强烈建议:
1,奥义结束语修改为配音可以购买,玩家可以自己录制放去商店购买。
比如乌鸦的疾风井野,嗯哼,华丽XXXXXXX,放去商店,200金币可以购买替换。
这样干的好处是消耗金币,互动提升,DIY个性化。
2,增加交易模式。
交易必须全服交易,玩家标明多少金币卖一个东西挂商店上让买家来买。新区的玩家也能存金币先买需要的忍者保命,高V党也能出售商品回收一定量的金币。买卖交易之间魔方可以收取一定比例的手续费(非RMB)。
3,无聊日常整顿。
丰饶:改成按伤害时间给奖励,3张图打6次改成一天只打一次,要不取消。
生存:改成3-5个忍者打本服或全服第一战力,按时间伤害给奖励。
4,PK加随机按键(三问模式)。
比如,随机3个忍者,随机3个密卷,随机3个通灵,非强制性,自由选择。
这样干的好处是方便主播不用老去选择忍者与搭配,玩家也能扩大自己的忍池省去繁复步骤。
5,所有界面都显示你到底是V几,充值党的荣誉象征。
6,忍者再多一种获取方式,就是直接购买整卡,2-5W一个A,3-8W一个S。
7,增加称号。
系统记录数据分析数据,在一定数值中对比出一个区高招S最黑的玩家,然后给一个XXX区最黑称号,有效期一周。
系统记录数据,一周XXX玩家金币花费最高,就给一个XXX区金猪称号,有效期一周。
8,考虑组织修改为10人的可能性。
30人感觉太多了,5人有事,拖累一个组织,10人弃坑,基本垮掉,如果一个区都不活跃,连替补都找不到,飞不是,不飞也不是,很无奈。
10人一个组织,30人-60人一个家族,背上家族名号就行,这样不更加好吗?
如果真是这样的话,会出现PK党集中一个组织,高V党集中一个组织,金战党集中一个组织,活跃性,意外性和娱乐性都会大大提高。
9,密境修改为房间模式。
比如可以自己写房间标题,增加踢人按键,增加房内聊天和过程中聊天。
或者修改为一天打一次算了。实在匹配时太费时。