因为恶人zc排队时间太长,浩气散排胜率较低,过来给大家送一波福利!!
这是一篇只要带点脑子就能看明白的战场指挥基础教学贴,我会先说明几个主要打法,然后补充各个地图机制。
首先占点类战场:三国,浮香丘一般这种占点类战场因为不需要开旗,讲究的是人多就能够占点。首先你要记住一点,战场人数是恒定的——15人,因此对方无论如何分配来揍你,他打你家点,对方家里的点位势必没人,所以这类战场一般有两个打法。
1,游击战:顾名思义就是打一枪换地方,以三国为例子,恶人为东南,起手东南点都站好了,丢一个苍云去中间,大多数情况下对方中间都有三个以上的人,你一个人拖人进入战斗时完全不亏的,这个时候你除去占点的人,和对方除去站点的人你是优势剩余活动人数。因为人多就可以占点,所以你完全可以打下对方的北,西,任何一点,这样加上本身优势你就有三个点。
有人要问了,如果对方打掉我方点怎么办?很简单,对方不会选择全员进攻,因为这样会分散战斗力,举例,三打二或者四打二,看起来是优势,可是短时间内打不死人就会被对方拖住,你本身中间就被人拖住了,战斗力更加分散,对方集中优势去进攻双点,你可以顺手把中间给拿了,一个聂云就补到外围四点,所以对方打你点,能拖就拖,拖不住就放给他,人数恒定,你可以敌进我退,敌退我进。
还有一种情况,对方如果预判到了你会去打点,预先留好了人拖着你大部队怎么办?这个就更简单了,所有人挂扶摇一步聂云去中间,他们跟来,你就有机会偷点,不跟来追你中间就是你的。另外这类战场不好守,没有打断开旗机制纯靠人多占点,所以更多的是看你能不能用最少的人拖住对方更多的人,让更多的人可以去快速进攻。
这是一篇只要带点脑子就能看明白的战场指挥基础教学贴,我会先说明几个主要打法,然后补充各个地图机制。
首先占点类战场:三国,浮香丘一般这种占点类战场因为不需要开旗,讲究的是人多就能够占点。首先你要记住一点,战场人数是恒定的——15人,因此对方无论如何分配来揍你,他打你家点,对方家里的点位势必没人,所以这类战场一般有两个打法。
1,游击战:顾名思义就是打一枪换地方,以三国为例子,恶人为东南,起手东南点都站好了,丢一个苍云去中间,大多数情况下对方中间都有三个以上的人,你一个人拖人进入战斗时完全不亏的,这个时候你除去占点的人,和对方除去站点的人你是优势剩余活动人数。因为人多就可以占点,所以你完全可以打下对方的北,西,任何一点,这样加上本身优势你就有三个点。
有人要问了,如果对方打掉我方点怎么办?很简单,对方不会选择全员进攻,因为这样会分散战斗力,举例,三打二或者四打二,看起来是优势,可是短时间内打不死人就会被对方拖住,你本身中间就被人拖住了,战斗力更加分散,对方集中优势去进攻双点,你可以顺手把中间给拿了,一个聂云就补到外围四点,所以对方打你点,能拖就拖,拖不住就放给他,人数恒定,你可以敌进我退,敌退我进。
还有一种情况,对方如果预判到了你会去打点,预先留好了人拖着你大部队怎么办?这个就更简单了,所有人挂扶摇一步聂云去中间,他们跟来,你就有机会偷点,不跟来追你中间就是你的。另外这类战场不好守,没有打断开旗机制纯靠人多占点,所以更多的是看你能不能用最少的人拖住对方更多的人,让更多的人可以去快速进攻。