darkvrover吧 关注:128贴子:864
  • 1回复贴,共1

【2017-11-18 官方蓝贴】PZ削弱T加强

只看楼主收藏回复

《2017-11-18 官方蓝贴》
各位星友们好几周后我们终于又见面了。刚刚过去的这个周末我们希望各位看宅男杯时乐在其中,并且能够在高水准对抗中看到所有新设计改动。而本周我们迎来了重大版本更新、合作模式新指挥官以及多人游戏新设计改动补丁。
现在新版本已经更新,针对观察和官网社区反馈的结果我们打算做一系列平衡性改动。对于平衡性更新来说本次补丁相比于往常来说变化较大,但是新版本的那些改动不是也比往常要大得多么!除此之外,成堆的电竞赛事将在12月份举行,所以我们需要确保选手们在平衡性更新后能有足够的时间练习。另外我们的假期也即将来临,所以我们准备在11月27日那周实装平衡性更新。
虫族:
对于新设计改动来说,我们倾向于加强各种族各单位这样玩家们就会切身体会到各项改动,然后我们再基于此往回调整。然而,相比于我们的预期,感染虫向加强这个方向貌似走得有些过头了。我们认为霉菌滋生是其过于强势的主要因素,而我们是希望首先增加对抗其存在的手段而不是直接对其实力进行大削。所以我们打算略微减少霉菌滋生的作用区域,并且移除感染虫埋地时可以使用霉菌滋生的能力。同样的,我们计划让被感染人类的释放半径减少2。被感染人类仍旧可以在埋地时释放,但是现在各位需要在想让感染虫放技能前移动多远的距离和想让被感染人类走多远的距离到敌人面前二者之间进行更多的取舍思考。
感染虫:
·霉菌滋生效果范围由2.5减少到2.25
·霉菌滋生无法再在感染虫埋地时释放
·被感染人类释法范围由9降低到7
神族:
由于神族在新版本中受到了最大的设计改动,我们希望在进行下一步改动之前先小心行事。干扰者和追猎者可能有些过于强大,但是我们还想再搜集一些数据。不过3分钟骑脸的PvT先知timing有些过强所以我们针对此战术做些调整。因为先知本身在一些对抗中都是个强势手段,并且在近距离战斗中表现良好,(已经为玩家提供了可操作性,但可能有些过头)我们认为可以调整一下此单位的能力。
先知:
脉冲光线:
·对轻甲单位伤害由25降低到22
·伤害类型由普攻改回技能伤害
·先知建造时间由37秒增加到43秒
此项改动对枪兵和SCV的效果尤为显著。现在可以只用5个而不是6个枪兵来站撸先知了。此项改动同时也略微改变了先知和刺蛇之间的关系,刺蛇也可以更好地对抗先知了。同时我们也增加了先知的建造时间来让虚空辉光舰可以赶得上帮助抵挡先知进攻的timing。
同时我们还想要稍微增加一下护盾电池的造价。现阶段造电池的决定基本无任何限制条件,所以我们希望让其造价更贴近于其他防御性建筑。这只是一个初步改动,根据接下来游戏整体情况的走向在未来的平衡性补丁中我们可能还会再回顾此次新添加的电池建筑。
护盾电池:
·造价由75增加到100晶体矿。
人族:
对于人族来说,我们想要引入几个增强改动,因为我们觉得人族的一些升级选项目前相比于实际需求的有些过高。鉴于当前对寡妇雷的削弱,我们认为其升级比本来应该需要的费用贵了一些,尤其是现在为了保证地雷的存活其升级显得更加必要。此外,高速发射器有着非常明确的用途,所以我们想要同样减少这方面的费用。最后,智能伺服系统升级花费相比于其他移动/作战升级比如兴奋剂和盾牌可能也有些过高。
重工厂科技挂件:
·掘地爪升级费用由150/150降低到75/75
·高速发射器费用由150/150降低到75/75
·智能伺服系统费用由150/150降低到100/100
另外我们也收到了关于幽灵的造价及其可用性上不一致的反馈意见。这里我们打算加强一下稳定瞄准,并且调整幽灵的费用来使其更好地融入进生化部队打法中。
幽灵:
·造价由200/100变更为150/125
·当稳定瞄准被打断时返还幽灵50能量
稳定瞄准被打断时返还能量应该能够帮助玩家在压力下保持冷静并且重新使用技能。同时尽管费用总体是个降低,但是气矿通常更为珍贵,当然除非是高水平生化部队打法。这可以为玩家带来更多竞技选择。
未来的改动:
当然这不是平衡性改动的终点。新设计改动还才刚刚出来而我们认为即使没有补丁,游戏也会在高水平选手开发新战术的情况下自己一点点改变。在某些方面我们尤其要保持观望态度,比如以下几点:削弱后地雷的使用,追猎者/干扰者对抗人族的能力,人族生化部队整体的效果,新版星际加速带来的timing改变,渡鸦的强度以及游戏后期虫族的强度。
一如既往在论坛和其他社区让我们了解你们的想法。





IP属地:北京1楼2017-11-18 10:11回复
    这届平衡团队和大味精一样水平差,我看了美服官网,下面一帮人还居然叫好,好不好,等到测试一段时间就知道了


    IP属地:河南来自手机贴吧2楼2017-11-19 13:48
    回复