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【轻度剧透】闪之轨迹3我方出战角色性能评测(个人向)

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*本贴对出场角色可能造成剧透*
一楼喂度娘
二楼前言
三楼开始是正文


IP属地:广西1楼2017-11-26 06:13回复
    根据置顶空气定理,这篇前言放在那么上面还落落长一大篇,肯定没多少人看。
    不过谁在意这些,总之如果您继续往下阅读正文,则默认您已经阅读了这篇前言并理解了其中的意思:
    ·本文对在战斗中出场的角色有相关轻微剧透。
    ·LZ理科生,小学生文笔,行文枯燥词汇量匮乏,如果正文中出现表述不清无法理解的部分请多读几次加深理解。
    ·LZ日文纯自学连四级都没考过,正文中出现的人名·技能名·装备/回路名称等翻译成中文的部分都是LZ自己瞎翻/网上找的/自己编的绰号,不代表正式汉化版译名。
    ·LZ对战斗节奏的观点是本作打架想赢先破防,和BOSS慢慢玩不管他蓝条的话要防各种异常烦死人,打到一定血量一个高扬各种回血各种S技拍脸简直日狗,不如一刀破防了慢慢凌迟图个清静。
    ·本作因为我方缺乏群体BUFF导致输出低迷,小怪血量显得贼厚,而且因为加入敌方蓝条破防的系统,偷袭都只能保证第一轮先手,需要及时破防才能连动两轮非常吃亏。
    ·因此LZ评价菜刀的标准只有拿来破防好不好用,丢下去一片怪掉两三千血蓝条一点没动的技能不如拿去喂狗。
    ·LZ对法师的理解就是起手开时爆扔一发大魔法,自己靠ティタニア吸蓝回一波,接下来交给菜刀。BOSS战LZ从来不用神乐流因为打完BP全空看着难受。
    ·本作各种行动硬直:移动/道具=10,攻击=20,战技下面有,魔法没心情测反正攻击魔法读条长硬直短辅助魔法读条短硬直长,越大的魔法读条硬直都越长。
    ·本作各种能力增益/减益效果增幅/降幅:小=15% 中=30% 大=50%,同系增益/减益叠加时小叠小=中,其他叠法=大
    ·正文按照黎爷-新七组-旧七组-协助者的顺序,先列个技能表,然后按照C技-S技-指令一路聊过去,中间可能插入对该名角色链接技能或者法师回路限定的胡乱评价,总之非常流水账,不满的话请在心里憋着。
    ·因为本作难度炒鸡低NIGHTMARE堪比零碧EAZY,所以可以当LZ对角色强度/战斗系统的胡言乱语都是废话,反正有爱用法师都能一刀一刀砍翻BOSS。


    IP属地:广西2楼2017-11-26 06:14
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      黎恩
      C技
      绯空斩 消耗CP:20 威力:D break:C 造成失衡:有效 范围:直线M(地点指定) 附加效果:解除驱动100% 炎伤30% 硬直:20
      弧月一闪 消耗CP:40威力:B break:A 造成失衡:+25% 范围:(射程=MOV+RNG)圆M(地点指定) 附加效果:无 硬直:25
      疾风 消耗CP:80 威力:A break:B 造成失衡:+5% 范围:(射程=MOV+RNG)圆L(地点指定) 附加效果:延迟+10 硬直:30
      螺旋击 消耗CP:60 威力:S+ break:S 造成失衡:+10%范围:(射程=MOV+RNG)圆S(地点指定) 附加效果:必杀率+20% 硬直:30
      神气合一 消耗CP:100范围:自己 附加效果:3轮变白毛·STR·DEF·SPD↑(大) 硬直:0
      S技
      七之太刀·落叶 威力:SSS break:D 造成失衡:无效 范围:圆LL(地点指定) 附加效果:5轮SPD↓(大)硬直:40
      七之太刀·刻叶 威力:SSS+ break:D 造成失衡:无效 范围:全体 附加效果:5轮SPD↓(大) 硬直:40
      白毛形态
      C技
      灭·绯空斩 消耗CP:20 威力:C+ break:C+ 造成失衡:有效范围:直线M(地点指定) 附加效果:解除驱动100% 炎伤60% 硬直:20
      灭·弧月一闪 消耗CP:40 威力:A break:A+ 造成失衡:+40% 范围:(射程=MOV+RNG)圆M(地点指定) 附加效果:无 硬直:25
      里疾风 消耗CP: 90威力:S break:B+ 造成失衡:+5% 范围:(射程=MOV+RNG)圆L(地点指定)附加效果:延迟+10 封技50% 二次攻击 硬直:30
      灭·螺旋击 消耗CP:60 威力:SS break:S+ 造成失衡:+10% 范围:(射程=MOV+RNG)圆S(地点指定) 附加效果:必杀率+50% 昏厥50% 硬直:30
      S技
      灰之太刀·灭叶 威力:SSS+ break:D 造成失衡:无效 范围:圆LL(地点指定) 附加效果:5轮SPD↓(大)硬直:40
      灰之太刀·绝叶 威力:4S break:D 造成失衡:无效 范围:全体 附加效果:5轮SPD↓(大) 硬直:40
      指令
      突击阵《烈火》 消耗BP:1 启动效果:CP+10 持续效果:6回合/造成的伤害+20%
      防御阵《铁心》 消耗BP:1 启动效果:回复10%HP·EP 持续效果:8回合/受到伤害0.5倍
      绝唱阵《神乐》 消耗BP:2 启动效果:无 持续效果:6回合/驱动时间0
      闪光阵《黄龙》 消耗BP:5 启动效果:2轮[心眼] 持续效果:10回合/必杀率+50%
      个人评测:
      三神器之黎一刀。
      或许是为了给后续作习得新战技留下空位,本作出场的旧七组成员的战技都受到了一定的削减,大体的处理方式是整合进其他技能里,变成指令,或者干脆直接移除。黎爷原本的红叶切和弧影斩就是如此:取红叶切的打断,和弧影斩的直线范围,然后加个黎爷爱用的炎伤,就成了绯空斩,至于延迟就扔给疾风了。前作中开场必吼的激励也取其加攻和回CP化作了烈火阵,系列主角一脉相承的群体吼攻就这样断了传承,令人叹息。
      黎爷的技能组合没什么好说的,除了一个绯空斩起打断/配合核心回路补刀残血小怪回CP以外,其他技能就只围绕着一个核心:破防。弧月/疾风/螺旋击的威力/破防都在B以上,地点指定,消耗适中而且没有站位要求,圆M/圆L/圆S的范围完美覆盖各种场合需要任君挑选,加上黎爷受益于双时限定的高SPD,一场无伤的boss战就是从黎爷先动开白毛的那一刻开始。
      说起白毛,就不得不提里疾风这个技能。开白毛就是为了放里疾风!虽然破防只有B+,但是威力S还连砍两刀让这个技能的伤害达到了S技的程度,使得里疾风成为了整个游戏中单发破防效率最高的技能。配合上ゴーズ和スクルド,破坏3,罗汉珠,加上加破防伤害的指令,即使是一哥七姐暗黑龙黑兽也要在里疾风的吟威下瑟瑟发抖。
      黎一刀不仅能够一刀破防,同样也能一刀清场。和闪2中一样,虽然光是启动就要先开白毛再放技能一共花掉190的CP,但只要第一刀能秒掉小怪,就能通过补刀回CP的回路用第二刀范围鞭尸把CP回复得七七八八顺便蹭出可观的经验倍率。万一还能拉怪拉出2-3连战简直乐成狗——这下连开白毛的CP都省了。于是我们经常可以看到如下画面:遇到一地小怪,黎爷开启白毛蹭蹭蹭蹭蹭蹭蹭——啪地一刀,满屏小怪爆炸只留下黎爷一人收刀感慨人生真是寂寞如雪,获得逼格和经验值的双丰收。
      另一方面,四章群殴完某对师徒后,黎爷领悟的进化版S技在白毛后是全游戏唯有的三个4S威力S技之一,而且能够装备黑塞姆里亚矿石打造的最终武器的黎爷也是三位4S威力S技持有者中理论STR最高的。换句话说,不特意刷力量之泪的情况下,本作单发S技伤害最高奖获得者应该就是黎爷无误了。
      最后,黎爷的S技是新七组中S技打击数最高的……你懂的,带上カレイド(万华镜,效果类似前作权杖)和耀脉/罗汉珠去刷刷刷吧,新旧七组全家上下的回路就看你的了!(事后黎爷因实地演习期间一天洗澡上百次被米海尔少校抓住猛训)
      指令方面,黎爷的烈火阵和铁心阵分别涵盖了攻击端和防守端,虽然纯看强度不一定有其他角色的指令强,但胜在消耗低使用灵活,以及常驻队伍随时能用。同时烈火阵能回复CP,铁心阵能回复HP和EP,在战斗残局可以保证BP回复的情况下,可以多次使用以回复队伍状态应对接下来的战斗以及节省消耗。神乐阵配合装备了对应属性铃铛的法师可以做到短时间内多次魔法轰炸,也是非常有趣并且有一定强度的流派。终章和某位大佬单挑习得的黄龙阵虽然需要消耗全部5点BP,但是全队增加的50%会心带来了更多的[闪]追击,足以在8回合内将BP回满,心眼也带来了强大的对普通战技的回避能力和反击能力,加上会心率对反击也有效,反击会心又可以触发追击来回复BP,在不想用IMBA流派打算和敌人慢慢周旋时也是个不错的选择。
      总评:
      顶尖的破防手、扫荡手,可以把每一点CP都完美利用在输出与破防上。虽然在剧情上总是被虐令人心疼,但黎爷的表现无愧于轨迹最强主角之名,值得你把最好的装备和回路塞给他,把黑兔/亚莉莎/班长这些CP奶放在他身边。


