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那些年,我打过的galgame(galgame个人简评)

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首先声明,galgame的评价是非常主观的,不同的人或者不同的时期对同一部作品都会有不同的评价,因此提醒一下,不限于本帖,所有的galgame评论都是仅供参考的
其实本来还想再拖一段时间写来着,因为最近一直比较忙,不过什么时候能闲下来我也不清楚,所以就先开坑吧...


IP属地:浙江1楼2017-11-13 11:33回复
    因为人的心态也是会变的,所以现在的看法不见得和以前一样,以后也有可能会更改
    目前状态大概非拔作玩了有100部左右,可以借助vnr啃一些不太难的生肉,基本是个黄油死宅


    IP属地:浙江2楼2017-11-13 11:36
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      首先应该是青空下的约定,不过这个已经发过长贴了,就不多说了...
      附上已入正了的最初玩的版本


      IP属地:浙江3楼2017-11-13 11:45
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        想了想顺序还是随意一点吧
        仰望在盛夏绽放的波斯菊吧——あの晴れわたる空より高く

        造火箭对我来说也算有点纪念意义吧,这是我第一部啃完的生肉,而且也是我这个不喜欢买周边的人目前周边买的最多的(两件衣服加上一点别的)
        同样作为谱写青春的作品,如果说青空下的约定是说的青春的感情与生活,那么造火箭所代表的,就是梦想。以学生的身份,从事火箭设计和制造,究竟能做到多好呢?或许这正如在波斯菊在盛夏绽放一样难以置信,看似美好到扯淡的学生一定程度上可以自由研制火箭的设定提供的其实是一个一步步实现梦想的舞台。
        不同的女主路线中所要做的,是发射火箭不可或缺的每一部分,项目管理(有佐,这条线主要体现航天人的观念,专业知识比较少),制导(夏帆),外壳(ほのか),推进(那津奈),里面讲的专业知识其实并不高深,而且也大多是前人积累下来的基本知识,通过游戏中的注释和讲解,可以轻松地理解。然而简单的知识并不代表过程简单,长时间知识的积累,失败后的后悔和无奈,为梦想坚持的信念,最后,换来了来之不易的成功,这一切,才叫梦想。
        另外,造火箭还传达了一种思想,这也是我喜欢航天的一大原因

        这反映到主角身上,正是他们最后做到的,以普通的学生之力,做到了甚至超越了专业人员才能达到的水准(看理事长演讲看的热血沸腾,配合那津奈线最后比赛那里真的是感动)
        当然,也是有些缺点的,夏帆线有些地方我真的不信这个水平了还不能第一时间想到...ほのか虽然很萌,但是路线里的感情部分真有点强行补剧情,而且多少有一种靠才能而不是努力,靠人工而不是人创造的工具的感觉,不太符合我对航天事业需求的看法,lift off后面有点为了增加波折和创造环境强行加剧情的都合的感觉,不过瑕不掩瑜,这毫无疑问是一部优秀的作品。也有厨子空间14年第一(虽然14年没啥能打的),萌赏金奖(虽然很多不参加的厂商)的战绩。
        顺便提一下这作标题翻译版本还是有点多的...我日语比较捉急所以我就不翻译了,不过有几个别人的翻译还是有点意思的《晴空比天高》(lb吧大佬,我就是看见他的推荐贴才想玩的)《渡过晴空比天高》(萌购),《直冲云霄》(我同学),《欲与天公试比高》(bangumi评论)。当然用op里的英语标题是比较简单的,higher than the clear sky
        还有听说chuablesoft好像倒了,真的非常的遗憾


        IP属地:浙江4楼2017-11-13 13:55
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          IP属地:海南来自Android客户端7楼2017-11-14 09:07
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            以后青空吧发帖统一格式哪些年,违者切小丁丁


            IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2017-11-15 17:24
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              刚开了个头就TJ了?


