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【干货】一些非常实用的小细节小技巧

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终于码完了,把一些吧友们的补充加进去了,这个是修订过后的版本了,后续还有补充修正会在楼中楼或者单独回复中添加。
看到精品里有一个“一些没什么卵用的小细节”,还有一些其实真的没什么卵用的所谓细节。于是就想整理一些干货。虽然游戏凉了,也算是一年下来储备的小知识,感觉或许对你们有用。
游戏删了我就不配图了,自行脑补,或者去游戏体验。
欢迎各位dalao来补充修正。。


IP属地:福建1楼2017-12-04 19:48回复
    PVE战斗相关
    1.战术闪避分为长翻滚,和短翻滚,闪避CD大于50%时为长翻滚,小于50%为短翻滚。
    2.战术闪避中有一小段“类无敌”,期间被击会显示miss,但是无法避免控制及持续型dot伤害。(如流血,灼烧)
    3.利用上述小技巧可以在全境风图中穿梭躲避风的伤害,也能拉开和风的距离。同样自爆快递等都适用穿梭翻滚的技巧。
    4.轻甲怪中没有硬直的是冲锋混混,冲锋混混触发定身的前提是必须击中打出伤害,所以穿梭闪避以及开大可以有效避免被定身。
    5.不吃硬直的怪一般也不受黑洞引力影响。但是不受引力影响还是可以触发质能贤者等和黑洞相关的增伤机制。
    6.冰冻中的史莱姆(软泥怪)被击杀不会再分裂;冰冻中的自爆大铁壳被击杀不会显示爆炸动画,但是还是会爆炸(后面这个应该属于BUG)。
    7.移动中的石头人免疫任何控制并且减免75%的伤害。所以请优先让移动中的石头人停下来。
    8.持盾型怪物盾牌判定是角色的位置和盾牌的朝向,与伤害的方向无关。应对重甲怪时可以先使用持续输出型装备后面朝盾牌(石头人)翻滚,这样可以快速使怪物做攻击动作而做到绕后和使石头人破盾,典型的装备如冒那罗亚星云爆发曼陀罗毒雷等。
    9.BOSS鸦在社本中释放出第三个龙卷风时进入暴走状态,闯关模式中为剩余血量到10%时,实际为加防御力,同时全屏甩技能。
    10.人形态荷稻的技能阶段为48%、73%,48%时会有一秒延迟,利用高爆发武器直接打到73%以下,或者直接击杀可以跳过无敌阶段。


    IP属地:福建2楼2017-12-04 19:50
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      11. 不管什么副本,刷怪的CD都为两秒,也就是不论清怪速度再怎么快,下一波都会在这波怪刷怪节点的2秒后出来。(这点可以用在领域)
      12.延迟武器(史莱姆,放置,造物主,星云等)可以卡点放来节省作战时间,重武器可以提前抬手,轻武器可以提前朝着刷怪点射击。
      13.除重型怪外,近战保持移动,远程保持圆周移动可以避免被攻击。范围型弹幕弹道速度多为比较慢的,可以小碎步提前走位。
      14.石像鬼等在屏幕内的弹幕技能都是有CD的,为15秒一次。
      15.浮游阿尔法爆炸后附加的Debuff有虚弱、脆弱、致盲。
      16.自瞄的机制是离自己距离最近的非无敌单位,障碍物并不会干扰这个判定。自瞄的范围内没有可选目标时才会判定为无敌目标。
      17.相同等级的不同怪物防御力也是一样的,不同的是血量(有增防护盾等的技能除外)
      18.闯关模式中切换助战,复活,全境中切换角色都有2秒的无敌,期间使用武器不会计算热量。
      19.每只怪物被击杀时都有几率掉落血包,多条血条的精英怪物每次血线到换血条时都会掉落血包,单独一个精英可能因为回复,重生等技能掉落多个血包。
      20.盗宝娘不会攻击,只会到处跑,没有仇恨。
      21.除鸦以外所有远程怪物(黑白幽鬼荷稻弓女弹弓等)的移动机制都是敌退我进,敌进我退(保持距离)。
      23.怪物多弹幕的攻击时,每一个弹幕都会独立计算(参考霰弹),当贴脸或者正好模型重合时,会受到多弹幕的伤害(甚至秒杀),这点可用于断罪炎刃。
      24.背脊鱼在地底时能被光束步枪,法典,喷火器,星云,近战武器等攻击。持续地形伤害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一样生效。
      25. 吉他也不吃硬直,不过会朝角色移动,不会像盗宝娘乱跑。