      IP属地:广西3楼2017-11-26 06:16
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        尤娜
        C技
        クロスブレイク消耗CP:30威力:B break:A+ 造成失衡:+5% 范围:(近战姿态时射程=MOV+RNG,射手姿态时射程=MOV+近战RNG)圆M 附加效果:解除驱动100% 晕厥30% 硬直:20
        ジェミニブラスト消耗CP:40 威力:D break:D 造成失衡:有效 范围:(近战姿态时射程无限,射手姿态时射程=MOV+RNG)圆L(地点指定) 附加效果:3轮DEF·SPD↓(小) 硬直:25
        ブレイブスマッシュ 消耗CP:60 威力:S break:C 造成失衡:+20% 范围:直线M(地点指定) 附加效果:封技30% 硬直:30
        クイックスター 消耗CP:60范围:(近战姿态时射程无限,射手姿态时射程=MOV+RNG)圆M(地点指定)(自身以外队友)附加效果:加速 3轮SPD↑(中) 硬直:30
        S技
        エクセルブレイカー 威力:威力:SS+ break:D 造成失衡:无效 范围:圆LL(地点指定) 附加效果:无 硬直:40
        指令
        スレッジハンマー 消耗BP:1 启动效果:无 持续效果:4回合/break伤害+300%
        个人评测:
        三神器之尤大锤。
        尤娜的技能其实比较乏善可陈,没有特别亮眼的地方。带打断和晕,威力和破防都还不错的十字破偏偏是目标指定;双枪扫射范围是不错但是威力和破防又弱得不行只能拿来补补刀;从罗爷那学来的勇猛碎击定位也和罗爷的一样,运气好碰上吃封技的敌人可以拿来秀一波;S技威力是新七组同一档的SS+而且没有任何附加效果;只有范围拉人的战术意义比较大,这个放到后面说。
        但是这个世界是存在一招鲜吃遍天的。
        尤大锤不得不提的就是她的大锤阵,1BP消耗极其灵活,4回合的持续虽然很短,但是破防伤害增加率却是本作最高的300%,也就是我这一刀下去是要掉4倍的蓝条的!在极限条件下如果能够一刀破防,那么大锤阵持续4回合还是1回合都没有区别,而破防之后我方有太多手段让敌人在站直身体之前就永远起不来了。
        尤娜可以在装备界面按△或者战斗中轮到她行动时按R2切换近战姿态和射手姿态。除了攻击类型有所不同(突S刚A/射S)以外,射手姿态下普攻变成指定目标的圆M范围,而近战姿态下STR和DEF都有几十点的提升,而且所有技能的射程都会延长,在使用时要注意灵活切换。
        尤娜的范围拉人用法非常灵活,值得一提的是她的拉人还附加SPD上升的效果,在大部分群体能力BUFF被砍掉或者指令化的本作中非常罕见。暴力破防+短硬直行动凌迟的流派,比较讨厌的场景之一就是:全员破防技扔完好不容易将boss破防,结果因为我方角色都行动过了,AT排得很低,boss刚破防没打几下就回复了。对于这种场景,虽然可以在把boss蓝条打到见底之后故意跳过行动,等boss行动过后再一次性打破防来应对,但是让boss行动就有可能发生阵型打乱/boss技能造成各种异常状态导致影响接下来战术甚至我方减员等等麻烦的情况。这时候可以安排一个SPD较低的尤娜/破防后第一个行动的人换上后排的尤娜来开降低硬直阵进行拉人,避免破防手的行动被浪费。
        总评:
        靠阵吃饭的女人。其他角色的破防阵,要么就是消耗过高不灵活,要么就是破防伤害增加率过低效果不大,总之就是无法和尤娜阵媲美,她这饭碗端得还挺稳的……因为是序章开始就在新七组的常驻成员,尤娜可以自由换装备和回路,可以根据各种需要来调配,当做主战成员用时可塑性还是很强的。而由于放阵不需要出战,你也大可把她放在后备队员中,到了需要的时候还可以立即换上她进行拉人等骚操作,也是不错的选择。


