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几个副本设计的思路,ball ball策划参考一下

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不明白为什么非得困在1T3奶DPS无脑抽BOSS的圈圈里不出来,明明还有非常多其他的可能可以选择,心法平衡的问题很多时候都能用机制来解决,而不是一句“我们真的尽力了”就敷衍掉
最简单最无脑,也不用跳出当前大体情况的一条,有想过BOSS的技能释放不是按固定顺序来,而是按照队伍配置来吗?
每一分钟计算出这个团队当前的近战远程奶妈存活人数,近战多,则BOSS更多释放近身技能,脚下出圈,远程多,则针对远程释放更多半AOE,不就是加个随机数,计算量到底多大?能让你们服务器瘫痪吗?
最典型的就是黑齿,花毒蛛毒释放顺序,只要加个随机变量就能将整个过程动态起来,即使DDT再怎么快餐,解语最后随机技能阶段,谁还敢用脚打不成?
当然这会造成遍地都是霸刀这个可近可远DPS爆炸的怪物的情况出现,那设计其他机制不就好了?


IP属地:上海1楼2017-12-10 11:56回复
    BOSS为什么不能设计出职业针对?
    比如DDT老四,冰盔龙甲,这可是机甲啊,奇了怪了,这么一个机甲BOSS,唐门鲸鱼田螺居然一点关键作用都起不到,你们不觉得这其中的逻辑很诡异吗?唐门研究机甲是用来卖萌的?
    如果团队中有鲸鱼或者田螺,BOSS免疫任何鲸鱼和田螺的伤害,但千机万弹的时期,地上陷阱位置由鲸鱼玩家决定,每个陷阱之间必须有8尺距离,拉长千机万弹准备时间,震击过后,所有小机关被田螺玩家天绝地灭同时爆破,对BOSS产生巨额伤害,DPS平均算在鲸鱼和田螺玩家头上
    当然这个想法不成熟,没有考虑到唐门玩家技能存在意义的问题,可以通过唐门特定技能对小机关造成伤害,以控制小机关开关的问题
    再比如五毒或者天一教BOSS,因为玩家毒功层次较低,无法对BOSS造成毒性伤害,但必须重伤BOSS宠物才能够进一步击杀BOSS,团队中只有毒经才能够对BOSS宠物造成伤害
    BOSS释放AOE会对全团加上中毒掉血BUFF,只有毒奶能够奶掉这个中毒BUFF,保证团队血线,这难道是很难设置很难想的东西吗?


    IP属地:上海3楼2017-12-10 12:10
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      学魔兽来个0灯,


      IP属地:山西来自手机贴吧4楼2017-12-10 12:12
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        为什么T奶的合作机制那么单一?
        这是武侠游戏,武侠小说中两个人対掌拼内力的桥段不难见到吧?为什么游戏设计不出来?
        如果一个BOSS,每隔一段时间会和一仇対掌,此时BOSS处于无敌状态,同时对一仇持续造成超巨额伤害,超过万花保T技能时间,或者无视万花保T技能
        混元性,阴性,毒性治疗,如果T在与BOSS対掌期间,受到单一治疗,则减免30%伤害,两种60%,三种90%
        対掌结束,若期间混元性治疗量最高,对BOSS造成大量伤害,如果阴性治疗量最高,全团上持续30秒治疗HOT,如果是毒性治疗量最高,BOSS接下来30秒虚弱
        就相当于T和奶合力与BOSS进行内力対掌在游戏中的实现


        IP属地:上海5楼2017-12-10 12:22
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          为什么必须要是单T?
          哥舒翰式的换T仍是单T,就是必须由一个人来承担BOSS的常规伤害
          为什么不能换成多个人?
          如果一个BOSS,他的特点是无视一仇,快速移动,随机点名,点名必死,需要天策,大师,明教,苍云,四个T将其围在中间,成功围住,则BOSS锁足,相当于结阵,并对四个T同时造成伤害
          每45秒BOSS狂暴,震开四T,同时有8秒可控时间,可由气纯等控制职业将其锁足或眩晕,给四T再次合围创造时间


          IP属地:上海6楼2017-12-10 12:29
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            除了职业,能不能考虑体型?传统文化中的阵法为什么就设计不好?
            阴阳分四象,少阴,太阴,少阳,太阳
            少阴指萝莉
            太阴指成女
            少阳指正太
            太阳指成男
            BOSS脚下有一太极图印,四个玩家四个体型分别站好,太极图印每30秒逆时针转动一次,四个玩家需要跟随变动位置,只有四个玩家同时对BOSS造成伤害,才能够破除BOSS的防护罩,其他玩家才能够进一步对其造成伤害
            五行,木火土金水,千雷老二的设计简直就是狗屎
            以土为例,火生土,土生金,木克土,土克水
            BOSS每45秒更换BUFF,身上有土BUFF,则脚下是水,因为土克水,前后左右四个方位分别是金木火土,T需站在水位承受巨额伤害,水位无人,则巨额AOE,奶妈需站金位,因为土生金,此时奶妈治疗量提升保T,DPS需站木位,因为木克土,此时DPS伤害增强,火位若有人,如果是奶妈会给BOSS治疗,如果是DPS,会对全团造成伤害,因为火生土
            或者将BOSS脚下与前后左右五个方位出现的五行规律进行随机安排,使得场上变化更为频繁