              IP属地:浙江10楼2017-11-19 16:08
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                接下来就说说法特吧
                从04年销量顶峰到现在的法特狗,fsn可以说是这个业界传说的商业起点。虽然现在的型月已经远离了黄油业界,但是抛开后来出的和黄油无关的一切,fate这两部作品的质量从现在看依然是一流的。
                个人来说是不喜欢法特世界乃至月世界这种庞大的设定的,我更喜欢那些恰到好处的,刚好可以讲完故事,表达好主题的世界设定,在此之上的,便是冗余。如果还留下了过多空间导致有人发挥无关主题的东西(比如战设定甚至仿照设定自己瞎做),那反而是失败的,而且现在的法特系列因为商业化这个问题越来越严重,毕竟这个比搞不好被人拿名著出来压的主题思想制造热度要容易的多。但是无视掉这些之后,这两部依然是对得起各评分网站评价的优秀作品


                IP属地:浙江11楼2017-11-21 10:32
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                  Fate Stay Night
                  fsn无疑是对得起04年销量第一的,虽然武内脸和蘑菇奇怪的hs文风一直被人诟病,不过其实这水平的又不止他们(比如key的樋妈脸和点两下就没了的hs),况且蘑菇的hs其实是能够很好的和剧情关联的。
                  fsn的剧情是3条主线层层推进的,fate线算是个有点不太一样的普通恋爱故事,呆毛王既是一位强大可靠形式果断的战士(虽然有时候有点莽),又是一位单纯迷惘担负了过多负担的少女,塑造了这样的形象,而与士郎从开始就有的联系,到后来逐步建立起的羁绊,也确立了二人灵魂之友的关系。而在fate线的基础上,引出了士郎扭曲的正义的伙伴的理想,从而在ubw线进一步展开。
                  ubw线是对知道了正义的伙伴末路的理想的坚持,虽然这条线女主是凛,但是剧情中心毫无疑问是士郎,知道了自己的理想是借来的,是虚伪的,知道了会有可悲的末路,被嘲笑,被劝阻,却仍然坚定的走下去,正如ubw咏唱中所说,“I have no regrets.This is the only path./ならば、我が生涯に意味は不要ず”。这条线传达给我的想法是,正义的伙伴这种扭曲的理想是错误的,况且这还是从他人那里借来的,不是自己的理想,但是那执着的追求,甚至把这虚伪的理想坚定地走到了最后,那身影是绝对不应该否定的。在前两线充分铺垫的基础上,展开了hf线,是和之前完全不同的成为一人的正义的伙伴,顺便揭开了深层次的设定。
                  hf线回归galgame基本的恋爱,但是却要复杂的多,从一开始就和前两线发生了分歧,而之后所一步步解开的,樱之前遭到的虐待,樱对士郎的感情,樱和凛的感情,原来的理想和现在对樱的感情的矛盾,伊莉雅的剧情等等这一切交织在一起,相对于之前的剧情又进一步提升,外加里面还有几个有特殊意义的be,个人认为是最优秀的一条线,而且在春归结局里,伊莉雅的姐属性爆发更是差点把我变成姐控。
                  关于fsn最近倒是也了解到一点逸闻,音乐的负责人之一KATE(芳贺敬太)说过很喜欢川井宪次的音乐,而到了动画化的时候真的找来了川井宪次,对KATE来说应该很满足吧。而另一位负责音乐的James Harris,一直以来都很神秘,不过前段时间在fate吧也有了对他身份的考据,可以去看看。