        IP属地:广西4楼2017-11-26 06:18
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          库尔特
          C技
          レインスラッシュ 消耗CP:30 威力:A break:A 造成失衡:+15% 范围:(射程=MOV+RNG)圆S+ 附加效果:延迟+10 硬直:20
          双剋刃 消耗CP:40 威力:D(魔法攻击) break:D 造成失衡:有效范围:直线S(地点指定) 附加效果:解除驱动100% 黑暗50% 二次攻击 硬直:25
          ソードダンス 消耗CP:30范围:自己 附加效果:3轮[剑闪]·STR·SPD↑(中)硬直:0
          テンペストエッジ 消耗CP:60威力:S break:C 造成失衡:+30% 范围:(射程=MOV)圆M(地点指定)附加效果:封技50% 封魔50% 硬直:30 备注:施放该战技会使角色位移至技能地点圆心,需要圆心不被其他角色占据
          S技
          ラグナストライク 威力:SS+ break:D 造成失衡:无效 范围:圆LL(地点指定)附加效果:封技50% 硬直:40
          指令
          太刀风之阵 消耗BP:2 启动效果:无 持续效果:4回合/硬直时间0.3倍
          个人评测:
          尤大锤的常驻挂件。
          蓝毛无论在剧情上还是战斗中都是令人放心的好孩子。斩(瞎)击(唧)之(八)雨(砍)消耗低,伤害和破防都很不错,地点指定的圆S+其实范围和圆M没差多少,只有20硬直还带10延迟,还有3下的打击数,使用灵活,无论是拿来输出还是破防还是控制还是刷晶片都有上佳的表现;双克刃是少见的魔法打断,可以打断暗黑龙宿舍物反魔镜的读条,两次伤害配合补刀回CP回路也可以很好地续航;剑舞(跟黎爷的白毛和罗爷的无耻之心一样的0硬直自身BUFF,持续时间结束会晕也和无耻之心一模一样,所以说其实闪TLS的主角是你对吧!?)提升的STR和SPD都是很有用的属性,虽然提升幅度只有中但是可以再用一次叠成大,剑闪就是一个10%增伤的BUFF,蚊子肉的提升也好歹是个提升,拿来给其他人连上是个很好的追击手;旋风斩威力虽强但是破防加成并不高,需要移动到圆心的限制也让它不如斩击之雨来的灵活,双封的异常状态都只有50%,不太稳定。
          蓝毛的太刀风之阵和尤娜的大锤阵有个共同的特点:专一。没有其他花花绿绿的附加效果,在所有同类型的指令里消耗最少效果最强。而他俩的指令配合起来又能产生毁天灭地般的强度(先开大锤阵破防,破防后开太刀风之阵进行短硬直的多次攻击,破防后每次攻击都能产生失衡形成追击,既补充伤害又补充BP,追击回复的CP也很可观,多次开指令和多次追击还可以刷战斗评价提升经验倍率,经常一场boss战打完满血满CP还能拿3、4倍的经验,非常的简单粗暴实用,这种战术又被称为凌迟流。),让人不禁对这两位发色CP感莫名强的年轻人抱持一定的期许。虽然本作中他们似乎没有特别明显的进展,但是或许可以稍微期待一下后续?
          总评:
          出场就拥有十分实用的斩击之雨,S技习得时间也仅次于黑兔,在前期是新七组中表现最好的角色。二章开始开放粉蓝阵以后既是不错的破防手也是强力的开阵手,而且可以自由调配装备和回路,是值得常驻作战成员的好用角色。比较大的缺点是排在一条链上的风水风的回路限制,本作的风/水回路性能平庸,在塞了必备的神行珠/时爆、霸道、罗汉珠、破坏3以后只能在3个限定孔内选择一个孔插刃/牙回路,剩下两个限定孔只能插提升不大的风/水回路,十分浪费。


          IP属地:广西5楼2017-11-26 06:19
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            亚尔缇娜
            C技
            ディフェクター△ 消耗CP:20 辅助:单体 附加效果:情报解析 3轮[打乱平衡]·STR·SPD↓(中)硬直:10
            太阳神之枪 消耗CP:30 威力:B(魔法攻击) break:D 造成失衡:+15% 范围:直线M(地点指定)附加效果:3轮DEF·ADF↓(小)硬直:20
            アルジェムヒール 消耗CP:40 范围:(射程无限)圆M(地点指定) 附加效果:回复HP20%CP+20 硬直:25
            フラガラッハ 消耗CP:60 威力:S break:S+ 造成失衡:有效范围:(射程无限)圆M(地点指定) 附加效果:延迟+10 硬直:30
            黑色障壁 消耗CP:60 范围:自己 附加效果:1次[物理反射] 2轮[隐匿] 硬直:20
            S技
            アルカディス·ギア 威力:SS+(魔法攻击) break:D 造成失衡:无效范围:直线LL(地点指定) 附加效果:无 硬直:40
            指令
            ノワールクレスト 消耗BP:3 启动效果:回复10%HP·EP 持续效果:4回合/绝对反射
            个人评测:
            跑图女一号。
            黑兔的技能定位比较谜,有弱点解析这种魔导杖使用者的通用省钱兼削弱技;有射线这种魔攻技,值得一提的是前两作射线都是无法造成失衡的,而本作开始变成了可以而且失衡率还有不低的加成;有消耗40CP回总共80CP,而且自己也奶得到的兼顾回血回CP的奶技;有砸地板这种兼顾伤害和破防还带延迟范围还不错总之好用得不行就是耗CP有点多的物理技;还有带物理反射和隐身的保命向自身BUFF……总之就是兼顾法师菜刀辅助奶妈自身强化要啥有啥但是啥都不精。
            黑兔的定位是比较尴尬的:新旧七组全员中ATS排第四,回路限定还是非常理想的幻时幻的她可以做个不错的法师,但是她的行动回合经常要浪费在弱点解析补战斗图鉴/群奶回血回CP/砸地板破防之类的事情上,而在做完上面的事情以后你会发现敌人都已经破防了,比起扔魔法,似乎继续弱点解析补战斗图鉴/群奶回血回CP/普攻蹭追击对战斗能更有帮助。
            本作中时间爆发的EP消耗被降低到了240,基本上无论是谁都能在满蓝的情况下用3次以上,实用性大增。在这个背景下,链接技能[快捷充能]凭借可以不占用回合数回复EP的特性可以让被链接的队友了连续施放更多次的时间爆发,无疑拓展了许多的可能性。新七组中黑兔是唯一具有快捷充能Ⅱ的角色,这孩子当辅助的潜力真心不差。
            比起新七组的男人们,黑兔对CP的需求显得尤为紧迫:弱点解析要CP,群奶给别人补血补CP要自己耗CP,砸地板破防还是要耗CP……而且和能够轻松用补刀回CP的核心回路轻易回复CP的男生们不同,黑兔缺乏低消耗而且稳定补刀的手段。于是能够随回合经过来补充CP的斗魂腰带就成了她必备的工作装,毕竟就算要溢出了也可以用群奶来把CP分配给队友。
            阵法方面,绝对反射阵对应BOSS高扬时的连串攻击非常强大,要是能反到个S技简直能笑醒。可惜的是重量级BOSS要么就是前期新七组没法参与,要么就是黑之星杯里黑兔属于待救的那一方,能开反射阵弹S技的BOSS……并不存在。
            总评:
            回路配置特别好的法师,消耗CP很快的破防手和续航型辅助手。除开战斗的表现,黑兔的(上车喊GOGO炒鸡萌)360°无死角并且能够(令同为刚S的劳拉/阿加特/学姐流下了羞愧的泪水的)一拍即晕的地图攻击让她跑起图来非常省心方便好用,十分推荐把她编入作战队伍并且作为队长。


