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帝国射程深度分析

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本篇主要介绍帝国里的射程是怎么计算的。
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先讲解建筑的射程(主要针对城镇中心,城堡,塔类)。
首先,先解释一下什么是建筑的轮廓线。建筑的轮廓线就是建筑外边缘界线。点击一下建筑,底下会有一个白色的矩形,那白色的矩形就是建筑的轮廓线。
注:绝大部分建筑底下的白色矩形就是它的轮廓线,个别建筑除外,个别建筑底下的白色矩形实际上比其轮廓线大一点,不过可以忽略,即建筑底下的白色矩形就可以看成是建筑的轮廓线。


建筑的轮廓线上的一点为射程起点,整个轮廓线可以看成由无数个射程起点组成。


建筑的射程以射程起点为圆心画一个半径为射程的圆(简称射程圆吧),这个圆包含的范围都属于建筑的射程。(具体看下图,以城镇中心例)


图中蓝色的是城镇中心的轮廓线,黄色的圆圈就是以射程起点为圆心画的半径为射程的圆。由于轮廓线上有无数个射程起点。这里只是画了几个特殊的。阴影面积上的建筑都可以被TC攻击到。


射程具体计算:
被射程圆完全覆盖的都可以被TC攻击到;
被射程圆部分覆盖可以被TC攻击到,哪怕只要一个很小的部分;
边缘与射程圆相切的也会被TC攻击到。(在离TC轮廓线7格的那6格就是因为边缘与射程圆相切而被攻击到的)


其它建筑的射程计算也是如此。


还有除了城镇中心,像城堡,塔类这类的建筑有最小射程的,最小射程都是1,围绕建筑的轮廓线外的一圈都属于最小射程,只要建筑的轮廓线在最小射程内(哪怕只有1格在,都不会受到攻击,除非升级了射击孔)。


图中两城堡都在对方的最小射程内,由于都没升级射击孔,两城堡都不会对射。


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接下来讲解非建筑单位的射程。
非建筑单位的射程计算和建筑一样,只不过非建筑单位的轮廓线是并不一定是底下的白圈。不过为了粗略计算也可以把底下的白圈看成是它的轮廓线。
有些单位有最小射程的,其最小射程范围也是和建筑的最小射程范围计算一样。


注:
1.一般体积较小的单位其轮廓线就是其白圈,例如步兵,步弓兵等等,但部分单位底下的白圈比其轮廓线大一点,尤其是体积大的单位,由于单位轮廓线本来就小不可以忽略,即不能像建筑一样认为底下的白色矩形就轮廓线。例如战象的实际轮廓线的半径是0.25(也就是半格),但选择时白圈的半径是0.6(也就是1.2格)。
2.一般单位轮廓线半径都在0.2-0.5之间。由于不同单位轮廓线半径不一定相同在这里就不一一列举了。


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总结:只要你单位的轮廓线被其射程圆覆盖或与其相切都算在其射程范围,都会受到攻击。






补充:一般单位(包括建筑和部队)都有一段追击距离,由于追击距离较小,比较难测,具体是多少我也不知道。
追击距离具体表现:但你的单位进入对方的射程范围内的时候,并被其锁定要攻击,这时候你走出它的射程范围一段小距离还是被攻击的。


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1楼2017-11-23 14:20
    留名


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    来自Android客户端2楼2017-11-23 14:27
      板凳


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      来自Android客户端3楼2017-11-23 15:17
        圈椅


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        来自Android客户端4楼2017-11-23 15:33
          留名


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          来自Android客户端5楼2017-11-23 15:33
            不同难度下有害生物的测敌半径也不一样,具体是多少?而且军事单位和村民有不一样的判定。


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            6楼2017-11-23 16:05
              头疼


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              来自Android客户端7楼2017-11-23 17:41


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                来自Android客户端8楼2017-11-23 18:16
                  角度刁钻


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                  来自Android客户端9楼2017-11-23 19:25
                    endorse


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                    来自Android客户端10楼2017-11-23 20:50