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冒险制作相关的理论知识

只看楼主收藏回复

虽然这里已经几乎没有活人了,但是楼主觉得把这些东西整理出来,可能会帮助到其他人
所以楼主发了这个帖子,即使楼主讲到的理论知识,可能大家都知道了
(其实是作为新人用教程的,但是...新人?不太可能了...)


IP属地:河北1楼2017-12-21 21:45回复
    把游戏物件(例如,白色门)伪装成建筑物或固定的载具,可以大大降低冒险的“复杂度”
    也就是说,利用这一技术,我们可以在不爆复杂度的前提下,制作更大的冒险
    楼主还记得,以前的一个很神奇的冒险(曾经的吧主的作品,现在已失传)就使用了这一技术,
    而且还使出了另外一个手段
    ——在“复杂度”满了的时候,去掉游戏物件,然后再添加生物


    IP属地:河北2楼2017-12-21 21:51
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      生物与正在移动的载具接触,结果是致命的——除非这生物和载具是同一阵营的,或者生物的HP是正无穷


      IP属地:河北3楼2017-12-21 21:53
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        可以给生物或载具设置阵营
        红色旗帜,黄色旗帜,青绿色旗帜(按照游戏本身的说法),原谅色旗帜,分别代表4个阵营
        这4个阵营之间会互相攻击
        只有原谅色旗帜代表的阵营无论如何都不会攻击玩家,也不会造成对玩家的友军伤
        无阵营的生物,默认是一个生物为一个阵营
        想让原谅色阵营以外的阵营的生物或者无阵营生物在不攻击玩家的同时进行战斗,需要进阶设置


        IP属地:河北4楼2017-12-21 21:57
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          你好,本新愿听大佬讲述,我正好基本操作不会


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-12-21 21:57
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            游戏物件造成的伤害是无差别伤害——你可能会被自己扔出的手雷炸死


            IP属地:河北6楼2017-12-21 21:59
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              来自Android客户端7楼2017-12-21 22:00
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                今天先到这里,楼主保证会在2018年之前把他知道的都说出来


                IP属地:河北8楼2017-12-21 22:02
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                  冒个泡,顶一下,对这个游戏很留念。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-12-21 22:07
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                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-12-21 23:43
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                      兹磁,加油,欢迎回归,感谢有你


                      IP属地:江苏11楼2017-12-22 01:02
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                        如果你特别需要某个生物的雕像,那么你一定要看这层楼
                        游戏物件【可以】被伪装成生物

                        首先,在选择建筑及载具的时候,【打开】某个创造物,也就是选中后点右下的刷子和锤子那个图

                        然后,左下的⑨个方块

                        看到了没有?现在你可以选择生物了!

                        顺便一说,游戏物件也可以被伪装成固定物件


                        IP属地:河北12楼2017-12-22 08:43
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                          那些捏创造物的人,肯定知道,TAB,CTRL,ALT这3个键有着神奇的功能
                          TAB——随意旋转某部件
                          CTRL——竖直上升或下降某个部件(不知道对生物是否有用)
                          ALT——复制某个部件
                          而这些键在冒险的制作中也可以使用
                          而CTRL,有着更神奇的功能

                          看到那个阴阳了吗?它是【进阶】行动
                          激活的方式是【按住CTRL的同时点击默认行动模式中的任何一个

                          在行动判定时,在上面的优先于在下面的


                          IP属地:河北13楼2017-12-22 08:48
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                            左边是行动,右边是行动的条件
                            另外,进阶行为只有【生物】可以激活,载具没有进阶行为
                            但是,大前辈们早就有了解决方法——制作出有载具外观的生物


                            IP属地:河北14楼2017-12-22 08:52
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                              你可以把不需要的进阶行为拖动到下方的空白处来删除


                              闲置:乖乖站好,除了设定好的表情,什么也不做
                              表达感情:向其他东西表达感情

                              给予:把某物给某人
                              第一个选项是设置【某物】,第二个选项是设置【某人】

                              拾起:从地上捡起某物
                              接受:收下其他人给予的某物(如果没有这一行为,生物将不接受任何物品)
                              丢下:当持有某物的时候,把它丢在地上
                              选项都是设置【某物】

                              社交:与其他生物社交(如果没有这一行为,玩家无法拉拢该生物成为盟友)

                              这里的选项都是设置【某人】,实际上可以是生物、载具或建筑
                              举个例子来说明吧
                              A有一把半自动步枪和一把匕首,B是一个训练用假人
                              A威胁B——A声称B再接近,就要消灭B(然而这没什么实际用途)
                              A攻击B——A使用任何手段攻击B(使用任何攻击方式)
                              A射击B——A只使用半自动步枪攻击B(只使用远程攻击)

                              这些与非进阶行为里设置的移动方式是一个道理
                              顺便一说,移动路线可以通过3大功能键中的一个(应该是ALT)增加节点


                              IP属地:河北15楼2017-12-22 09:11
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