            IP属地:广西6楼2017-11-26 06:20
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              缪洁
              C技
              オワゾーブルー 消耗CP:30威力:B(魔法攻击) break:D 造成失衡:有效 范围:直线S(地点指定) 附加效果:冻结20% 石化20% 硬直:20
              サフィールレイン 消耗CP:40 范围:(射程无限)圆M(地点指定)(自身以外队友) 效果 :[全异常状态·能力低下·战斗不能]解除 回复20%HP 硬直:25
              メルティバレット 消耗CP:30 威力:S break:B+ 造成失衡:+30% 范围:(射程无限)单体 附加效果:魅了90% 硬直:20
              ムーランルージュ 消耗CP:80 威力:S(魔法攻击) break:D 造成失衡:+10 范围:(射程=MOV+RNG)圆L+ 附加效果:炎伤50% 硬直:30
              S技
              ブリリアントショット威力:SS+(魔法攻击) break:D 造成失衡:无效范围:圆LL+(地点指定) 附加效果:随机异常状态100% 硬直:40
              指令
              セレブレイトアーツ消耗BP:2 启动效果:回复20%EP 2轮ATS↑(中)持续效果:12回合/消耗EP0.2倍
              个人评测:
              三神器之缪永动。
              缪洁是ATS与班长同一水准(最终武器做给她的话就是ATS第一)的法师,SPD还略胜于班长。但水空水限定的回路限制了她的发挥,没有了闪2的夜叉,并且瀑布被砍成随机增伤后,水属性回路瞬间没有一个能打的了,就算好歹能装海星铃和冰将珠凑合着用,但S威力圆LL的钻石新星性能显然不能与SS威力全体还能破暗黑龙宿舍里魔反魔镜的银狼咆哮相比,对比班长和黑兔其实相当于少了一个孔。
              与她在魔法方面的天分相比,缪洁的战技可以说是十分孱弱的。两个魔法AOE都没有特别亮眼的表现(范围还可以,但是破防效率低),奶技不能奶自己,奶量也低。
              唯一值得一说的是单体的魅惑子弹,总算有个破防修正达到了B+的战技,还有高达90%的魅惑几率。与不分敌我的混乱不同,中了魅惑的敌人会将我方角色视为队友的,避免了混乱脸黑起来中了也会狂拍我方和没中并没有什么区别的尴尬场面,对上吃魅惑的精英怪效果还是值得期待的。另外虽然这个技能写着的是[物理]伤害而且确实是受到STR加成的,但是实际上判定确是[魔法]攻击,是会受到暗黑龙宿舍魔反魔镜的反射的。在这里LZ就不说自己某次菜刀连续MISS,为了尝试打断魔反魔镜而尝试用魅惑子弹进行击杀,结果被反弹回来还触发了魅惑效果,然后冥皇大发神威连续触发即死秒了两个人,最后好不容易打完想要读档发现最近的一个档是在1小时以前的悲惨案例了。
              虽然缪洁的战技不是很好用,但是她的指令可谓是凶残至极,可以让所有boss在我方第一个行动的队友开始动的一瞬间被无数次攻击瞬间秒杀。缪洁阵消耗BP2点,在满BP进入战斗的情况下至少能够连续开两次缪洁阵,缪洁阵持续12回合,在此期间可以支持该角色进行[一次时间爆发,一次行动]的重复行动共6次,换句话说连续开两次缪洁阵就可以利用低消耗的时间爆发换来12个回合,一个回路配置正常的破防手完全可以在12次行动内将boss破防,而破防之后就进入了无限追击攒BP,同时消耗BP开缪洁阵回EP直到boss倒地的节奏了。而这一切行动在时间爆发的影响下硬直都是0,换句话说从Boss的角度来看就是被瞬间打出的无数次攻击击倒了,缪洁阵就是有如此恐怖的效果。
              配合时间爆发,缪洁阵也可以让法师拥有0驱动的能力:开阵-时爆-读魔法。虽然比黎爷的神乐阵能够放出的法术次数要少,但是胜在耗EP更少(特别是放强力魔法的时候),而且可以享受一次ATS中度提升的BUFF。
              总评:
              靠阵吃饭的女人2号,同时也是第一档次的法师,三章正式入队。不出战而躲在幕后放指令也是可以的,或许这更适合她原本的人设?和尤娜有专属的几个配合角色不同,配合缪洁阵只需要拥有发动时间爆发这个魔法的能力就行。在第三章正式入队同时开放时间爆发回路的合成,这到底是F社有意的设定还是无意中造成的巧合呢?


