![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6a166fef952f07085f052a08d925b865/565bd119ebc4b745ae69cab6c4fc1e178b82159b.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aed6f8eec18065387beaa41ba7dca115/db4a89f81a4c510fe43c9fba6b59252dd52aa5a0.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=69d8b362b9119313c743ffb855390c10/aa2a09600c338744d16352dc5a0fd9f9d62aa0fe.jpg)
燃尽打头
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dfa67dbacd5c1038247ececa8210931c/5648901fbe096b63c0d223f007338744eaf8ac51.jpg)
将所有的任务分为模块化进行制作与除虫显示出了无与伦比的功效,目前距离PTU的3.0版本正式上线还有197个BUG需要解决。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=635b0300fd03738dde4a0c2a831ab073/1ea9bb33c895d1437711988378f082025aaf073d.jpg)
目前我们已经解决掉了所有的关于购物的BUG,并将会在今明两天对其进行检测。目前UI小组正在着重关于物品2.0系统中所有的UI显示问题,这些都即将上线了。
并且在下周以后,我会直接参加关于3.0PTU版本的BUG清除行动,确保总结出一个确切可行的、数量最少用时最短的BUG列表,以保证3.0更早上线。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f414993207f431adbcd243317b37ac0f/6895613b5bb5c9ea536d7f43de39b6003bf3b386.jpg)
购物/货物
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ad45d786f6faaf5184e381b7bc5594ed/6da3a9ef76094b36cff1644da8cc7cd98d109d39.jpg)
购物系统这几周可是***了,我们解决了超过150个BUG,并且过几天还要去见萝卜。并且我们也在自身不断的对这个系统进行测试,以保证获得最少的内部测试时间,直接上线。并且我们的除BUG小组也是遍布世界各地,BUG也是各种奇异无比的,例如有一个BUG会导致NPC商人的头不间断小幅度震动【摇头邪教】。我们现在就在不断地解决这些奇妙的BUG,以保证游戏系统的流畅运行。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6161be939a8fa0ec7fc764051696594a/d7dad11c8701a18b84676eef952f07082938fe94.jpg)
在目前的鳄梨测试中很多玩家都注意到了在levski【别吐槽啦,我记不住这个名字怎么拼,反正你们也知道是啥】和Grimhex的商店老板十分类似,或者说,这两个NPC就是同一个模板。但当然现在我们已经将其变成了2个人。并且现在商店中也出现了一些size 2大小的物品,填补了目前商店中size 2区域没有物品的空缺。并且对于游戏内物品的艺术情况也进行了一些改进,修正了一些艺术资源的转动问题,保证物品在玩家的显示器上是安心待在货架上的。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cae850dc5a0fd9f9a0175561152cd42b/54f4333d269759ee1c7d1f6bb9fb43166d22df6b.jpg)
要说难那肯定是十分困难的。因为目前NPC商人正是游戏中第一个使用了之前大片笔墨描述的智能化系统【这里出现的那个系统的名词以前翻译过忘记了,谷歌的字幕也GG掉了,但貌似指的是那个能让系统自动发任务的玩意】的游戏组件了。虽然相对于整个完成的系统来说这个应用是微不足道的,但这是我们对这一系统的首次尝试。另外的主要的BUG就出在例如物品属性问题,玩家人物聚焦购买问题的一些没有技术含量只是十分好使的一些事情上了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a779a168114c510faec4e21250582528/fce26afa513d269779d377fd5efbb2fb4316d818.jpg)
这周我们做的工作十分的有趣,是一个关于货物存储的逻辑算法问题。那就是,如果你的船很大,你能把其他的船停到货舱中,那么,在货舱仍有充足容量的情况下,当系统自动上货的时候,如何对这些货物进行分配与排列,以保证这些货物安全上舰而又不会影响到玩家停靠到飞船船舱中的飞船。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3f4243b3d654564ee565e43183df9cde/13ccb7628535e5dd9107da7f7dc6a7efce1b6271.jpg)
任务