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多目标物理攻击指南(分裂、溅射、Ψ刃、月刃、分裂箭、粉碎)

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题目:Multi-targeted Physical Attacks
副标题:Multi-targeted Physical Attacks, Cleave/Splash/Psi Blades/Moon Glaive/Split Shot/Pulverize
作者:Robzor
来源:http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=233810
译者:最爱双头龙@百度dota吧 


1楼2009-03-01 19:44回复
    一. 授权声明和Change Log
        本文作者Robzor是官网论坛版主。本文位于DotA Mechanics > Guides & Lists区,文章号码为233810
    以下是授权许可并同样适用于本篇翻译之后的版本。
    “Thanks for the positive words.
    Well, let's cut to the chase, feel free to distribute it as you wish, I only produced it to help people and if you can post it somewhere, translated or not, where it help people then you are free to do so and you have my full permission to translate/work on it as you deem fit.
    /Robzor”
    Change Log:
    11/7-2008-31/7-2008: 写作和张贴本指南
    24/8-2008:完成本指南并做了小的升级
    8/10-2008:升级到适合6.56版本
    ------------------------------------------------------
        正文中用【】代表译者注。
        译文中“硬代码”或“硬编程”(hardcode、hardcoded)表示这个技能来自魔兽争霸3的世界编辑器的技能编辑器中已有技能,只是做了数值上的改变,例如辉耀的闪避技能。与此相反对应的是触发器技能,也叫做用Jass编码的技能,例如虚空假面的回到过去技能。虽然有人混用,但是在这篇文章内两者有很大差别。为了区分清楚,文中用“回复”表示回到过去技能的效果,以区别于用“闪避”表示硬代码的闪避技能。
        译文中“攻击改变类型”(attack modifier)表示总称正常攻击附带的一些特殊效果,例如各种法球效果(orb effect)、buff placer以及月刃、分裂箭等等。
        译文中“分裂斩”(Cleave)=“分裂攻击”(Cleaving Attack),注意不要和“分裂箭”(Split Shot)弄混。
        译文中用“扩散”(splash)表示灵能之刃的多目标伤害效果,以免和“溅射”(splash)混淆。
        译文中用“弹射”(bounce)表示月刃的多目标伤害效果。
        译文中用“主箭”和“附加箭”表示和区分分裂箭(Split Shot)的多目标伤害效果。
        译者建议读者先对DotA中护甲类型、护甲数值、物理伤害阻挡、魔法抗性、魔法免疫、攻击类型、伤害类型等概念的区别有一定了解,不了解的可以参考http://tieba.baidu.com/f?kz=510619872


    5楼2009-03-01 19:46
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      二. 前言 
          之前因为缺少关于分裂斩/溅射的指南,我回答了太多类似的问题,所以我决定写个关于这两者之间异同的指南,并且把其他一些类似的攻击类型也包括进来。这个指南会从最基础的问题开始,例如什么是分裂斩、月刃的每次弹射会吸血吗之类,但也会包括一些不那么常被玩家想到的东西。 
          在这篇文章里有一件被提到很多次的重要概念是护甲类型和护甲数值。如果你不知道这两个概念的区别,我建议你先阅读其他关于护甲和有效生命值的指南,这样才能正确理解这篇文章。 
          如果读者发现我漏掉了什么或者有什么需要补充的,欢迎联系我。


      8楼2009-03-01 19:47
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        三. 什么是多目标物理攻击
            关于这个词语,一个简单的解释就是:允许你一次攻击能伤害到多个目标的物理攻击。【指攻击单位的身体必须做出攻击动作】
            目前有5种(被动)技能允许你在物理攻击基础上持续保持aoe伤害,不论是属于伤害到特定单位还是伤害到特定区域。这些技能有:分裂斩、溅射、灵能之刃、月刃、分裂箭。
            另外还有一种概率性伤害特定区域的技能,就是粉碎击。
            所有这些造成的伤害都有各自独特的地方,并且绝大多数都是硬编码(hardcode)【简单说就是直接修改对战里存在的技能而不是用JASS重写】的,因此和其他类似法球效果(attack modifier)的因素组合起来出现各种奇怪现象。暴雪在做这些技能时候并没有想到会有DotA这样使用这些技能的情况(主要是因为这些混合组合情况在战役和对战里并不存在)。
            当讨论这些范围作用效果的技能的时候,换句话说当谈及DotA中的AoE数据的时候,我们基本上都是说的圆形半径,除了一个例外——灵能之刃,不是用的圆形而是用的矩形范围。【详见后】


