴左右……上墙还是老老实实地用1212f1+2吧
    2+4那个派生投,5.0和5.1都可以达到50滴,后面还可以择,比bryan的ff1+2还无耻,现在总共只有42滴了。
    uf1动作变为bf1了,以前的uf1没了,地球人都知道。
    加农腿(db3+4)硬直-17F,5.0是-14F。很冒险.
    df323最后一发伤害值比5.1增加,5.1是18滴,DR是21(5.0是25……)
    用在b1,d41,df323还行。
    d~df2后求稳定可以这样连:df12,df32,ff1+2。不过推荐f2,df32,ff141更暴血,而且打得远,后面上墙1212f1+2,一局基本上就赢下一大半了。
    加强:
    d~df2,被防改为-12f,5.0是-14f。最重要的是对地判定大增,对于地上侧滚、后滚等的对手,第一时间使出ddf2基本全能命中,爽。
    1+4,据说被防劣势是-2,不过我感觉没这么少,5.0是-7f。
    b4CH后b1+4能连!可以拉d倒下,但是实战时不容易反应过来,太强了


    2楼2009-04-05 10:53
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      新招b1+4——两下中段,形态类似anna的db14。浮空技,启动16f,下裁拳脚后都用这个,第二发距离相当远,浮空后伤害接近70(远距离浮空后不成立)。被防对手会弹开一点距离,点拳还不上,-17f,只要是符合帧数范围(加上输入指令所需的时间)的突进技或者有效距离内的非突进技,在第一时间出,都能还上;此招如果是远距离被防就无确反了。
      总之还是很冒险的,DR刚出来的时候打大家一个不熟悉,狂转b1+4,现在是越用越少了。
      相对5.0来手,打法彻底变化。5.0是根本不需要停下来的疯狂压制,一摸到底,现在则需要更加技术化的操作和距离感,而且ss2、b1都是绝好的防守反击招式、ss1循环/变化等是重要牵制技,对nina player的空间感要求非常强,用起来挑战性和乐趣都比5.0大很多。


      3楼2009-04-05 10:54
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        最近才发现nina的又一新恐怖点:右横移,432。招式自身一边打一边有横移效果,只要对手稍有点侧,一中全中,最后浮起来时基本上已经绕到身后了,后面跟df32,df323,76滴,432被防只有-10f(d32则是-15f)日本BBS上看来的,日本最近的录像里也看到了,5.0也成立。太恐怖了,加上nina原有的ss2和b1都是极强的横移浮空起始技,这一点性能在DR应该无出其右者。
        另外提一下新招qcb4,启动不快,据说有20f,被防好过b1+4,-14f,用在ss1b(拉住b后按4,自动出qcb4)后面,既躲上段又隐蔽,浮起来依然是70左右的总伤害,也是个可尝试的招式。
        最后说一下:普遍发现大家都不会解nina的十连.
        combo:
        df2_ws2_db3+4_qcb4_uf1CH:df32~ss1~b~uf4,1,ff1+2(最暴血)。
         df32~ss1~b~uf4,1+4 (也可以1,ff1+4。便于择)。
         df32~ss1~b~uf4,b1+4 (打得挺远的,撞墙几率大,不过撞点低)。
         df32,df32,ff1+2 (适合“抖”不好的人,血稍少些)。
        ss2:df32~ss1~b~uf4,1,ff1+2 (位置最正时用)。
         df32~ss1~b~uf4,1+4 (大部分情况下,对手稍有点偏,那个1点不到)。
         uf4,d41,ff,d41,ff1+2(比上面两套更暴血,难度稍大)。
        b1+4:同df2等。
         uf4,df1,df32,ff1+2(帅,下裁后用这个更好)。
        d~df2:f2,df32,ff141
        f3CH:df32~ss1~b~uf4,b1+4。
         ssl1~b~uf4,2,ff~d41,ff1+2(最暴血)。
        b1:d41,df323
        d32CH_432:df32,df323
        ff3CH:ff,d41,df32,ff1+2
        说一下nina的十连:
        df1 or 1,2,1,2,4,3,4,2,4,3
        中 or 上,上,上,上,上,下,上,中,下,中
        感叹一下吃这玩意的人不是一般的多啊,包括osinis、xrj这些nina player……
        其实nina的十连好破得不能再好破了
        nina的十连,不管哪一套,第三发都可以蹲掉,第5发绝对是上段,可蹲,第6发绝对是下段,可裁,如果是dj等人,蹲掉第5发在第6发出来之前就可以用ws2日她了,最后几发也不是一中全中,只有倒数第二发中了最后一发才必中,这个跟其他人的十连是一样的。
        nina自身有时可以用9连来突袭一下,指令:
        f2,1,2,4,3,4,2,4,3
        也就是把前面的df12或者12换成f2,注意f2,1这个环节不要出成f2~1+2
        9连由于少一发,起始节奏稍有变化,貌似跟我交手的没有一个破过9连……


        4楼2009-04-05 10:55
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          BY PERFECTTK


          5楼2009-04-05 10:55
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            反风车被防御 -15
            但是距离长,不小心就被浮空了,有时候躲了一下动作刚想抢还中了第2下动作, 判定时间长啊 , 浮空就是一半
            问问各位对付NINA SS1横移动取消和 D4 横移动取消 有什么好办法, 今天又险些被斑竹地NINA降段
            这两招就是 控场用的 不好破 
            关键是太快 出的也快 收的也快 变化也快 
            有道是 天下武功 无坚不破 唯快不破
            d1打不了横移 db1能打一点
            d41~ss 只要d4中了 对方敢d1d4一律裁掉 一般裁一次对方基本上就心灰意冷了 两次就死了
            对付iws 横移之后马上变横走 躲开以后b1+4
            对付打横移的招 能打横走的都很慢 ss1或者再次d41 ch之
            说到底 就是个择 对方择错了后果是相当严重地
            d4被防 破绽太大 但是这种情况太少了
            而且d41中间还可以延迟一下 利用这个可以干扰d4被防以后对手的反应
            df32这个被蹲了的确不好办 但是这个本身已经是中段 太强就没意思了
            而且df32中间也是可以延迟的 混用就是了


            6楼2009-04-05 11:07
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              常用招式:
              df12相关:牵制派生。
              df2:唯一的安全浮空技。
              d~df2:低风险高回报避上段打横移,最重要招式之一。
              b1+4:确反捡漏等利器,没血时也可看准了主动搏一搏。
              f3:难得的加帧技,ch暴血。
              uf1+2:难拆,撞墙50滴,自己超长硬直,不撞墙20滴。
              df1+2:打左右横移用,ch未恢复接浮空起始技。
              d~df4:最无聊的下段,高风险低回报。
              b4:ch暴血,上段,被防-7,距离可以。
              ss2:中段浮空技,最重要招式之一。
              b1:系列最强截击技之一,被防-18。
              sw432:大横移,之后暴血,横移幅度不够时3可裁,被防-10。
              uf1:对地,被防-3,择与被择,ch暴血。
              ss1+2:被防-10,距离安全,命中后续伤害可以。
              ss1~:重要牵制技。
              d3……:摸血。


              7楼2009-04-05 11:10
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