就算通关了吧。只说一些注意的地方,为了不影响娱乐性就不多说了。
打到了无限模式开头,想必后边都是循环了。看起来没有天气系统,是最主要的一项退步。
关卡命名以[周目-大关-小关]来说。
难度选择简单并没太大损失。本作没有称号系统。
初期回收夹子的返本和抽卡功能值得早先练出来。配合回收和便宜的单位可以刷经济,比如聚能、花费5的电花、水板。本作的夹子没有攻击能力。
本作我方共40个兵种。每种可升级3次,最高级是紫色边框。没有大聚能和大工厂,因为小的自身就能升级较强。生产的节奏相对前作略有不同。
一次性道具前期基本不需要用,打不过就直接简单难度过去。
实验室的强化中,体力上限、高级的经验获得可以先不花钱。
本作完全没有海底关。海面专属单位只有小船和水板。
一周目海港关开始难以用困难通过,以后再说。
二周目的变化有禁卡、敌人强化、全部卡片解锁等。难度选择简单就可以。
磁铁暂时没有购买的必要,因为是在平板上玩,手指滑动够用的。道具箱子不经济,可以不升级。
小工厂要在236才出售,之前存够15k零件币。
247附近的关卡非常适合刷零件币。主要是不攻击最后的大潜艇,获得两三分多种的产币时间。同理x3x不攻击最后的射手也有类似效果。摸清套路、整理卡组。一次赚钱后,可以在开局逐步使用一次性的能量罐,尽早放置工厂。这个能量罐2500一个,用三五个都是可以的,算好收支不要陷入恶性循环。弄好了一次能赚三四十k。要刷钱就刷够,换卡组再回来有可能找不到状态。
二周目挑战模式通过后,面临着是否重打二周目,3xx。选择是不可逆的,将红星数量转化成零件币,获得1个周目奖杯标记。然后关闭小关卡,从n11开始重打。在选择重来之前,可以将红星刷高,是否在247附近再刷够了钱。n周目重新锁定一套新卡组。
基本可以在3周目前期升级满大部分项目。
后面的目标大概就是1周目全难三星、更多的奖杯标记、挑战模式全难三星等。希望后面出现有意思的要素。
打到了无限模式开头,想必后边都是循环了。看起来没有天气系统,是最主要的一项退步。
关卡命名以[周目-大关-小关]来说。
难度选择简单并没太大损失。本作没有称号系统。
初期回收夹子的返本和抽卡功能值得早先练出来。配合回收和便宜的单位可以刷经济,比如聚能、花费5的电花、水板。本作的夹子没有攻击能力。
本作我方共40个兵种。每种可升级3次,最高级是紫色边框。没有大聚能和大工厂,因为小的自身就能升级较强。生产的节奏相对前作略有不同。
一次性道具前期基本不需要用,打不过就直接简单难度过去。
实验室的强化中,体力上限、高级的经验获得可以先不花钱。
本作完全没有海底关。海面专属单位只有小船和水板。
一周目海港关开始难以用困难通过,以后再说。
二周目的变化有禁卡、敌人强化、全部卡片解锁等。难度选择简单就可以。
磁铁暂时没有购买的必要,因为是在平板上玩,手指滑动够用的。道具箱子不经济,可以不升级。
小工厂要在236才出售,之前存够15k零件币。
247附近的关卡非常适合刷零件币。主要是不攻击最后的大潜艇,获得两三分多种的产币时间。同理x3x不攻击最后的射手也有类似效果。摸清套路、整理卡组。一次赚钱后,可以在开局逐步使用一次性的能量罐,尽早放置工厂。这个能量罐2500一个,用三五个都是可以的,算好收支不要陷入恶性循环。弄好了一次能赚三四十k。要刷钱就刷够,换卡组再回来有可能找不到状态。
二周目挑战模式通过后,面临着是否重打二周目,3xx。选择是不可逆的,将红星数量转化成零件币,获得1个周目奖杯标记。然后关闭小关卡,从n11开始重打。在选择重来之前,可以将红星刷高,是否在247附近再刷够了钱。n周目重新锁定一套新卡组。
基本可以在3周目前期升级满大部分项目。
后面的目标大概就是1周目全难三星、更多的奖杯标记、挑战模式全难三星等。希望后面出现有意思的要素。