      IP属地:福建3楼2017-12-04 19:51
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        合作模式
        1.合作模式中,龙女的横劈仇恨判定是离自己最远的人,飞天的判定要求是原地踩的范围不能踩到三个人,飞天后俯冲冲锋的目标也是离龙女最远的人。
        2.龙女冲锋前摇时刀刃后方的位置是最安全的,横劈后用另一侧架刀刃向着离自己最远的角色冲锋。冲锋为多段伤害。
        3.龙女的模型中心为龙女所站的位置。
        4.竞速模式中,出场动画前如果有角色站在出生点会概率出现Z轴挤压,导致龙处于浮空状态(很多武器打不到)
        5.合作模式中二哈开始奔跑的判定是自身血线达到25%,并且有短暂延时。转圈数为2.5圈,第一圈为内圈跑,第二圈为外圈。到第三圈中途会停下,并且进行普攻和单弹道攻击。
        6.二哈奔跑过程中下踩落地时发射全屏弹幕,且多弹幕可作用同一个人(参考战斗相关第23条)
        7.雷电(蓝)犬停下时的单弹道技能附带束缚(无法攻击无法移动使用技能)需要敌方或友方攻击才能打破状态(这个束缚也符合自瞄机制),对束缚的作用伤害同样计入伤害结算和关卡进度(101%?)
        8.因为二哈的仇恨都为离自己最近的单位,所以动画前三个角色站在一起可以提高输出效率,AOE武器同时输出两个模型重合的BOSS。
        9.弓女输出模式分为三个阶段,根据血量判定:阶段1(0-25%)为闪避+普攻,冲锋,黑箭(黑箭需达到10%才会触发);阶段2(25%-50%)为指定目标跟踪白箭,闪避+普攻;阶段3(50%-75%)为指定目标跟踪白箭,引力,闪避+普攻。阶段4(75%-100%)为站桩箭雨,闪避+普攻。当前技能释放完后根据血线判定攻击模式(也就是说可以跳过)
        10.黑箭的目标为距离最远的角色,其余为最近的。
        11. 合作模式中,BOSS出场动画期间,角色必杀不计入冷却,武器照常冷却。
        12.BOSS出场动画期间,复活可以移动开火,手柄模拟器玩家可以移动不能开火。


        IP属地:福建4楼2017-12-04 19:51
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          精英怪
          1.精英怪物的技能都会按照血条上方的图标排序释放,每次释放时间为5秒,但是不一定登场后释放的就是第一个技能,释放完技能后会有5秒空白期。BUFF型(如各种光环,状态加成)不进入释放队列,也不计算释放时间。比如四技能带有沉默光环的精英,会正常释放除沉默以外的技能,释放周期为20秒(15秒放技能5秒空白期)。所以利用这一点可以很好的预估精英下一个技能会放什么,比如116层精英警察,扔地热火后才会出现反伤盾。
          2.洗礼造物主等正好清除当前释放的技能时,精英当前释放的技能会被立刻打断,并且释放下一个技能。
          3.当精英离角色一定距离时,释放序列会暂停释放,如全境100层和机械胖子拉开一个屏幕距离时便不会释放技能,直到角色走进范围才会继续释放序列。具体距离相当于(?)狙击步枪的射程即3个翻滚15米
          4.反伤的实际比例并不都一样,不同关卡的反伤设定的反弹百分比都不同。
          5.黑盾持续时间为15秒,被击20次打破,如上面所说,4技能1BUFF(通常4技能精英都会有1~2个BUFF型技能)的黑盾精英会有5秒的无盾期。
          6.白盾与其他护盾型不一样,为BUFF型技能,实际抵挡伤害比例与武器理想造成伤害量有关,具体比例比较难算,简言之,武器威力越大增伤BUFF越多伤害越高(可以高出无盾状态),相反轻武器则会被削弱相当多的伤害。
          7.全境100关后有一些精英的一个技能是展开一个类似千姬大招的护罩,实际上这个护照和千姬的天照庇护是一个性质的:护罩的血量取决于精英的百分比血量,存在15秒(也就是一般有5秒的空档期)。而一个另一个单体型护盾也是这个性质,不过没有持续时间,但是只能给其他怪使用,不能给自己加盾。也就是说只要给盾的精英不被击杀,或者不打破,这个盾会一直存在。
          8.闪现技能最好的处理方式就是留意前摇和时间点,如果闪现时间快到时做好准备躲避闪现接技能的突发伤害。
          9.单武器沉默技能总是沉默当前角色手持武器,一个角色只能同时被沉默一个武器,沉默时间为10秒。


