1. Artillry报告:2021年消费市场AR-VR产值将增至273亿美元
Artillry Intelligence对VR和AR的营收预测报告显示,消费者VR将从2016年的16亿美元增长至2021年的115亿美元.与此同时,消费者AR预计将从2016年的9.75亿美元增长至2021年的158亿美元。这份预测报告包括头显和智能眼镜等设备,但不包括主机VR和基于智能手机的VR。
消费者VR的营收在短期内将主要来自于硬件,但更多的营收会来自于应用程序,游戏和长篇娱乐内容。得益于主要厂商Oculus,索尼和三星的降价策略,预计VR将从明年开始实现大规模普及。虚拟现实将继续保持领先势头,直至苹果智能眼镜的亮相(预计在2020年)。
当加入VR和AR的商业应用时,营收变得更加显著。预计全球VR和AR总营收将从去年的40亿美元增长至2021年的790亿美元,年增长率为160%。
AR最终将超越VR。去年,VR占营收的56%,而AR则为44%。到2021年,情况将有所改变相反,VR只占营收的20%,而AR则占80%。
2. 华为即将发布VR头盔
华为之前展出过的移动VR头盔与Gear VR很相似,可适用于华为Mate 9 Pro或保时捷设计Mate 9智能手机,但运行的是谷歌 Daydream平台。然而,这款全新的控制器(详情见最近的FCC文件)却不符合当前的Daydream设计。它配有一个额外的触发点,这就暗示它最终可能不适用于第一代Daydream平台。
据媒体报道,华为称该蓝牙控制器为“虚拟现实手柄”,这个命名不适合任何现有移动虚拟现实平台。尽管这份文件列出了一份用户手册,但目前仍然没有多少信息可以准确地说明该公司的意图究竟是什么,不知是接入Daydream生态系统,还是依赖于竞争性移动虚拟现实商店以获取内容。
目前的Gear VR和HTC即将推出的Vive Focus独立头盔——其未如之前计划的那样,以Daydream支持中国市场——都有一款类似的触发器加触控板的设计。
小编点评:虽然要明确华为的移动VR头盔的发展方向还为时尚早,但基本已经能确定华为已经入局了,想必会很大程度助推行业的发展。
Artillry Intelligence对VR和AR的营收预测报告显示,消费者VR将从2016年的16亿美元增长至2021年的115亿美元.与此同时,消费者AR预计将从2016年的9.75亿美元增长至2021年的158亿美元。这份预测报告包括头显和智能眼镜等设备,但不包括主机VR和基于智能手机的VR。
消费者VR的营收在短期内将主要来自于硬件,但更多的营收会来自于应用程序,游戏和长篇娱乐内容。得益于主要厂商Oculus,索尼和三星的降价策略,预计VR将从明年开始实现大规模普及。虚拟现实将继续保持领先势头,直至苹果智能眼镜的亮相(预计在2020年)。
当加入VR和AR的商业应用时,营收变得更加显著。预计全球VR和AR总营收将从去年的40亿美元增长至2021年的790亿美元,年增长率为160%。
AR最终将超越VR。去年,VR占营收的56%,而AR则为44%。到2021年,情况将有所改变相反,VR只占营收的20%,而AR则占80%。
2. 华为即将发布VR头盔
华为之前展出过的移动VR头盔与Gear VR很相似,可适用于华为Mate 9 Pro或保时捷设计Mate 9智能手机,但运行的是谷歌 Daydream平台。然而,这款全新的控制器(详情见最近的FCC文件)却不符合当前的Daydream设计。它配有一个额外的触发点,这就暗示它最终可能不适用于第一代Daydream平台。
据媒体报道,华为称该蓝牙控制器为“虚拟现实手柄”,这个命名不适合任何现有移动虚拟现实平台。尽管这份文件列出了一份用户手册,但目前仍然没有多少信息可以准确地说明该公司的意图究竟是什么,不知是接入Daydream生态系统,还是依赖于竞争性移动虚拟现实商店以获取内容。
目前的Gear VR和HTC即将推出的Vive Focus独立头盔——其未如之前计划的那样,以Daydream支持中国市场——都有一款类似的触发器加触控板的设计。
小编点评:虽然要明确华为的移动VR头盔的发展方向还为时尚早,但基本已经能确定华为已经入局了,想必会很大程度助推行业的发展。