                  IP属地:浙江12楼2017-11-21 10:34
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                    fate hollow ataraxia
                    虽然这作有FD性质,但是却是我更喜欢的一作,可以说各方面极度对我胃口,简直无可挑剔。各线混杂一样的开始似乎让人摸不到头脑,而解释为事故后又似乎可以理解,虽然实际上那只是圣杯让你接受的借口罢了。
                    在拾起的一片片日常的碎片中,fsn只是陪衬的角色形象都丰满了起来,其中不乏非常感人的故事(和试图进一步把我培养姐控的故事,可惜伊莉雅的姐属性没再出现),而主要角色也有了更多的萌点(和以后在各种作品里玩梗和骗钱的素材)。夜之圣杯战争则讲述了巴姐自己都摸不着头脑的奇怪的圣杯战争。随着收集到了一块块关键的碎片,剧情也逐步深入,两者逐步统一,解开故事的真相。
                    在设定上fha完全符合我的要求,仅仅用来表达核心思想,而没有讲清楚的本身也没有讲清楚的必要,对于剧情展开和伏笔安排也比fsn更加流畅,在我看来质量已经超越了本篇,当然还有主角的塑造,小安毫无疑问是在fate系列最喜欢的角色,甚至超越了姐姐模式的伊莉雅以及各形态士郎,我能一直在玩fgo也是因为可以抽到他(已经5宝100级技能30了,等国服开10羁绊),明明只是个普通村民而已,却能承受无端施加在身上的世上一切之恶,这种反差是其魅力的基础,而他对日常的追求和对士郎的看法又让我很有共鸣。不过有一点,fha里的小安是受士郎影响的,我个人看来,虽然小安是想拯救巴姐的,但是从他对士郎以及善恶的看法来看,他并不像那么积极的人,如果没有士郎积极的性格推动调查事态以及卡莲的介入,他恐怕要在日常中沉浸更长的时间而错过让巴姐醒来的时机。
                    此外,小游戏也是非常有意思的,风云伊莉雅城的CG都已经完成了,花札不会打,看不到这部分剧情很可惜。
                    fha我也是注意到一些特别之处,很多剧情里都有对故乡的描述,有的还带着一股乡愁,这是在我所看过的蘑菇之前之后的作品里都没有的,而据他人介绍,腐姬也有着故乡情结,此外也有人说全城变红的那里像是向腐姬致敬。结合当时星空めてお已经被蘑菇挖到型月,以及剧本里星空大神赫然在列,还有优秀的剧情安排,或许星空大神在fha的参与程度并不低,不过主线剧情依旧是蘑菇味偏重,而且我也没玩过腐姬(之前有空的时候忘了去玩村正和island去了,最近又没多少时间)无法从剧情的感觉去判定,而且关于fha的讨论并不多,没有见过其他人关于这一点的分析,大概等以后玩过腐姬再进一步考虑一下星空めてお和fha的关系。


                    IP属地:浙江13楼2017-11-21 10:42
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                      附:FGO抽小安现场

                      以及刚开圣杯转临的时候



                      IP属地:浙江14楼2017-11-21 10:47
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                        才发现前面都写那么多现在想少写点会很尴尬...不过确实不是每一部都能写出足够长的一段啊......
                        既然前面fha提了腐姬那就说说腐姬吧

                        星空大神的影响了后续许多作品的剧本以及相适应的游戏模式,脱离传统的画面表现方式,还有无可挑剔的音乐,腐姬毫无疑问称得上神作。虽然我对其中想表达的一些内容不能很好地体会,但依旧被折服了。
                        腐姬的副标题euthanasia,是安乐死的意思,但在腐姬中并不是常见的为了摆脱痛苦,而是“朝闻道,夕死可矣”一样的性质,在游戏里就是用很短的时间获得人生的满足,然后便走向死亡,这种思想,就见仁见智了。除此以外,也涉及了多方面的内容,乡愁(之前说的我没有很好的体会到的部分,但是之后重温fha到了相似的地方却突然很有感觉),孤独,扭曲的感情和人物关系等等,这一切都被巧妙地安排在构筑好的这个舞台上,虽然看起来会弥漫一种悲剧的气息,但感受到的却是温柔,营造的氛围和效果令人惊叹。很抱歉说不出什么具体的描述,但是或许这么说会有点夸张,个人感觉,腐姬不应该去“看”或“读”,而应该去“品”,去体会那氛围和剧情中所蕴含的感情和思想。不过这作对我来说最遗憾的倒是妹妹,虽然作为妹系作品也很强大,但是我选择加奈...
                        关于腐姬最有名的逸闻应该就是之后的对谈了吧,星空中村与老虚蘑菇口三才的对谈,这个内容还是挺好找的,不过个人认为虽然影响是毫无疑问的,不过还是有点过分夸大了吧...


                        IP属地:浙江15楼2017-12-12 11:11
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                          这个强无敌了唉


                          IP属地:加拿大16楼2017-12-18 12:14
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                            今天买的加奈家计车轮鸟鸟到了,正好说一下吧
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                            IP属地:浙江17楼2018-08-05 19:20
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