不明白为什么非得困在1T3奶DPS无脑抽BOSS的圈圈里不出来,明明还有非常多其他的可能可以选择,心法平衡的问题很多时候都能用机制来解决,而不是一句“我们真的尽力了”就敷衍掉
最简单最无脑,也不用跳出当前大体情况的一条,有想过BOSS的技能释放不是按固定顺序来,而是按照队伍配置来吗?
每一分钟计算出这个团队当前的近战远程奶妈存活人数,近战多,则BOSS更多释放近身技能,脚下出圈,远程多,则针对远程释放更多半AOE,不就是加个随机数,计算量到底多大?能让你们服务器瘫痪吗?
最典型的就是黑齿,花毒蛛毒释放顺序,只要加个随机变量就能将整个过程动态起来,即使DDT再怎么快餐,解语最后随机技能阶段,谁还敢用脚打不成?
当然这会造成遍地都是霸刀这个可近可远DPS爆炸的怪物的情况出现,那设计其他机制不就好了?
最简单最无脑,也不用跳出当前大体情况的一条,有想过BOSS的技能释放不是按固定顺序来,而是按照队伍配置来吗?
每一分钟计算出这个团队当前的近战远程奶妈存活人数,近战多,则BOSS更多释放近身技能,脚下出圈,远程多,则针对远程释放更多半AOE,不就是加个随机数,计算量到底多大?能让你们服务器瘫痪吗?
最典型的就是黑齿,花毒蛛毒释放顺序,只要加个随机变量就能将整个过程动态起来,即使DDT再怎么快餐,解语最后随机技能阶段,谁还敢用脚打不成?
当然这会造成遍地都是霸刀这个可近可远DPS爆炸的怪物的情况出现,那设计其他机制不就好了?