          IP属地:福建5楼2017-12-04 19:52
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            必杀技
            1角色必杀技有无敌能力,除变羊外所有控制都可以免疫,且无敌时间为按下技能后2秒。动画时间也为2秒。必要时可以提前2秒内使用必杀。
            2.合作模式中,BOSS出场动画期间,角色必杀不计入冷却。
            3.闯关模式中,切换助战可以刷新必杀技CD。使用主动道具、切换人物也会中断奈乐爆破。
            4.奈乐必杀技可以通过自身移动来带着爆破群移动,如在实战在左边开大,翻滚到右边,爆炸范围就是从左炸到右。
            5.奈乐的必杀技伤害享受受手持武器的增伤系统,模块,科技,关卡,衣服等等。
            6.(这个是BUG)奈乐的必杀会带有一些武器的技能,如下马威2技能,具体还有什么自己去研究。
            7.奈乐觉醒后会有多2波爆破,半径相对前三次要小一点。觉醒前为3波大范围的,也就是觉醒奈乐的大招波数是3大+2小。
            8.学姐雷达范围实际比视觉上看到的大一点。
            9.没觉醒的学姐和觉醒的学姐同时开大,易伤效果可叠加,实际效果为50%/60%/70%+70%
            10.使用火箭筒打社团本时,3级雷达的学姐要比3级火箭筒被动的奈乐高3%以上的输出。(计算比较繁琐,就说结论)
            11.老师必杀觉醒后召唤的使魔需要角色正在攻击才能触发,不一定要造成伤害,如重武器抬手期间使魔就开始攻击。
            12.使魔数量为2,攻击速度为8/S,也就一秒16发,伤害为31%,并且可以触发弹夹,同时享受手持武器的所有增益。(感谢@伊丝猫 帮忙测试)
            13.老师必杀可以减少热耗,也就是可以连发放置重狙等。
            14.小真必杀技可以移除控制外所有Debuff,包括虚弱,减速等。同时期间免疫除变羊硬直外所有的异常效果。
            15.小真觉醒后的混乱立场要相较没觉醒的大上一圈。
            16千姬护罩中,可以免疫击倒和硬直。
            17.千姬觉醒后开大可以强制击退许多原本不受硬直的怪,如自爆大铁壳。
            18.PVP(包括返校日)中千姬护罩只能免疫一次攻击(参考传教士)
            19.千姬护罩取决于自身生命上限,当所承受伤害足以护罩的生命值耗尽时,剩余部分的伤害还是由角色承担。


            IP属地:福建6楼2017-12-04 19:53
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              武器相关
              1.双刀相对单刀来说,攻击中移动的距离要远一些,伤害覆盖面积也要小一些。不论单双刀,除了飞星和黑洞刀,同改造等级攻击一轮的时间是一样的。(所以不存在谁攻击速度高或者低这一说)
              2.飞星一轮有7次伤害,黑洞刀虽然面板攻速要比其他双刀高,但是其实攻速最慢。
              3.提升攻速(船歌)并不能减少所有武器的前摇时间
              4.手持武器奔跑的速度是双刀>手枪(包括双枪)>单刀=步枪=霰弹=放置=特殊>轻重狙=火箭筒。
              5.关闭自动瞄准玩近战有特殊的移动攻击方式。滑刀速度取决于移速,加移速类型装备可以提升滑刀速度。
              6.单刀1-3刀中有很长的后摇,期间需要等后摇结束后才能做释放必杀等操作,切刀可以取消这个后摇。
              7.泰坦的脆弱是特殊的脆弱方式,只增加50%的伤害结算(其余脆弱为100%),且泰坦的脆弱和其余脆弱的增伤属性为互相刷新型,实际作用为当前BUFF为准。
              8. 能穿透障碍物的武器主要为喷射特殊(法典喷火器),近战武器,星云和放置。
              9. 光束步枪,法典,喷火器,星云,近战武器等可以攻击到背脊鱼。持续地形伤害(如冒那的地火,毒狙的毒圈,放置)一样生效也可以对背脊鱼造成伤害。
              10.光束步枪、磁暴辉光炮和死亡传教士虽然可以跟踪自瞄,但是不能穿越墙体。


