我玩诺亚幻想一段时日了,同时还玩克鲁赛德战记,那真是个好游戏。战斗系统,我相信诺亚是学不来的,但其他方面还是可以学习的,比如说经济系统。
对于诺亚,我一直觉得策划对游戏本质的理解还存在一定问题。我一直很想在taptap上给它评1分,现状我只能说,这个游戏有5分的潜质。
诺亚归根究底的毛病是,时间换不来金钱,花钱换不来时间,所有游戏都有重氪和无氪,如何让他们之间形成有效的交易才是重点。
这就像chaoxian的经济配给系统一样,——你们的初衷也是要让无氪玩家靠努力有收益,对氪金玩家保持高税收,但这和任何gongchan主义政权初期的阶段是一样的。现状就是,贪腐横行,弊端百出。
众所周知的打捞系统,简直是为脚本准备的,除非你们和脚本的卖家有py交易,否则为什么要这样。这就跟腐败、作弊一样的,是你们的制度在鼓励作弊。
当然了,一个游戏败点会有很多,再比如说竞技场,我告诉你们,我出战30000上了,一次竞技场都没有打过。出于这样的理由。
第一,我出战全胜,我觉得这样的游戏,就是需要完美主义,出战竞技场,就难免有失败。你们可以说,信喵、dmm传统的游戏不都这样记录败场么?是,但那些游戏我一直玩不下去,我本身就不是他们的目标客户,但你们这款游戏,我玩了挺久了。原因我不说,你们可以想象。
第二,竞技场收益低,竞技场完全是一个独立的系统,并不需要。我买了家具能给谁看?你在参照一下克鲁赛德战记现在的“勇士之家”,就明白我的意思。我对家具毫无感觉。
再说戒指系统,我一个也没婚,原因也很简单,我不想也不必用这种方式表达我对她们的喜爱。
那些小姐姐是好看的、是有性格的,但真正对待玩家的,却是游戏本身游戏性所体现出来的性格。这可以说是总策划性格对外的辐射。
你们可以看看你们的总策划总运营,是个什么样的人。我并不知道,但我可以确定的是,相比克鲁赛德战记在国服这边的运营总监,抹茶,你们做的还很不够。我不是说抹茶有多好,而是说,他至少能够让玩家确信他的存在,他的想法表达明确。之前他对外挂的想法也很严厉,也很无奈——因为脚本对程序员确实是束手无策的难题。但他表明了态度,而且疏散了制度。挂机收益没有以前那么高。你们要做的是疏散制度。改革入场制度和爆率之间的关系、玩家成长和付出时间的比值。
我知道不少人都会跟你们提建议,不过在国内,这种建议通常会是成为耳畔的风,暗自勾心斗角,无人能够决策。当然了我想很多人的建议还是会从各自角度出发,让策划看不清到底该怎么做。因此没事,你们撑不下去的话,我除了叹息,一无所损。而你们也希望能从中总结出什么来。如果资金成功回流,团队不散,新游戏不能叫诺亚幻想2!
另外,傍上b站吧。如果需要有人为你们牵线不知如何开始。去找那些微博上比较活跃的b站大佬试试。应该还是有效的。
对于诺亚,我一直觉得策划对游戏本质的理解还存在一定问题。我一直很想在taptap上给它评1分,现状我只能说,这个游戏有5分的潜质。
诺亚归根究底的毛病是,时间换不来金钱,花钱换不来时间,所有游戏都有重氪和无氪,如何让他们之间形成有效的交易才是重点。
这就像chaoxian的经济配给系统一样,——你们的初衷也是要让无氪玩家靠努力有收益,对氪金玩家保持高税收,但这和任何gongchan主义政权初期的阶段是一样的。现状就是,贪腐横行,弊端百出。
众所周知的打捞系统,简直是为脚本准备的,除非你们和脚本的卖家有py交易,否则为什么要这样。这就跟腐败、作弊一样的,是你们的制度在鼓励作弊。
当然了,一个游戏败点会有很多,再比如说竞技场,我告诉你们,我出战30000上了,一次竞技场都没有打过。出于这样的理由。
第一,我出战全胜,我觉得这样的游戏,就是需要完美主义,出战竞技场,就难免有失败。你们可以说,信喵、dmm传统的游戏不都这样记录败场么?是,但那些游戏我一直玩不下去,我本身就不是他们的目标客户,但你们这款游戏,我玩了挺久了。原因我不说,你们可以想象。
第二,竞技场收益低,竞技场完全是一个独立的系统,并不需要。我买了家具能给谁看?你在参照一下克鲁赛德战记现在的“勇士之家”,就明白我的意思。我对家具毫无感觉。
再说戒指系统,我一个也没婚,原因也很简单,我不想也不必用这种方式表达我对她们的喜爱。
那些小姐姐是好看的、是有性格的,但真正对待玩家的,却是游戏本身游戏性所体现出来的性格。这可以说是总策划性格对外的辐射。
你们可以看看你们的总策划总运营,是个什么样的人。我并不知道,但我可以确定的是,相比克鲁赛德战记在国服这边的运营总监,抹茶,你们做的还很不够。我不是说抹茶有多好,而是说,他至少能够让玩家确信他的存在,他的想法表达明确。之前他对外挂的想法也很严厉,也很无奈——因为脚本对程序员确实是束手无策的难题。但他表明了态度,而且疏散了制度。挂机收益没有以前那么高。你们要做的是疏散制度。改革入场制度和爆率之间的关系、玩家成长和付出时间的比值。
我知道不少人都会跟你们提建议,不过在国内,这种建议通常会是成为耳畔的风,暗自勾心斗角,无人能够决策。当然了我想很多人的建议还是会从各自角度出发,让策划看不清到底该怎么做。因此没事,你们撑不下去的话,我除了叹息,一无所损。而你们也希望能从中总结出什么来。如果资金成功回流,团队不散,新游戏不能叫诺亚幻想2!
另外,傍上b站吧。如果需要有人为你们牵线不知如何开始。去找那些微博上比较活跃的b站大佬试试。应该还是有效的。