这么多人讨论草,我也说下自己的看法吧。
第一版的草,60人图的时候,草是真的少,而且显示有问题,草丛完全没用,你趴在草上等于趴在光秃秃的地上,完全就是靶子,这显然是不合理的。第二版草,油绿油绿的,这个颜色风格在实战训练还没测试时候官方已经发过调查贴,这种颜色当时是被网友投票否决的,所以大部分玩家应该还是偏向暗点的颜色。(taptap或官方论坛上应该都还能找到当初的调查贴)这一版的草密度大,高度也高,趴草里基本发现不了,掩体什么的,不存在的,这种游戏体验说实话也不好,经常安全区一片大空地,都趴草里不动,看谁先暴露。最近这一版的草,我认为还是比较合理的,颜色上是原来大部分网友投票的选择,密度高度适中,可以暂时栖身,但决不适合长时间苟,掩体才有了战术意义。但是这版的草也有bug,就是斜坡山尖上的草很多是悬空的,从远处看就变成和第一版一样,光秃秃的,人暂时躲在这里打个药喝个饮料啥的会被远处看的一清二楚,这个必须要改。总之我觉得,草的问题目前还是再越改越好,没必要喷,也不用因为个人喜好来说这不好那不好,自己喜欢的未必是最合理的,所以还是练练枪法吧
第一版的草,60人图的时候,草是真的少,而且显示有问题,草丛完全没用,你趴在草上等于趴在光秃秃的地上,完全就是靶子,这显然是不合理的。第二版草,油绿油绿的,这个颜色风格在实战训练还没测试时候官方已经发过调查贴,这种颜色当时是被网友投票否决的,所以大部分玩家应该还是偏向暗点的颜色。(taptap或官方论坛上应该都还能找到当初的调查贴)这一版的草密度大,高度也高,趴草里基本发现不了,掩体什么的,不存在的,这种游戏体验说实话也不好,经常安全区一片大空地,都趴草里不动,看谁先暴露。最近这一版的草,我认为还是比较合理的,颜色上是原来大部分网友投票的选择,密度高度适中,可以暂时栖身,但决不适合长时间苟,掩体才有了战术意义。但是这版的草也有bug,就是斜坡山尖上的草很多是悬空的,从远处看就变成和第一版一样,光秃秃的,人暂时躲在这里打个药喝个饮料啥的会被远处看的一清二楚,这个必须要改。总之我觉得,草的问题目前还是再越改越好,没必要喷,也不用因为个人喜好来说这不好那不好,自己喜欢的未必是最合理的,所以还是练练枪法吧