              IP属地:广西7楼2017-11-26 06:22
              收起回复
                亚修
                C技
                ランブルスマッシュ 消耗CP:30 威力:B+ break:B 造成失衡:有效 范围:(射程=MOV)圆M(地点指定) 附加效果:解除驱动100% 晕厥30% 硬直:20备注:施放该战技会使角色位移至技能地点圆心,需要圆心不被其他角色占据
                デッドリーサイズ 消耗CP:80 威力:A break:C 造成失衡:+10 范围:(射程=MOV)圆L(地点指定)附加效果:即死50% 噩梦50% 硬直:30备注:施放该战技会使角色位移至技能地点圆心,需要圆心不被其他角色占据
                アシッドレイジ 消耗CP:10 范围:自己 附加效果:2轮STR↑(大)·行动后CP+50 硬直:25
                ヴォイドブレイカー 消耗CP:60 威力:S+ break:SS 造成失衡:+30% 范围:(射程=MOV)单体 附加效果:3轮DEF↓(大) 硬直:30
                S技
                ベリアルレイド 威力:SS+ break:D 造成失衡:无效 范围:圆LL(地点指定)附加效果:即死30% 混乱30% 硬直:40
                指令
                クレイジハント 消耗BP:3 启动效果:2轮STR·SPD↑(小)持续效果:6回合/必杀率+50%
                个人评测:
                CP不要钱的中二小王子。
                亚修的两个范围C技效果都很不错,虽然破防修正不高,却都有值得期待的控制能力。但是,它们都有同样的缺点:需要本体位移到技能圆心施放,别人占了就不能用。这个特性使得上述两个技能的灵活性大打折扣,经常在你需要让亚修大发神威的时候发现能罩住大多数敌人的位置不能用,感觉像吃了屎一样难受。
                亚修的自身回CP型BUFF技能和前几作的自残回CP流不同,他的技能并不需要自残,同时回复的CP也不是即时入手,而是先支付10CP,然后获得一个和STR上升的BUFF持续时间相同的[行动后回复CP]的BUFF,在下两次行动后将100CP分期入账,使用时请注意区别。或许是因为在战场上摆出邪气眼的中二姿势确实是有些**过度了,在自身BUFF硬直多为0到10的本作中这个战技的硬直高达25,不过配合时间爆发的话,可以有效规避这个技能的长硬直并且加快回收CP的速度,说不定是不错的选择。
                习得最后一个威力S+破防SS的C技以后,亚修终于可以成为一个合格的破防手了。但是这个技能的范围只是可怜的单体,面对多个BOSS的情况下会显得不太够用,偏偏本作中多个BOSS的战斗还不少……好在亚修自己的CP非常廉价,有耐心的话多甩几刀总能一个个全部破防的。
                总评:
                三章正式入队,合格的破防手,CP充沛的战技炮台。因为他获得CP的手段效率太高所以能够肆无忌惮地扔出各种战技,也算是对他战技各种缺点的一种补偿吧。在有缪洁配合能够使用多次时间爆发的情况下,亚修可以高效地回收自身BUFF技带来的CP收益,两人的相性意外地搭。亚修所有攻击C技射程都和MOV直接挂钩,可以考虑给他穿上高MOV的鞋子或者直接装个移动3/风神珠以避免扔战技时发现手不够长的尴尬场面。


                IP属地:广西8楼2017-11-26 06:23
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                  亚莉莎
                  C技
                  焰刃箭 消耗CP:30 威力:A+(魔法攻击) break:B+ 造成失衡:+20% 范围:直线S(地点指定) 附加效果:解除驱动100% 炎伤30% 硬直:20
                  熔解风暴 消耗CP:60 威力:B break:C 造成失衡:有效 范围:(射程=MOV+RNG)圆L(地点指定) 附加效果:封技30% 封魔30% 硬直:25
                  天堂赠礼 消耗CP:50 范围:(射程无限)圆M(地点指定)(自身以外队友) 附加效果:3轮[心眼]·行动后CP+20·行动后回复15%HP 硬直:20
                  S技
                  ジブリール·アロー威力:SSS(魔法攻击) break:D 造成失衡:无效 范围:全体 附加效果:封魔100% 硬直:40
                  指令
                  ラジカルスキーム 消耗BP:2 启动效果:回复30%HP·EP 持续效果:12回合/break伤害+150%
                  个人评测:
                  你亚妈还是你亚妈。
                  在激烈变革的时代中,亚莉莎算是技能精简大潮中不多的幸存者:焰刃箭和幻影之箭合体成了魔法攻击小直线,然后带打断和炎伤的新版焰刃箭;神圣疗愈的直接回血变成了行动后回血然后挪到了天堂赠礼中。这样一增一减以后,亚莉莎虽然只剩下3个C技,但角色特性还是保留了下来,单对比剩下的几个战技甚至还是有所强化。
                  于是,亚莉莎和前作相比基本没怎么变。天堂赠礼可以保证队友的安全以及回复,自己则可以靠自带的最强保命ソフィア(女神,效果同前作天使)保证自身生存以及防止被八叶一刀克妻流克死(虽然已经把学长克死了但是丫又活了),然后在天堂赠礼维持期间扔几个攻击战技或者魔法,等天堂赠礼没了就补上。除了要注意失去了神圣疗愈少了一个瞬间回血回CP的手段以外,前作该怎么用现在就怎么用。
                  和前作类似,亚莉莎的ATS与一线法师只有一把提升ATS的武器的距离。虽然她火空火的回路限定让人很想给她装上焰星铃和炎帝珠,但炽炎射线无限接近于单体的目标指定圆S的可怜范围让火属性魔法在面对群怪的时候不太实用,另一方面火系拥有强音之力/战意再起/振奋之激(虽然和天堂赠礼冲突,但是可以给自己用)这一系列的优质辅助魔法,要如何搭配还请视自己的战斗风格进行选择。
                  亚莉莎的指令虽然是破防型指令中效果最差的,但在第二章实地演习第二日中能用的破防指令也只有她的了,暗黑龙宿舍兵分三路时没有尤大锤的队伍想要开破防阵也只能从亚莉莎和枪哥中选一个。瞄准了玩家缺少选择面的情况用劣质指令占领市场……不愧是继承了母亲奸商血统的女人。不过指令开启时能回复30%血蓝对比BP消耗还算不错,可以在胜局已定的情况下适当开启进行回复。
                  总评:
                  二章演习第二日,四章后半与终章入队,持续型辅助与兼职法师,二章因为强力角色比较多的缘故,战斗难度比一章降低了不少。亚莉莎的招牌技能天堂赠礼回血回CP都需要队友进行回合,与时爆流相性不好,游戏后期需要分队时请注意这一点。终章亚莉莎亮出了自己的高达,期待她续作中的表现。


