3.4 赛事
目前A8赛事主要有研发、耐力、冠军三种类型,是获得车辆的主要途径。吧内对赛事的讨论较多,此处简略介绍。
研发:研发有多个实验室,完成当前实验室后,需要等待下一实验室解锁或代币解锁方能继续进行测试。车辆图纸化之前,研发提车必须要完成所有关卡,通过终极AI即可获得车辆,最近的研发把车辆图纸分部到多个关卡内,无法完成所有关卡的玩家也能获得一定图纸。使用钥匙方能进行研发赛事。除AI关外,其他关卡均需要收集QC(质检),大多关卡无法一把钥匙通过。研发过程中应注意保证完成主目标。
研发主要bug有提前解锁实验室、刷代币(已修复),切车。
解锁实验室教程吧内有很多,主要为双设备解锁,单设双号解锁,回档解锁,盖档解锁,原理相同。此外,可直接修改解锁。
刷代币利用研发启动方式bug。早期可在非研发时段主动重启研发,并快速修改完成研发,获得代币+研发箱,影响较大的是小狮子研发。修复非研发时段启动研发bug后,仅能在推送期间被动重启,此时bug为服务器向所有玩家推送研发。获得车辆后删车即可重启,即判断客服端存档是否有当前研发车,此bug修复于今年年初。
切车,即在某车终极AI关,将当前研发代号改为要切的车的研发代号,以获得该车,例如30关时切为飓风,完成后即可获得飓风,即将当前研发车30关奖励改为活得飓风。切车bug依然存在,由于获得车辆方式增加了图纸组装,这意味着不能关闭非购买式获得研发车。
耐力:耐力赛需要储存足够分数才能完成赛事并获得车辆,一般会附赠两辆耐力赛用车。耐力赛需要邀请函,当失败后选择放弃代币通过或重试就要用新的邀请函来参赛。若所有耐力赛用车均MAX并一定程度PRO(速度优先),建议一票通过,若改装程度不够,需要在合适赛区结束时保存分数,并继续参赛直至失败重来。需要注意,保存分数会增加难度,AI会更强。
耐力赛主要bug为刷代币(已修复),原理同重启研发刷代币,win版插件配合脚本可全自动进行,约10分钟一轮可得600左右代币,推送期间一般可得5-20W。该bug在SV耐力赛开赛2小时后修复,之后韦伯耐力重启时bug重现,并封伴随号潮。
冠军:冠军赛提车仅需完成主目标,次要目标可获得额外奖杯,奖杯数量越多可获得奖励越多。截至目前,冠军赛均为8个赛区,每个赛区为同一系列地图。
值得注意的是,三类赛事除任意关卡均需完成目标,无论单一目标或主次目标,均可修改使其变得简单,例如研发主目标均改为收集QC,耐力冠军主目标均改为完成比赛或撞翻0之类。
忠告:修改有风险,切车需谨慎。