              IP属地:福建7楼2017-12-04 19:54
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                11.双枪(魔法少女、蔚蓝火灵、双蝎红尾),一次射击为两发子弹,可以理解做攻速翻倍,但是实际射击频率还是面板攻速。
                12.功能性放置生存时间结束产生爆炸,伤害为威力,伤害范围为一个短翻滚(3米)静谧和曼陀罗结束时爆炸范围为其作用范围。
                13.造物主要洗技能时,基因弹爆炸前不能切枪。基因弹属性为爆炸时手持武器的属性。
                14.联机模式中,近战卡顿延时响应等是服务器和设备所处网络的网络波动导致的。
                15.霰弹的射击速度只比重武器快一点点(重武器0.6秒前摇,霰弹0.6秒射击周期)
                16.切武器后第一次放置有短暂的前摇,之后使用是没有前后摇的(手快的可以一秒把冰雷破片放过热)
                17.火箭筒一般有4段伤害,东风快递包的冲击波+擦伤+爆破中心+爆炸边缘的伤害。擦伤和边缘都为爆破中心的50%,冲击波是爆破伤害的47%,同一目标只会受到后三个伤害的其中一个。
                18.天马流星的1技能的两发炮弹是先后发射的,所以会延长抬手。可以通过翻滚来节约这0.2秒的抬手时间,切枪则会导致第二发炮弹被取消。
                19.攻击无敌怪物时一些武器还是可以触发技能,如龙刀叠被动,炎刀火球等。
                20.洗礼河神炮等需要命中并且打出伤害技能类的武器,如洗礼狙盾兵,打在盾上是无法触发的,河神炮的嘲讽物也是这样。
                21.冒那罗亚地火的爆率为独立爆率,根据武器技能等级而定,穿卡特等加爆率的手段并不能使地火爆率增大。


                IP属地:福建9楼2017-12-04 19:55
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                  一些BUFF和debuff的说明补充和应对方式
                  1.虚弱:造成伤害减半,绝对领域中60秒虚弱可使用小真解除,或萨德主义减少时间
                  2.脆弱:受到伤害翻倍,泰坦杀手的脆弱增益是150%。夜景中交火时保持移动别吃到风,对面有控制类武器时可以先规避。
                  3.眩晕:无法移动翻滚攻击使用技能。法典护盾免疫眩晕。
                  4.定身:无法移动翻滚,可以攻击使用技能。法典免疫定身。
                  5.冰冻:无法移动翻滚攻击使用技能。冰冻中的史莱姆(软泥怪)被击杀不会再分裂;冰冻中的自爆大铁壳被击杀不会显示爆炸动画,但是还是会爆炸。法典免疫冰冻。
                  6.**:无法移动翻滚攻击使用技能。
                  7.迟缓:移速减半。重力发生器的减速不属于迟缓,而是减少百分比移速,所以重力场中附带的减速可以与迟缓叠加。
                  8.致盲:命中率减半,还是有一半几率击中,致盲后一些需要命中才能触发的武器技能,即使已经射出,MISS依然没办法触发技能。
                  9.以上BUFF,Boss皆不会受其影响。学姐3技能,萨德主义,N级模块教父之庇佑可以减少上述BUFF的持续时间
                  10.易伤:增加伤害结果百分比,所有易伤都可以叠加,计算方式为加算。BOSS受易伤影响。
                  11.击退:小范围击退,火箭筒,近战,快递包,霰弹(除红莲和恒星外)都可以造成击退。BOSS不会被击退。怪物对人造成的击退可以使用无畏水兵、小真必杀、N阶模块微型反应装甲来免疫击退。PVP中玩家不会被霰弹近战击退。
                  12. 击倒:被重型怪物(机械自爆、防爆盾兵等)攻击会使角色被击倒,千姬护罩可以免疫击倒。PVP中玩家不会被击倒。