                  IP属地:广西9楼2017-11-26 06:24
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                    艾略特
                    C技
                    识破弱点α 消耗CP:20 范围:(射程无限)单体 附加效果:情报解析 3轮[打乱平衡]·STR·ATS↓(中)硬直:10
                    圣歌 消耗CP:40 范围:圆LL+(自身中心) 附加效果:回复30%HP [全异常状态·能力低下]解除 硬直:20
                    蓝色摇篮曲 消耗CP:30 威力:C(魔法攻击) break:A 造成失衡:无效 范围:(射程=MOV)圆M(地点指定) 附加效果:睡眠50% 封魔50% 硬直:20
                    暗夜钟声 消耗CP:80 威力:A+(魔法攻击) break:C 造成失衡:无效 范围:(射程无限)圆L(地点指定) 附加效果:噩梦50% 3轮ADF↓(大) 硬直:30
                    S技
                    レメディファソタジア 范围:全体 附加效果:[战斗不能]解除 HP全回复(CP200时增加2轮行动后回复50%HP) 硬直:40
                    指令
                    ブルーオーケストラ 消耗BP:2 启动效果:回复20%HP 持续效果:12回合/受到伤害0.3倍
                    个人评测:
                    被迫由受转攻的贫乳奶爸。
                    从闪一开始就稳坐大奶宝座的小受在本次技能精简中堪称是最大受害者,成名绝技回音节奏被直接删除,圣歌在保留了自身中心的僵硬之外奶量还被从50%砍到了30%,瞬间跌落到了路人兼职奶的水平。
                    而小受的攻击战技也颇为尴尬,破防修正有A的蓝色摇篮曲射程被大砍,在一章入队时因为不能换鞋子导致不特意插移动回路的话这个技能甚至无法摸到后排敌人,射程无限的暗夜钟声不仅消耗高而且破防修正也只有可怜的C,更尴尬的是所有战技无法触发失衡,除了拿来补刀和应对吃睡眠/噩梦的敌人以外用途非常有限。
                    好在小受自身的ATS和手上拿的魔导杖并没有遭到削弱,新旧七组中排行第三稍胜于黑兔的ATS让他甩起法术清场来也颇为得心应手。空水空的回路限定除了圣界铃/冰将珠/天帝珠的插法以外,也可以考虑放弃空系魔法,插炽天使和仙道珠/大回复术SR来兼顾回复能力。
                    小受的指令可以说是铁心阵的强化版,高达70%的减伤可以在吃下各种BOSS的S技后依然能谈笑风生,开启后回复的20%血量也可以防止吃伤害前血线过低造成的减员,配合小受依然奶飞天的S技,依然可以在与强敌周旋的战斗中保持相当的余裕。
                    总评:
                    一章演习第二日、四章后半与终章入队,虽然不再是第一奶爸,但是努力一下还能当个最能奶的法师。小受的链接技能快捷回复每次受到攻击都有几率触发,特别适合敌人攻击频率高的适合使用,譬如一章最终战,前排角色连上小受可以比较安全地度过敌人先手的一波攻势。


                    IP属地:广西10楼2017-11-26 06:26
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                      劳拉
                      C技
                      苍裂斩 消耗CP:40 威力:B+ break:D 造成失衡:+30%范围:直线M(地点指定) 附加效果:3轮SPD·MOV↓(中) 硬直:25
                      洸闪牙 消耗CP:80 威力:A+ break:A 造成失衡:+10%范围:(射程=MOV)圆L(地点指定)附加效果:吸引晕厥30% 硬直:30 备注:施放该战技会使角色位移至技能地点圆心,需要圆心不被其他角色占据
                      狮子连爪 消耗CP:60 威力:S+ break:S+ 造成失衡:有效 范围:(射程=MOV+RNG)圆S(地点指定) 附加效果:3轮STR·DEF↓(中)硬直:30
                      洸翼阵 消耗CP:30 范围:自己 附加效果:3轮[剑闪]·STR↑(大) 硬直:10
                      S技
                      奥义·洸凰剑 威力:SSS+ break:D 造成失衡:无效 范围:全体 附加效果:晕厥100% 硬直:40
                      指令
                      ヴァリアントハーツ 消耗BP:3 启动效果:无 持续效果:4回合/造成的伤害+60%
                      个人评测:
                      重回一线的可靠菜刀。
                      在闪2中因为S技修正没4S范围没全屏又不能完美发挥丛云结果泯然众人的劳拉,获得免许皆传修炼一年后,在技能精简的大潮中果断把没什么用的魔攻技能炽洸剑舍弃了,于是抱着(老爹的遗产)新的全屏S技哼着小曲,重回了菜刀的第一线。
                      不看消耗的话,劳拉作为一名破防手是非常优秀的。威力A+破防A范围圆L还带吸怪的洸闪牙不仅作为破防技十分优秀,还能稍为聚怪方便后续输出。前作的铁碎刃不但改名成狮子连爪(问题是只有一下哪来的连?)而且进化成了指定地点圆S的范围技,除了不再拥有额外的失衡几率加成以外,威力和破防修正都很可观。苍裂斩除了具有一定威力之外还可以当成时间阻断来用,甚至能够用来风筝一些近战杂兵。洸翼阵可以一次性把STR加到大还附带剑闪,让劳拉可以在破防后充当一名强力的追击手。
                      劳拉的新S技不但范围增加到了全屏,还附带百分百几率的晕厥。晕厥这个异常状态不仅能够完全跳过敌人行动,还能使对其施放的所有攻击无法被回避并且能够触发失衡的攻击必定触发失衡,除了不能去除增益状态和没有额外增伤之外与破防无异。合理利用劳拉S技(以及其他附带几率晕厥的攻击)对付吃晕厥的敌人可以提早进入破防凌迟阶段,不失为一条捷径。
                      劳拉的指令是所有增伤指令中伤害增加幅度最大的,也是极限一刀流的必备组件之一。就算消耗BP多,就算持续短,伤害高就是可以为所欲为的,嗯。
                      总评:
                      一章演习第二日、四章后半与终章入队,优秀的破防手与追击手,高消耗高输出的重战士。在解决了CP消耗问题之后就是个强化版的库尔特,虽然没有他的阵。配备ゴーズ(山羊,效果类似前作金牛)回路可以在不增加消耗的同时增加她技能的质量,与黑兔/艾玛/魔法战意再起等直接CP奶的相性也十分不错。