            IP属地:上海7楼2017-12-10 12:47
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              说得好,我这是真话。


              来自Android客户端8楼2017-12-10 12:51
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                兄弟,继续更新啊!我在等着看呢


                来自Android客户端9楼2017-12-10 12:52
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                  这些思路从计算量来看,实现起来应该都不算夸张吧?这还就只是很简单的想法而已
                  传统文化中可供设计的思路简直太多了,比如北斗七星,比如梅花易数,二四为肩,六八为足,左七右三,上九下一,五在中间,就这一段话就足以设计出极为精巧的副本机制,也不用研究得过于深入,附庸风雅就行
                  如果能真的设计出职业针对,玩家打副本也能在飚DPS或HPS之外,获取一些类似解谜的快感
                  就看策划到底肯不肯跳出单T承伤,奶妈治疗,DPS躲伤害之后无脑抽BOSS的简单机制,真想跳出来,我相信可行的方法,一定有很多
                  以上,不接受喷,不服不辩


                  IP属地:上海10楼2017-12-10 13:02
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                    有道理


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2017-12-10 13:08
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                      风雪稻香村里老一的撞鸟,老二的塔防,老三的十二生肖,无名的八卦锁。好玩的机制不是做不出来,现在的玩家没那么多耐心去玩这些,老二不出牌子精简直接跳,老三削到出一个就被打死,无名削弱只要破四个卦就行,就只有开荒玩家能玩原汁原味的副本。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2017-12-10 13:17
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                        自己UP
                        忽然想起来一个问题,为什么新的五人本只有在赛季初一些玩家有声望和图谱需求的时候才有人打,一两个月后根本就没人碰了?
                        难道PVE=团本?五人本明明可以很有趣,可以很便捷,不用顾虑团队25个人进本,职业平衡的问题,拓展一下五人本不好吗?
                        再结合校服获取的问题,为什么原色校服就只有25人团本一个获取来源?
                        自己的职业平衡做不好,进不去本的职业就只能在本外干瞪眼拿不到校服?脸太黑,三个月,四个月差校服关键位置的人也大有人在
                        所以为了增强五人本的吸引力,每个高难度五人本BOSS随机给十三门派的一个校服部位牌子就这么不可取吗?给的就算是两个赛季前的校服牌子,都能比现在的低品普通散件要有吸引力,而且也能够给新PVE号包团躺拍之外新的PVE起步选择
                        别扯什么帮贡装,一身非套装的散件的PVE装备,基本没有团长敢让其以正常团员的身份参加主流本


                        IP属地:上海13楼2017-12-10 21:28
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-12-10 22:27
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                            健身的时候冒出来的新想法,零碎的都记录在这好了
                            玩家可控门派中有两个军队职业,天策和苍云,剑三背景也是玩家协助大唐ZF打败安禄山,平安史之乱,那为什么不能设计军队式打法的副本?
                            要想设计得简单,必须还是战法牧形式,那T可以设定为必须是铁牢或者铁骨,将其视为25玩家组成的小股部队的军阵队长,铁牢为T,团队DPS上升,铁骨为T,团队受到伤害降低
                            敌我双方攻击部队结雁形军阵,防守部队结圆形军阵,各有一队长一副队长,我方副队长应由一名奶妈担任,位于后方圆形军阵阵中
                            T从场中向对方挺进
                            两对外功一左一右,各安排一个奶妈,一边6人,结1,2,3的雁形军阵,奶妈位于第三排中间,分别从两侧进攻扎入对方圆形防守阵,十个DPS分别需要面对一个小怪,两个奶妈负责T与十个DPS的血
                            两队内功在后方接圆形防守阵,两个奶妈位于阵中,抵挡敌方脉冲式雁形军阵进攻
                            判定条件,敌我双方队长或副队长重伤
                            可增加斩首暗杀行动,敌方副队长为一书生军师,攻防均弱,如果由我方军阵冲破圆形防守阵,则必须打败敌方高血高防的队长,但如果我方有鲸鱼,则可隐身靠近敌方副队长,并用子母爪将其抓离军阵,同时斩杀,或由焚影隐身进行偷袭,瞬间斩杀
                            一队攻击军阵缺少一个人,敌方会判断其中一队较弱而增强对其中一翼的攻击,防守军阵缺少一个人,敌方攻击频率会大幅增加,提高队长与副队长被斩杀几率
                            该想法最大的问题是需要同时计算多个小怪的行动模式,可能会对服务器计算量造成重大负担,那可以将判定条件减少,并使各小怪动作趋同


                            IP属地:上海15楼2017-12-10 23:59
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