        11楼2009-03-01 19:48
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            a) 分裂斩
                  ▲什么是分裂斩?
              分裂斩,或者称作分裂、分裂攻击,是所有近战英雄都可以用身体攻击造成AoE伤害的一种方法。有3个英雄在目前版本直接拥有这个技能,还有一个物品也提供这个技能效果,只是各自的伤害数值和范围都不同。他们是:流浪剑客、猛犸、船长、狂战斧。注意分裂斩技能对于DotA里面的远程有弹道英雄是没有效果的。
              有的英雄有第二攻击动画,而当他们的特殊攻击类型触发的时候,他们会使用第二攻击动画。当这些英雄带有狂战斧的时候,这些第二攻击动画将会一直使用。这些有第二攻击动画的英雄包括潮汐、神牛、剑圣、众神之王、幻影长矛手、斧王、深渊领主和末日使者。注意,虽然看起来带狂战的潮汐每次攻击都像锚击,但是其实并非如此,只有视觉上的效果,实际并不影响锚击的触发几率。
              幻象不会拥有分裂斩技能,不管他们有没有这个视觉效果。
              当攻击同盟单位的时候,分裂斩技能是没有效果的。
                  ▲AoE:
              分裂斩技能的AoE是一个圆形,攻击者位于这个圆形的边上,圆心在攻击者正面距离技能半径(AoE数值)处。注意这个范围和攻击者的攻击射程没有关系。例如末日使者有150的攻击射程,他带狂战斧攻击一个敌人单位的时候的AoE和其他近战英雄【例如100射程或者128射程】的AoE是同样大的,虽然末日可以直接攻击到距离自己位置更远的英雄。
              只要敌人的碰撞体积进入AoE,就会受到伤害。【而不是敌人单位的中心】
              上面这些话可能有点难以完全理解,下面有一些图片展示不同AoE,也许可以让大家更容易理解。所有的4种分裂斩技能的具体数据如下:
               狂战斧的分裂 AoE 225,分裂伤害35%


          29楼2009-03-01 19:58
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                 猛犸的巨力挥击 AoE 250,分裂伤害按等级12%、 25%、 37%、 50%


            30楼2009-03-01 19:59
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                   流浪剑客的巨力挥舞AoE 175,分裂伤害按等级10%、 20%、30%、 40%


              31楼2009-03-01 19:59
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                     船长的潮汐使者AoE按等级 380、420、460、500, 分裂伤害 100%
                    下图是1级的潮汐使者。


                32楼2009-03-01 20:00
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                      下图是4级的潮汐使者。


                  33楼2009-03-01 20:01
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                        虽然比较难精确感觉出这几种分裂斩技能的AoE范围,但是在理解分裂斩技能叠加的时候必须弄清楚这个问题。


                    34楼2009-03-01 20:01
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                              ▲分裂斩的叠加
                          众所周知各种分裂斩是可以叠加的,这是由分裂斩技能的原理决定的。以下是关于叠加的重要的知识点:
                          各自的分裂斩保持各自的AoE。也就是说猛犸的巨力挥击和一个狂战斧同时存在的时候,并不是在猛犸的250AoE内都有85%,而是在225AoE里有猛犸和狂战斧的效果所以是85%,而在225AoE到250AoE是猛犸的50%,下面是个更具体的例子:
                          猛犸100攻击力,4级巨力挥击,带一个狂战斧,攻击一堆敌人。
                          在225AoE内,100*0.85=85,有85的伤害
                          在大于225小于250的剩下月牙形范围内,有100*0.5=50伤害。


                      36楼2009-03-01 20:03
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                          b) 溅射
                                ▲什么是溅射?
                            溅射对于远程有弹道英雄就像分裂斩对于近战英雄,它和分裂斩有相似也有不同的地方。最大的不同在于AoE在弹道击到的目标处决定,而不是分裂斩由攻击者站立的地方确定。目前版本有一个英雄、一种召唤单位和一种野怪有这种攻击类型。他们是:龙骑士(2、3级变身为龙后)、黑龙、暗影萨满的蛇帐。
                            和分裂斩不同的是物品中不存在这个技能,因为他需要单位有一种特殊的武器类型,在DotA中这个是Missile (Splash),这也意味着我们不会看见一个近战英雄拥有这个硬编程(hardcoded)的溅射技能。当然我们可以把一个远程的射程设为100(普通近战英雄的射程),这样看起来就像是个近战英雄了。【就像很早以前的熊战士】
                            幻象单位可以和正常单位一样溅射。
                            当攻击盟友单位的时候也会溅射。
                                ▲AoE:
                            溅射的AoE是一个圆心位于弹道击中被攻击目标位置的圆。
                            DotA中所有的溅射伤害都根据距离圆心的大小,分有3个等级,从中心到边缘递减,也就是说范围是三个同心圆。下面是配上图片说明DotA里具体的数据和范围:
                             黑龙
                            100% 伤害 50 AoE.
                            50% 伤害 150 AoE.
                            25% 伤害 250 AoE.


                        38楼2009-03-01 20:07
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                               龙骑士(2、3级变龙)
                              100% 伤害 75 AOE.
                              75% 伤害 150 AOE.
                              50% 伤害 250 AOE.


                          40楼2009-03-01 20:09
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                                 暗影萨满的大蛇守卫(A帐对这些数据没影响)
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                                等级2: 100% 伤害 75 AOE, 40% 伤害 100 AOE, 20% 伤害 200 AOE.
                                等级3: 100% 伤害 85 AOE, 40% 伤害 110 AOE, 20% 伤害 220 AOE.
                                下图是第一级的AoE示意图


                            41楼2009-03-01 20:09
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                                  下图是第三级的AoE示意图


                              42楼2009-03-01 20:10
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