与测试服相比,正式服爬塔有了不少变化,怪的数值应该也有所调整。首先,现在不能在爬塔过程中退出或者拖三分钟来达到SL的效果了,现在这么做会让上阵角色直接判定为死亡。因此容错率降低不少,再加上这周防御减半的debuff,使得爬塔的时候必须很专注,否则一个不小心主力就直接躺了。其次,爬塔低保奖励由61层降为51层,虽然后面怪的属性感觉提升了,就算有增益buff伤害不足的问题还是很明显,但感觉只是到51层的话相对来说简单了。再次,现在爬塔第一队死光了再上第二队的话是会直接继续上一次的进度,也就是说如果上一队把某一层打到就剩一个残血boss,那下一队进去也只会面对一个残血boss,所以如果在51层这种关键层就差一点不幸翻车,那还有机会挽救。同时如果有多个主力角色的话,一队就上一到两个就可以,上多了如果超时了就白白浪费了,可以前期用一个角色快速爬,到伤害疲软的时候或者到关键层可以让第一队打足伤害自爆,然后换上后期输出能力强的继续往下爬,现在就能看出能练得起多个角色,有多套羁绊卡的大佬的优势了。