                      IP属地:广西11楼2017-11-26 06:27
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                        艾玛
                        C技
                        识破弱点β 消耗CP:20 范围:(射程无限)单体 附加效果:情报解析 3轮[打乱平衡]·DEF·ADF↓(中)硬直:10
                        月之气息 消耗CP:30 范围:(射程无限)圆M(地点指定)(自身以外队友) 附加效果:[全异常状态·能力低下·战斗不能]解除 回复HP10% CP+40 硬直:20
                        虚界之剑 消耗CP:40 威力:A+(魔法攻击) break:C 造成失衡:+20% 范围:直线M(地点指定)附加效果:3轮ATS↓(大) 硬直:25
                        苍紫之焰 消耗CP:80 威力:S+(魔法攻击) break:A 造成失衡:无效 范围:(射程无限)圆L 附加效果:炎伤30% 混乱30% 硬直:30
                        S技
                        パレス·オブ·エレギオン 范围:全体 附加效果:1次[绝对反射] (CP200时变为2次)硬直:40
                        指令
                        ゾディアックフォース 消耗BP:3 启动效果:2轮ATS↑(大)持续效果:8回合/吸收魔法攻击
                        个人评价:
                        艾略特(充值版)。
                        班长在技能精简中失去了本身就有同款魔法的新月护罩,并且获得的指令能够起到类似的效果,因此损失并不大。而月之气息虽然HP和CP回复量都少了(HP回复量少得特别多),但从原本的单体奶变成了只奶队友的范围奶,实用性反而大大提高了。配合时间爆发,班长可以在队友一人一发S技以后连续5发月之气息将队友的CP全部回满以备后续使用/接着再一人扔一发S,可以说是本作最强的CP奶。虚界之剑可以触发失衡,能够用以补刀或者在法系敌人出手前降低其ATS以减少损失。苍紫之焰虽然消耗很高,但威力和破防修正都很优秀,圆L的范围也足以弥补目标指定的缺点,装备上破防向的回路甚至可以充当不错的破防手。
                        班长的新S技令人想起空轨的凯文盾和零碧的猫萝盾,而且在抵消攻击之余还能把攻击反弹回去,可谓是站在了该系列技能的顶点。使用上和前系列的盾没有太大的不同,唯一要注意的是反弹伤害可能会击杀敌人,需要情报解析的目标要趁早做好解析。
                        班长在拥有新旧七组中第一梯队的ATS的同时,其回路限定也是非常理想的幻火幻。银狼珠/炎帝珠/幽界铃兼顾输出与续航,剩下的回路有足够的空间进行灵活调配,比如装上破坏3和罗汉珠兼顾破防,也是完全可行的。
                        班长的指令类似于她在前作中拥有的技能新月护罩,只不过从反弹魔法变成了吸收,在队伍残血的时候吸收一波可以瞬间减轻大量压力。二章最后的BOSS二连战中绝大多数的伤害都是魔法伤害,使用班长指令可以显著降低战斗难度。
                        总评:
                        二章演习第二日、四章后半与终章入队,强力的法师与CP奶,兼职破防手。班长的CP奶和破防技都需要消耗不少CP,可以考虑给她装备上斗魂腰带或者配备ベオウルフ(勇士,攻击魔法额外回复CP)做副核心来强化她的CP续航。


                        IP属地:广西12楼2017-11-26 06:29
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                          C技
                          扫荡 消耗CP:30 威力:E break:D 造成失衡:有效 范围:(射程=MOV+反击RNG)圆L(地点指定)附加效果:解除驱动100% 硬直:20
                          疾风之翼 消耗CP:40 威力:A break:B 造成失衡:+25% 范围:直线M(地点指定) 附加效果:即死30% 硬直:25
                          极限旋风 消耗CP:60 威力:S+ break:S 造成失衡:+10% 范围:(射程=MOV)圆S(地点指定)附加效果:封技30% 延迟+5 硬直:30
                          无影之风 消耗CP:40 范围:自己 附加效果:2轮[隐匿] 3轮STR·SPD↑(小)硬直:10
                          S技
                          リーサルクルセイド 威力:SSS+ break:D 造成失衡:无效 范围:全体 附加效果:即死50% 硬直:40
                          指令
                          ゼファーウィング消耗BP:3 启动效果:2轮[心眼] 持续效果:8回合/硬直时间0.5倍
                          个人评测:
                          转型失败的典型代表。
                          菲在技能精简中失去了烟雾弹,这个低伤害的技能在前作中也只有在前期当做控制技丢丢,失去了也没什么吃亏的。扫荡维持了与前作相当的低威力,破防修正也很低,只能当做大范围补刀及打断来用。疾风之翼的破防修正尚可,但是范围没到直线L的直线技一向受站位限制严重,再说很多阵型光靠走位无法用直线技完美覆盖,使得它称不上是个好用的破防技。极限旋风威力和破防修正都很高,是典型的好用破防技。
                          值得一提的是原本拿来完美配合丛云进行S技爆发的无影之风增加了提升STR和SPD的效果,隐匿效果也提升到了2轮,CP消耗也降低到了40点,从设计思路上看就是从一个辅助爆发技变成了一个常驻强化技,长时间隐匿保证生存同时能够多次触发会心补充BP以及配合グングニル(神枪,效果类似前作丛云),多次叠加BUFF后高SPD能在一定程度上弥补开BUFF的硬直,解决了CP消耗问题以后梦想还是很美好的……
                          只是人不能活在梦里。
                          且不说提升幅度小的BUFF需要叠3次才能叠到最大,维持BUFF需要消耗大量CP占用大量资源,在强调破防的本作中更主流的打法是开场技能全开一波暴力破防然后开阵慢慢追击至死,菲的理想形态太过慢热,更适合空零碧甚至闪1终章之前(虽然5章就有霸道,但是光靠一个霸道还秒不掉BOSS)的战斗节奏,换句话说,跟不上时代了。
                          和闪2一样,菲的反击依然是远程,风时风的回路限定也让她非常方便装上两个回避回路走回避反击路线。搭配上イージス(神盾,效果和前作同名核心回路相似,第一效果可以吸引敌人攻击)和愤怒(效果同前作逆鳞)以后就是很不错的回避坦克。可惜回避流也是不适合暴力破防一波流的节奏,很难有发挥的空间。
                          菲的指令也是颇为尴尬的存在。减硬直阵一般是破防以后开启以方便多次追击使用,而敌方破防以后心眼的作用等于0,而在心眼能够发挥作用的周旋期,短硬直的持续效果会让心眼持续时间很快结束。就算开启菲指令以后能够用其他指令覆盖掉,花费3点BP只为了全队2轮心眼也太过浪费了。再说菲指令的减硬直效果也是减硬直阵中最差的0.5档,很难与其他人的指令竞争。
                          总评:
                          一章演习第二日、四章后半与终章入队,合格的破防手,优秀的回避坦克。其实菲和劳拉相比只差一个“如果扫荡破防修正有A”,只能说本作破防地位太过重要,一个没有可靠的大范围破防技的菜刀很难混得出头。