                  IP属地:福建10楼2017-12-04 19:56
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                    装备养成(只是建议)
                    1.功能性装备不考虑输出时升星优先级可以放低或者不升星如:不朽骑士,红唇爱丽丝,威慑领域,重力发生器等。
                    2升星提升攻击面板但是本身少用于输出的升星优先级也可以放低如:静谧边界、葬仪船歌,死亡传教士
                    3.不考虑生存PVP,或者要配合需要卖血或者竞速自杀的衣服可以不升星低改造如:无畏水兵、德古拉、牛仔等。
                    4.技能型重武器升星优先级可以放低,如:死境藤蔓、天罚之眼、光锥毁杀等。
                    5.技能伴随威力成长的武器优先级可以放高:星云爆发、冒那罗亚、史莱姆火箭、精神洗礼等。
                    6.模块50级前分解不消耗材料,SR以上模块可以还原不会消耗模块。所以可以存钱,临时使用等(用完直接还原)
                    7.竞技场除人物技能、武器星级和心者相关外默认满属性,所以只在竞技场使用的模块武器装备完全可以不升级改造。
                    8改造中前两格加攻击力,后两格加生命值,所以金币资源紧缺时只要改前两格保证伤害就行。
                    9.同武器星级越高,升星带来收益就比较低(如500%至600%与600%至700%),同时需要碎片越多,所以5星后暂时培养其他武器的星级可以比较合理的提升整体练度。当然追求更高伤害,肝度或者氪度允许时可以追求满星。
                    10.战力不影响实际伤害,伤害取决于攻击面板、目标防御值、威力、模块科技等系数


                    IP属地:福建11楼2017-12-04 19:57
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                      日常
                      1.社本中每天打三次打满12次就能领取到周常任务的所有经验晶核等,所以模块没集齐尽量做满,不要求伤害,摸一下都好。
                      2.咖啡馆中沙发和书柜收益升级的提升比较小,优先级可以放低。
                      3.排行榜(竞速领域竞技等)同成绩时,具体排名取决于达到此成绩的先后。
                      4. 主题活动和闯关模式中星级条件都可以分开做(很多人都知道,但就是愣头青想一起做。)
                      5.前期模块重复的可以分解,不重复就留着,有多余经验粉末可以到图鉴那把收集任务做完,升到40再分解(还原)
                      6.闯关模式5-2,左侧神奇的井盖可以达成100连续清扫成就,建议带两把步枪。
                      7.在面对浮动难度的关卡(主题活动)时,整十等级改造全满是会最轻松的,而9尾数级时改造全满相较来说会比较吃力的。因为改造机制每10级一次进阶,而后1~9级的提升只能通过升级,而这部分战力提升其实并不高。
                      8.当到达全境层数上限时,第二天只能领取波数-5的奖励,但是少掉的这一部分奖励数目其实并不多。
                      9.升整十数级后不再打全境和领取奖励,第二周周一会有两份榜单的奖励。
                      10.碎片机两周更换一次碎片,每周更换一次双倍碎片,碎片中正好是可兑换的中时,无法使用其碎片兑换其他碎片。如可兑换水手服飞星,则无法用飞星碎片兑换水手服。


                      IP属地:福建12楼2017-12-04 19:58
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                        11.地图碎片除第一次闯关成功外,都遵循001001的顺序产出,也就是每三次扫荡只出一片,且具体的次序是固定的。可以通过不扫满来调整顺序。
                        12.领域中的得分取决于击杀总数(48000)、连续清扫(435、445/100)、生命损伤(40000)、通关时间(10000)
                        13.咖啡馆特殊事件每天出现的次数是有上限的,并且如果一天在出现没被点,凌晨4点后就清空。如果在刷新前剩余次数还比较多时会出现得比较密集
                        14.心灵羁绊需要998钻石,不找蛋挞林买羁绊石就不能羁绊,买了也可以选择放着。
                        15.加入社团后,每天可以到集会所渔场旁找NPC领免费鱼饵。
                        16.居所中家具分解后会获得改家具合成最低所需材料/5
                        17.心者任务中A/B/C级别任务获得刻印值分别为300/200/100,差别不是很大,酌情考虑刷新。
                        18.周结类榜单只要有参与就有奖励,所以尽可能混保底吧。竞技榜至少有分,全境至少通一波。
                        19.社币主要来源是温泉和同步。


                        IP属地:福建13楼2017-12-04 19:59
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                          施工完毕,有哪里不懂的可以问噢,看到会帮忙解答的。dalao有些想补充的也可以补充,我哪里错了也可以帮忙纠正。文字量大,但是都是干货,多多吸收早日成为dalao
                          ps.有些属于BUG,日后可能会被修。不过其他的东西除非游戏大翻新,不然能用很久的。
                          我想再做个数据贴子,不过好像很多人不感兴趣,这几天考虑看看,过些天有空就写


                          IP属地:福建14楼2017-12-04 20:02
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                            大佬辛苦了,给大佬递女装,


                            来自Android客户端15楼2017-12-05 10:00
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                              dd


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-12-06 17:09
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