修正属强收益系数,补上隐藏属强,属性白字取整(要感谢@COLG-凉陌风清的纠正);
[伤害模拟](工作量剧增啊)替代[防具倍率],会更加严谨。
所以说,贴吧的不可修改性很烦啊..
下面的直方图,把小数点改成亿应该会好理解很多。
目录:
一、结果
二、计算过程(以改前单人为例)
2.1装备倍率
2.2各技能伤害
2.2.1模板倍率:
2.2.2各技能模拟伤害
2.3改版后伤害模拟
三、结论
前情要提:
冰结与其他职业不同的地方:
1.buff自带80-100属强,加之皮甲额外的智力,恶魔猎手优势比较大;
2.冰结的二觉(lv8)被动分为冰武系[冰枪]增伤(48%),本体直接增伤(32%);
3.一觉比重较大,布甲的4级一觉收益较高。
冰结的特点:
1.部分技能带柔化以加快输出节奏,爆发高;
2.技能CD较长,CD循环很差。
[伤害模拟](工作量剧增啊)替代[防具倍率],会更加严谨。
所以说,贴吧的不可修改性很烦啊..
下面的直方图,把小数点改成亿应该会好理解很多。
目录:
一、结果
二、计算过程(以改前单人为例)
2.1装备倍率
2.2各技能伤害
2.2.1模板倍率:
2.2.2各技能模拟伤害
2.3改版后伤害模拟
三、结论
前情要提:
冰结与其他职业不同的地方:
1.buff自带80-100属强,加之皮甲额外的智力,恶魔猎手优势比较大;
2.冰结的二觉(lv8)被动分为冰武系[冰枪]增伤(48%),本体直接增伤(32%);
3.一觉比重较大,布甲的4级一觉收益较高。
冰结的特点:
1.部分技能带柔化以加快输出节奏,爆发高;
2.技能CD较长,CD循环很差。