                          IP属地:广西13楼2017-11-26 06:30
                          收起回复
                            尤西斯
                            C技
                            圣柜锐锋 消耗CP:40 威力:A+(魔法攻击) break:A 造成失衡:有效 范围:(射程=MOV+ RNG)圆M(地点指定) 附加效果:2轮ATS·ADF↓(大) 硬直:25
                            名贵剑击 消耗CP:60 威力:S+ break:C+ 造成失衡:+30% 范围:(射程=MOV+ RNG)圆M(地点指定) 附加效果:延迟+10 冻结30% 硬直:30
                            白金之盾 消耗CP:50 范围:圆L(自身中心) 附加效果:1次[完全防御] 硬直:20
                            S技
                            アイオロスセイバー 威力:SSS break:D 造成失衡:无效 范围:圆LL+(地点指定) 附加效果:封技100% 硬直:40
                            指令
                            ノーブルライズ消耗BP:2 启动效果:2轮STR·ATS·SPD↑(中) 持续效果:12回合/造成的伤害+20%
                            个人评测:
                            魔武双修等于魔物双废,但好像有一种例外叫做魔剑士?
                            在闪轨中说起魔武双修的角色,很多人第一印象一定就是二少了。高过菜刀们一档的ATS,5-2的回路链,偏偏一堆战技又是物理攻击,平常主要用来吼两下贵族号令然后补两刀或者补个魔法战斗就结束了,其实贵族号令才是本体辅助才是本职从闪2开始还能帮忙上盾挡伤害,总之什么都能做什么都不是太优秀,算是定位比较模糊的角色。
                            在本作中,二少的快速突刺被移除,其延迟效果被整合进了同为物理技的名贵剑击中,贵族号令则指令化成为了贵族激励。圣柜锋锐获得了良好的破防修正,配合圆M地点指定的范围能够有不错的破防效率。名贵剑击增加了延迟性能但是被砍了冻结概率,算是有得有失。白金之盾则从物防盾变成了完全防御盾,应对面更广了。
                            二少在新旧七组中除了武器加ATS四人众外,ATS仅次于亚莉莎,算是兼职法师中的中档层次。不过紧接着二少下面的就是蓝毛,接下来就是盖乌斯黎爷莎拉等一众菜刀了,从这点上来看也可以说是ATS只比菜刀众要高一档次而已。二少的回路限定是空风空而且限定孔都聚集在一条链子上,对菜刀而言简直是想死的心都有,但对二少来说反倒还可以接受。风限定孔可以插风神珠属性均衡兼顾物魔与二少相性相当不错,两个空限定孔可以在圣界铃/天帝珠/七剑珠中随需要挑选,甚至可以再腾出一个孔来三者全选。
                            二少的指令加速加双攻,再加上和黎爷在天国的激励复刻出的烈火阵一样的小幅增伤,完全就是他在天国的贵族号令的复刻。由于拿珍贵的BP用来加BUFF过于浪费,需要增伤的场合开黎爷的烈火阵也可以起到类似的效果,因此二少的指令很少能派的上用场。
                            总评:
                            三章演习第三日、四章后半与终章入队,不错的破防手,兼职法师。三章演习第三日的阵容中二少是队内唯一胜任法师的人选,他丢魔法的机会或许会意外的多。


                            IP属地:广西14楼2017-11-26 06:31
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                              马奇亚斯
                              C技
                              破甲射击 消耗CP:30 威力:A+ break:A+ 造成失衡:有效 范围:直线S(地点指定) 附加效果:解除驱动100% 3轮DEF↓(大) 硬直:20
                              固态弹匣 消耗CP:60 威力:B break:B 造成失衡:+10 范围:(射程=MOV+RNG)圆L(地点指定)附加效果:石化50% 硬直:30
                              爆发驱动 消耗CP:60 范围:(射程=MOV+RNG)圆M(地点指定)(自身以外队友) 附加效果:加速 回复10%EP 硬直:20
                              S技
                              ジャスティスバレット 威力:SSS break:D 造成失衡:无效 范围:圆LL+(地点指定) 附加效果:随机异常状态100% 硬直:40
                              指令
                              シグマオペレーション 消耗BP:3 启动效果:2轮STR·DEF↑(大) 持续效果:8回合/硬直时间0.5倍
                              个人评测:
                              专注打杂辅助三十年。
                              和二少一向的魔武双修不同,副班一向是魔武双废的典范。ATS处于菜刀众中的中游,战技性能不突出,明明拿着现实世界中火力超强仅次于提妲手中RPG的喷子,但在游戏中的破坏力还不如各种冷兵器,S技威力甚至需要为他单开一档(比大众物理S技都低一档),其存在就是“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”这一论点的有力论据。
                              当然,这并不意味着副班性能很弱,事实上副班一直以多功能辅助的角色活跃在战斗中。依靠七组唯一的拉人技能,在闪1就达成了著名的马氏永动机,闪2也能和冰女配合在游戏前期就做出双拉永动组合。固态弹匣具有在战技中极为罕见的附加石化性能,石化和其他控制型异常状态不同的地方是就算对付精英敌人其持续时间也不会被降低到只剩1回合,只要石化生效就会一直被石化住,相当于死亡。由于输出性能不给力,在装备和回路配置上反而能够全力堆砌SPD和辅助魔法,也算是塞翁失马焉知非福。
                              在本作中,副班失去了闪2刚习得的纯输出技巨型枪弹,充能弹这个不太常用的技能则是将其回复EP的效果整合进了爆发驱动然后删除了,损失并不严重。相对应的是穿甲射击和固态弹匣获得的破防修正都不低,链接技能快捷充能也随着时间爆发的强化而变得更为实用。爆发驱动除了增加回复少量EP的性能外,硬直也只有20,与普攻相当。于是可以将副班的SPD调整到比其他队友稍低,使得其爆发驱动AT稍高于队友平砍,在破防后拉起队友可以让3名队友连续平砍两轮共6次然后继续拉人,单位AT中的输出提升到了原来的约1.5倍。
                              副班的回路限定是地幻地,前作中由于地属性缺乏优秀的回路导致副班只能在地限定孔中插金刚盾和大地之愈在辅助的道路上一撸到底,而本作由于出现了破防系统和对应的破坏系列回路,使得副班增加了在地限定孔中插破坏3和罗汉珠走破防手路线的选项。副班的穿甲射击虽然范围只有直线S不太灵活,但威力和破防修正都算优秀,就算当单体技使用也不输大众菜刀太多。固态弹匣则以其大范围作为卖点,虽然威力和破防修正只能算尚可,对付小怪群倒也足够。
                              副班的指令是能够和尤大锤配合的减硬直阵,同时附带增加物攻物防效果。同样是加BUFF/减硬直的指令,副班指令比二少指令/菲指令好在其两个效果都能显著提升破防后追击期的输出,合理配置下通过副班自带的拉人技能,还能够再进一步放大追击输出,同时副班和尤娜都有拉人技能可以实现双拉永动,相性十分良好。
                              总评:
                              二章演习第二日、四章后半与终章入队,主打拉人/回蓝/石化的多功能辅助,兼职破防手。尤娜的腿部挂件之二,因为技能相性好的缘故配合尤娜效果不逊于蓝毛。在二章副班可以与亚莉莎组成低配版红蓝阵,直接导致了二章最终BOSS二连战的难度相比一章最终BOSS低了好几个等级。


                              IP属地:广西15楼2017-11-26 06:32
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