各位亲爱的玩家:
近期我们公布了挑战副本的改动以来,引起了大家广泛的讨论。我们就其中大家普遍关心的两个问题做一些补充说明,先直接说结论:
1. 挑战副本掉落碎片化后,产出相比原来更为稳定可靠,同时我们将通过后续活动玩法加速玩家成长。
2. 新机制下体力将变成一个重要资源,由于体力消耗加快,玩家获取经验、学点的效率也在大幅提升。同时我们加大了各类型体力的投放,并也会在后续活动中投放体力资源加速玩家成长。
------------以下是详细解释------------------
1. 挑战副本掉落碎片化:
以无名幻境、夜战洛阳等各等级热门副本而言,在更新后,玩家获得装备的平均时间与原版相比相差无几,部分装备略有提升。同时,由于支持同名碎片合成套装中的任意一件装备,顶级套装(如玄虚、罗汉等)的收集将更为简易。此外,在产出碎片化后,我们亦可更方便地在活动等处通过碎片投放加速玩家成长。
2. 挑战副本体力消耗:
为了让大家不至于浪费时间在无谓的反复挑战同一副本,我们本次推出了挑战副本的“扫荡”功能。但扫荡的前提仍然是需要判定玩家具备可以“扫荡”的实力,即完成相应的解锁扫荡挑战。在解锁扫荡之前,正常进行挑战副本若未能完全通关,仍将按规则返还相应体力。比如,若无名幻境未能全通,将根据领取的实际奖励来判断返还相应体力。
由于新机制去除了神秘邀请函,为保证从邀请函机制向体力机制的过渡,同时体现不同类型玩家的差异性、确保公平性,我们在日常任务(额外40体力投放)、月卡(额外60体力投放)、帮会商城(额外100体力投放)增加了体力投放。尤其值得一提的是,月卡通过邮件所发放的体力是可以“累积”的,玩家可以通过在一段时限内延迟领取邮件来累积月卡体力福利,并在周末等集中游戏的时间段集中使用!
同时我们亦将在后续运营中,通过活动投放体力资源,加速玩家成长。
近期我们公布了挑战副本的改动以来,引起了大家广泛的讨论。我们就其中大家普遍关心的两个问题做一些补充说明,先直接说结论:
1. 挑战副本掉落碎片化后,产出相比原来更为稳定可靠,同时我们将通过后续活动玩法加速玩家成长。
2. 新机制下体力将变成一个重要资源,由于体力消耗加快,玩家获取经验、学点的效率也在大幅提升。同时我们加大了各类型体力的投放,并也会在后续活动中投放体力资源加速玩家成长。
------------以下是详细解释------------------
1. 挑战副本掉落碎片化:
以无名幻境、夜战洛阳等各等级热门副本而言,在更新后,玩家获得装备的平均时间与原版相比相差无几,部分装备略有提升。同时,由于支持同名碎片合成套装中的任意一件装备,顶级套装(如玄虚、罗汉等)的收集将更为简易。此外,在产出碎片化后,我们亦可更方便地在活动等处通过碎片投放加速玩家成长。
2. 挑战副本体力消耗:
为了让大家不至于浪费时间在无谓的反复挑战同一副本,我们本次推出了挑战副本的“扫荡”功能。但扫荡的前提仍然是需要判定玩家具备可以“扫荡”的实力,即完成相应的解锁扫荡挑战。在解锁扫荡之前,正常进行挑战副本若未能完全通关,仍将按规则返还相应体力。比如,若无名幻境未能全通,将根据领取的实际奖励来判断返还相应体力。
由于新机制去除了神秘邀请函,为保证从邀请函机制向体力机制的过渡,同时体现不同类型玩家的差异性、确保公平性,我们在日常任务(额外40体力投放)、月卡(额外60体力投放)、帮会商城(额外100体力投放)增加了体力投放。尤其值得一提的是,月卡通过邮件所发放的体力是可以“累积”的,玩家可以通过在一段时限内延迟领取邮件来累积月卡体力福利,并在周末等集中游戏的时间段集中使用!
同时我们亦将在后续运营中,通过活动投放体力资源,加速玩家成长。