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【分析测评】全技能分析测评

只看楼主收藏回复

阵容镇楼
这是个天坑,lz慢慢填


来自iPhone客户端1楼2017-12-01 21:22回复
    二楼备用


    来自iPhone客户端2楼2017-12-01 21:22
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      前言
      1.本贴一切数据为亲测
      2.如有错误,欢迎指正,不喜勿喷
      3.请勿恶意灌水刷楼


      来自iPhone客户端5楼2017-12-01 21:23
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        继续等楼主


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-12-01 21:25
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          第一部分:伤害加成类技能


          来自iPhone客户端7楼2017-12-01 21:26
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            街巷战
            在城市内伤害加成
            1级 +5
            2级 +10
            3级 +15
            4级 +20
            5级+25
            那么这个技能街巷战,是指将领在城市内打城市外的部队有伤害加成,但是由于我们的城市少之又少,而且大部分玩家又不会使用将领占城/蹲城(空军等将领除外),所以这个技能在我们手打/微氪党的玩家中,不被重视,而且没有什么实用性,不推荐学习。
            如果你的将领需要占城内输出或者蹲城反伤输出,可以考虑学习,但是性价比比较低。
            评分★☆☆☆☆


            来自iPhone客户端9楼2017-12-01 21:31
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              平原战
              在平原上伤害加成
              1级 +5
              2级 +10
              3级 +15
              4级 +20
              5级 +25
              平原战,是指将领站在平原上输出有加成,因为曼帅上搭配了这个技能,所以该技能在玩家的选择中很热门。那么,平原战究竟如何呢?
              以曼帅为例,技能槽上搭配了一级平原战,输出仅仅加成5。而5的伤害值在输出中占比微乎其微,而且在本作中,平原、山地、丛林、沙漠等地形较世三而言分布得比较均衡,平原大小没有世三多,所以lz个人认为,如果你要培养暴力输出将领,一级的平原战是显然不够的。而升级到五级平原战花勋章数量又太多,所以不建议升级。对于曼帅而言,lz更倾向于升级他的坦克突袭和指挥官技能。
              但是呢,我们的将领总会需要一个地形输出技能,而在这一系列地形战中,平原战是这当中较好的选择。所以可以学习本技能,但不推荐大量升级。
              tip:如果你要升级曼帅,升装甲突袭吧
              评分:★★☆☆☆


              来自iPhone客户端10楼2017-12-01 21:40
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                山地战
                在山地上伤害加成
                1级 +5
                2级 +10
                3级 +15
                4级 +20
                5级+25
                这个技能山地战,是指将领站在山地上有伤害加成,在本作中山地还是占比例很小的,而且装甲部队站到山地上会使行动减缓,所以不推荐装甲将领学习本技能。
                至于步兵将领嘛……啥是步兵?能吃吗?不要考虑了
                但是!!不排除一个可能性,就是有的吧有需要不同地形的将领各一个,此时可以学习并升级本技能。
                总而言之,不推荐手打/微氪党学习升级。
                评分★☆☆☆☆


                来自iPhone客户端11楼2017-12-01 21:45
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                  丛林战
                  在丛林里伤害加成
                  1级 +5
                  2级 +10
                  3级 +15
                  4级 +20
                  5级+25
                  孙立人以此技能而著称,但是本技能用处不大,和山地、街巷战性质差不多,不推荐手打/微氪党学习升级
                  评分:★☆☆☆☆


                  来自iPhone客户端12楼2017-12-01 21:46
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                    前排墙裂兹瓷


                    来自iPhone客户端13楼2017-12-01 21:47
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                      沙漠战
                      在沙漠中伤害加成
                      1级 +5
                      2级 +10
                      3级 +15
                      4级 +20
                      5级+25
                      沙漠地形少之又少,此技能被大部分吧友称为废技,不推荐手打/微氪党学习升级。
                      注:和山地、街巷、丛林战性质相同
                      评分:★☆☆☆☆


                      来自iPhone客户端14楼2017-12-01 21:48
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                        前排


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2017-12-01 21:48
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                          刺刀冲锋
                          步兵血量低于一半有伤害加成
                          1级 +5
                          2级 +10
                          3级 +15
                          4级 +20
                          5级+25
                          当你在惊叹,哇哦!残血居然有伤害加成,但是!注意了!这是步兵受损一半才有伤害加成。不变本来就很垃圾了好吗?况且惨血了基本一下死,还冲啥锋,这个技能lz可以毫不犹豫的说,废技!而且名字这么中二(军国),不推荐学习。
                          如果单纯的培养步将,可以考虑。
                          评分:★☆☆☆☆


                          来自iPhone客户端16楼2017-12-01 21:51
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                            钢铁洪流
                            装甲部队血量低于一半有伤害加成
                            1级 +5
                            2级 +10
                            3级 +15
                            4级 +20
                            5级+25
                            这个技能是在吧里有争议的技能,很多吧友在此技能和谣言之间踌躇。但是,你要这么想,当你要培养一个装甲将领的话,你的五个技能基本是这么搭配:装甲指挥官,装甲突袭,闪电战,一个地形技能和钢铁洪流/谣言。
                            那么问题来了,钢铁洪流和谣言之间该怎么选择?很简单,看你的将领定位。比如说lz的阵容,曼帅是一坦,古帅二坦,隆美尔三坦。一坦肯定是重点培养暴力输出的,而二坦/三坦就是辅助坦位了。既然他的责任是辅助,那么唯一的输出肯定不是最好的选择。所以,当你要培养辅助坦的时候,推荐谣言;当你要培养主力输出坦的时候,推荐钢铁洪流。如果你只有一个坦位的话,钢铁洪流是更好的选择吧。
                            此技能推荐给主力坦学习,还是比较实用的。
                            评分:★★★☆☆


                            来自iPhone客户端17楼2017-12-01 21:57
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                              来自iPhone客户端18楼2017-12-01 22:03
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