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看了吧里某个异度地图帖子吐槽深有同感

只看楼主收藏回复

这游戏地图真没啥问题,设计很精彩了,导航比1代有明显进步,这方面我个人觉得没什么问题,唯一让我不满的就是L3地图不能缩放和移动,一到大场景远的就看不到了。本来不想提这些,免得争议,看到https://tieba.baidu.com/p/5477204643 感觉有很多跟我想法类似的地方。
那个帖子里举了很多例子,关于任务说明和导航的。先说一下,我剧情通关没有看任何攻略和提示,全程自己打下来没觉得导航有多差,反而觉得探索世界,自己发现未知地点也是一种乐趣,看看现在有多少jrpg地图已经简化的不能再简化,大地图全是一马平川,出了村子就能看到迷宫出口,打完迷宫出来转个弯就能看到下个村子位置……迷宫地图就是几乎单线前进,这种rpg真是没有探索欲望。想想我玩过的最难的还是dq2,最后的无限循环迷宫当年惊叹设计者的脑洞,可惜jrpg现在的迷宫难度真是低,全是“宫”而不“迷”,异度2能保持一定的探索性我是很喜欢的。
异度2的主线地图也不算非常难找,多看看放大地图,一些入口,路线,切换场景的连接处,其实地图上都有画出来,只是没在上面写字加个箭头直接告诉你,有些地方你对着任务点走,明显就没有路或者悬崖,转转视角观察一下地形也能看出来怎么走,不得不说现在一些玩家真是被快餐游戏惯坏了……

比如玄武,转个视角明显能看到石柱之间的路线,一些石柱有盘旋往下的结构,以及石柱下面巨大的空间,X地图里也会显示当前位置在【上层】,那任务必然是要去下层,而且能走的只有城堡后面这一条路。
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另外,还有一些系统的问题,这部教程不能重看是个问题,这个说来也是可大可小,我玩的时候,仔细看了说明就看懂了,包括取消攻击和连击等等 各种系统都是。也许我玩过1代,可能比较容易理解xb的战斗设计。比如 取消攻击的教学,文字说明很明确,“在攻击后使用技能,成功的话能看到一圈蓝色的光环扩散开”这个字面意思很难懂么……我是不清楚为什么那么多人不知道这个怎么用,我觉得大部分人可能根本就没有好好的去看游戏指引部分的文字,都是到教程扫一眼马上按过去,和玩其他jrpg遇到教程的习惯一样,然而xb2并没有你们想的那样如同某些rpg教程部分全是废话。
每个村子的情报商里不仅有基本的操作和说明,而且很多都有进一步的深层内容。
很多人搞不清的一些系统,npc或者剧情也有明确提示。
比如

这种例子太多了,没有一一截图
感觉还是很多人习惯了快餐化,网游风,自动导航,一键寻路,以及越来越简化的jrpg系统,缺乏探索能力,遇到xb这种系统设计比较独特和核心向的就产生各种不适。
以上,一点感受。


IP属地:安徽1楼2017-12-15 15:56回复
    你要知道。。。取消攻击是在攻击后使用技能,但是如果手残党,会经常按慢。
    在刚接触游戏,还不理解的时候,有时候会因为按慢而误会自己是操作错误了,结果嘛~就是喜闻乐见咯。
    其实这些教程能有一步一步的暂停指示,对于小白玩家来说真的很重要,毕竟不是每个人对游戏理解都那么透彻。
    快餐游戏是不好,但也要理解小白玩家的感受啊。


    IP属地:广东3楼2017-12-15 16:04
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      个人觉得地图没毛病,很有探索性,挺有趣的。毕竟如果给某些人做了简单明了、一马平川的大平原,估计又会被说无聊乏味了吧


      IP属地:广西4楼2017-12-15 16:15
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        ……前期我确实没想到教程不能反复查看……也没截图,好多东西就记了个大概。从3人小队凑一起开始,我就开始疯狂截图到通关一共截了8000多张……至于地图,后期也习惯了这种地图方式,就是楼主图里冰柱那,真是卡了我好久,我真没想到可以这样……


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-12-15 16:16
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          同意楼主


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2017-12-15 16:17
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            一直不太懂必杀的积累快慢问题,好像是使用武技取消普通攻击就可以加速积累必杀把?我每次都是平砍一下出伤害之后就直接武技,但是一般还是只积累四分之一,有的时候就会多一点,差别感觉有点大,前期四个技能还是三个技能累积必杀,不知道是不是前期会又别的要素累积,我应该是没有料理的,异刃是焰。


            IP属地:浙江8楼2017-12-15 16:25
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              还有觉得主线的话给个路线提示不过分的把,像奥德赛那种帮助模式,不影响别人的探索。


              IP属地:浙江9楼2017-12-15 16:26
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                右上角小地图除了城镇经常是一团黑,什么信息都得不到,l3之后又太挡视野,不同层用黑灰区分很难分清。


                IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2017-12-15 16:30
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                  讲道理我自己感觉没有那种什么一键寻路什么的才能算是rpg游戏,那种什么给个任务一键寻路完了对个话继续寻路的我还不如去玩文字类游戏呢当玩家智障一样就,游戏内容叫我们干啥我们就只能干啥那种真的不喜欢


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-12-15 16:43
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                    “地图(マップ)”的中文和日文都会有“map(地図)”和“field(フィールド)”两种歧义,大家说的“地图”不行指的应该都是小地图的那个“地图”而不是大地图场景的那个“地图”吧?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-12-15 16:48
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                      好,又发现一个水经验的好地方,我还差很多经验,怎么水尼?


                      IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2017-12-15 16:54
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                        第三章的场景确实很惊艳。。。
                        可惜这辣鸡的分辨率


                        IP属地:广东14楼2017-12-15 16:56
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                          地圖只有不能放大縮小是弊端,其他還可以,反正探索類不指望地圖,另外有誰知道古拉村的壁畫解密第二個在那裡面麼,找不到嗼....


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-12-15 16:57
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