这游戏地图真没啥问题,设计很精彩了,导航比1代有明显进步,这方面我个人觉得没什么问题,唯一让我不满的就是L3地图不能缩放和移动,一到大场景远的就看不到了。本来不想提这些,免得争议,看到https://tieba.baidu.com/p/5477204643 感觉有很多跟我想法类似的地方。
那个帖子里举了很多例子,关于任务说明和导航的。先说一下,我剧情通关没有看任何攻略和提示,全程自己打下来没觉得导航有多差,反而觉得探索世界,自己发现未知地点也是一种乐趣,看看现在有多少jrpg地图已经简化的不能再简化,大地图全是一马平川,出了村子就能看到迷宫出口,打完迷宫出来转个弯就能看到下个村子位置……迷宫地图就是几乎单线前进,这种rpg真是没有探索欲望。想想我玩过的最难的还是dq2,最后的无限循环迷宫当年惊叹设计者的脑洞,可惜jrpg现在的迷宫难度真是低,全是“宫”而不“迷”,异度2能保持一定的探索性我是很喜欢的。
异度2的主线地图也不算非常难找,多看看放大地图,一些入口,路线,切换场景的连接处,其实地图上都有画出来,只是没在上面写字加个箭头直接告诉你,有些地方你对着任务点走,明显就没有路或者悬崖,转转视角观察一下地形也能看出来怎么走,不得不说现在一些玩家真是被快餐游戏惯坏了……
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6bf5b4bf9a8fa0ec7fc764051696594a/b974b1fd5266d0160001e8a49c2bd40734fa3554.jpg)
比如玄武,转个视角明显能看到石柱之间的路线,一些石柱有盘旋往下的结构,以及石柱下面巨大的空间,X地图里也会显示当前位置在【上层】,那任务必然是要去下层,而且能走的只有城堡后面这一条路。
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另外,还有一些系统的问题,这部教程不能重看是个问题,这个说来也是可大可小,我玩的时候,仔细看了说明就看懂了,包括取消攻击和连击等等 各种系统都是。也许我玩过1代,可能比较容易理解xb的战斗设计。比如 取消攻击的教学,文字说明很明确,“在攻击后使用技能,成功的话能看到一圈蓝色的光环扩散开”这个字面意思很难懂么……我是不清楚为什么那么多人不知道这个怎么用,我觉得大部分人可能根本就没有好好的去看游戏指引部分的文字,都是到教程扫一眼马上按过去,和玩其他jrpg遇到教程的习惯一样,然而xb2并没有你们想的那样如同某些rpg教程部分全是废话。
每个村子的情报商里不仅有基本的操作和说明,而且很多都有进一步的深层内容。
很多人搞不清的一些系统,npc或者剧情也有明确提示。
比如![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd26d233abec08fa260013af69ef3d4d/36525566d0160924a13dd497df0735fae7cd3454.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9aaae35003fa513d51aa6cd60d6c554c/d2c9d7160924ab189c0e97bb3efae6cd7a890b54.jpg)
这种例子太多了,没有一一截图
感觉还是很多人习惯了快餐化,网游风,自动导航,一键寻路,以及越来越简化的jrpg系统,缺乏探索能力,遇到xb这种系统设计比较独特和核心向的就产生各种不适。
以上,一点感受。
那个帖子里举了很多例子,关于任务说明和导航的。先说一下,我剧情通关没有看任何攻略和提示,全程自己打下来没觉得导航有多差,反而觉得探索世界,自己发现未知地点也是一种乐趣,看看现在有多少jrpg地图已经简化的不能再简化,大地图全是一马平川,出了村子就能看到迷宫出口,打完迷宫出来转个弯就能看到下个村子位置……迷宫地图就是几乎单线前进,这种rpg真是没有探索欲望。想想我玩过的最难的还是dq2,最后的无限循环迷宫当年惊叹设计者的脑洞,可惜jrpg现在的迷宫难度真是低,全是“宫”而不“迷”,异度2能保持一定的探索性我是很喜欢的。
异度2的主线地图也不算非常难找,多看看放大地图,一些入口,路线,切换场景的连接处,其实地图上都有画出来,只是没在上面写字加个箭头直接告诉你,有些地方你对着任务点走,明显就没有路或者悬崖,转转视角观察一下地形也能看出来怎么走,不得不说现在一些玩家真是被快餐游戏惯坏了……
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6bf5b4bf9a8fa0ec7fc764051696594a/b974b1fd5266d0160001e8a49c2bd40734fa3554.jpg)
比如玄武,转个视角明显能看到石柱之间的路线,一些石柱有盘旋往下的结构,以及石柱下面巨大的空间,X地图里也会显示当前位置在【上层】,那任务必然是要去下层,而且能走的只有城堡后面这一条路。
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另外,还有一些系统的问题,这部教程不能重看是个问题,这个说来也是可大可小,我玩的时候,仔细看了说明就看懂了,包括取消攻击和连击等等 各种系统都是。也许我玩过1代,可能比较容易理解xb的战斗设计。比如 取消攻击的教学,文字说明很明确,“在攻击后使用技能,成功的话能看到一圈蓝色的光环扩散开”这个字面意思很难懂么……我是不清楚为什么那么多人不知道这个怎么用,我觉得大部分人可能根本就没有好好的去看游戏指引部分的文字,都是到教程扫一眼马上按过去,和玩其他jrpg遇到教程的习惯一样,然而xb2并没有你们想的那样如同某些rpg教程部分全是废话。
每个村子的情报商里不仅有基本的操作和说明,而且很多都有进一步的深层内容。
很多人搞不清的一些系统,npc或者剧情也有明确提示。
比如
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd26d233abec08fa260013af69ef3d4d/36525566d0160924a13dd497df0735fae7cd3454.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9aaae35003fa513d51aa6cd60d6c554c/d2c9d7160924ab189c0e97bb3efae6cd7a890b54.jpg)
这种例子太多了,没有一一截图
感觉还是很多人习惯了快餐化,网游风,自动导航,一键寻路,以及越来越简化的jrpg系统,缺乏探索能力,遇到xb这种系统设计比较独特和核心向的就产生各种不适。
以上,一点感受。