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今天爆机了,说说感想

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从11月底玩到昨天差不多一个月断断续续累计用了35小时打完的,哥是硬着头皮打完的,为了一个目标,就是这游戏是哥所有ps上的rpg大作最后一款爆机的游戏,其他游戏早在17年前开始陆续爆机了,就这游戏一直不想玩最后还是打完了,总结下来游戏速度太慢,缺少魔法技能,剧情太拖沓,绝对在ps大作里属于不入流的,怪不得当年销量滑铁卢,真是有道理的。个人感想不喜勿喷


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1楼2017-12-25 12:01
    中间实在受不了这游戏速度和空洞的内容想放弃,最后靠意念坚持到底了


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    2楼2017-12-25 12:02
      您辛苦了


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      来自iPhone客户端3楼2017-12-25 21:15
        缺少魔法技能是什么鬼,玩了35小时不知道可以变身用魔法么?
        为热爱游戏的玩家建的贴吧,在这吧发个喷这游戏的贴然后还不让喷?这逻辑也是没谁


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        来自Android客户端5楼2017-12-28 02:17
          萝卜白菜,各有所爱,不喜欢就别玩,没必要到龙吧来吐槽。
          附《龙》的销量——50万套(日本)、95万套(海外)。


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          6楼2017-12-31 23:47
            PS的RPG你通了几个啊?

            我觉得可以坚持通关的游戏就是好游戏!游戏速度慢,是啥意思?战斗节奏慢么?这个可一直是游戏卖点


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            来自Android客户端7楼2018-01-01 15:27
              50万销量的RPG在PS时代真的很常见么?
              除了名著续作,新开发的RPG有50万,我觉得已经很高了,除了SQUARE公司的游戏


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              来自Android客户端8楼2018-01-01 17:22
                虽然说我没有迷龙骑士传说,但当时在PS上也没觉得你说的这些是问题,首先你说的速度慢,我不知道你是指暗雷系统还是单指变身画面,你反感遇怪拖沓你完全可以买那个啥道具,我记得好象是4钱,头上的箭头变红以后吃完就变蓝,想不遇怪就不遇。变身画面在设置里就能设置成简短。然后你说缺少魔法技能,那你想要啥魔法技能呢?我记得人物就有火水风雷土光暗了,道具可能还有个无属性的。你可别忘了这游戏少说也得有15年了吧......我是不知道你玩没玩过最终幻想系列,按你这个逻辑,最终幻想系列更没个玩了。其实道理说白了,你不适合玩RPG游戏,动作游戏和格斗游戏等着你呢。


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                9楼2018-01-03 05:18
                  这个游戏的节奏确实是慢
                  我99年PS上玩的,花了我20块。没有用金手指,开始打一个BOSS15分钟,后来渐渐的30分钟,再后来一个小时。因为节奏感不好,经常连击失败,但成功了也没多少伤害。导致BOSS战的时候经常需要防御回血,时间就拖的很长。在玩过FF7之后这种战斗方式实在让我反感,这个原因也导致了我4张碟最终没有玩下去。好像游戏机先坏掉了。。。


                  我起初以为这是我的问题,后来发现(当时没有贴吧这么先进的东西,只有看杂志,当时火的是《电子游戏软件》还有其他什么)居然发现大家的手感都不好。BOSS战不是我一个人打一个小时,原来是大有人在。被视为靓点的连击系统成为了槽点,普遍反映节奏感完全不同于97年的FF7。而CG技术在当时确实是酷,但可惜的是99年FF8也上市了,那好家伙,CG做的更好,又有前作FF7帮衬,还有王菲助阵,龙骑士的销售就滑铁卢了。


                  在音乐方面,由于机器性能的问题不论是FF7还是龙骑士,我们在游戏中听到的都是电子合成的,但这并不代表人家没作曲。用电子乐是因为当时PS机能限制,弄太大的音乐文件处理起来太累。但后续FF7发售了原声大碟,我现在手机里还存有交响乐版本,在酷狗上也很容易搜的到。而龙骑士可能是因为销售不景气的缘故,没有再做周边的尝试,酷狗上的音乐只有片头曲是器乐演奏的,其他都依旧是电子合成。经典是靠细节堆起来的,龙骑士的制作团队对细节的把握还是能力不足。


                  其次游戏中城镇的设计有众多通路,很多位置是没有剧情和功能的,甚至也没有隐藏道具,但玩家又不得不去探索,这消耗了很大一部分时间。例如水之都,选择分叉路的思路与我想的完全不同,导致我在哪里不停的转来转去。其实就是我写帖子之前,我刚从水之都出来,就那点破位置我转了快一个小时,不知道是我有强迫症必须走到每一个角落,还是我脑子有问题,反正转了一个小时。其实这完全可以用标注引导的方式减少玩家困惑。


                  楼上玩家也提到了,大地图不能自由行动,要去一个位置必须穿越你不想去的位置。现在有修改器了,可以不遇敌,当时我可是要硬打那些我根本不想去的位置啊,而且我手又残,其实我不残的话伤害也真的是很低。只能说当时读书,没啥事做,要放现在我肯定不会玩这样设计的游戏。


                  再比如王都公主的双塔楼有四层,但中间有一层完全不发挥功能,玩家需要在这个没意义的地方耽误3秒,虽然只是3秒,但就是这样众多的细节堆积起来,导致游戏的感受不够紧凑。事实上这样的设计并没有体现出城镇的宏大,因为靠这点设计也根本无法体现。对比一下FF7,这样没有意义的通路设计几乎看不到。FF7中所有的通路都有目的性,除了那个硬爬60层,但爬60层不遇敌啊,也是你自找的,而且人家也良心的在路上送了你几个道具。别小看这几个道具,道具不值钱,关键是让玩家没有感觉自己进入了死循环,这就是对细节的拿捏恰到好处。


                  这个游戏不管是当年玩了一半,还是现在只玩到第三章,我还是能感觉到制作方是想把龙骑士做成史诗大作的,诚意是有的。但驾驭的手段确实还是差了点,当年我是这样认为,现在我依旧这样认为。


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                  11楼2018-01-28 02:23
                    不可能满足所有的人。


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                    12楼2018-01-29 03:13
                      楼主能玩通关,发表自己意见没什么毛病,不用喷他,毕竟快20年的游戏了,当年的玩家和现在的玩家根本就是完全不同的兴趣点,他那时候又没玩,用现在的眼光当然看不上。当年台湾的F4还火了几年,现在再回头看看,


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                      来自Android客户端13楼2018-01-30 00:07
                        我特别迷这类游戏 龙骑 铁拳 跳舞机 即时按键类游戏


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                        来自Android客户端14楼2018-01-30 06:16
                          不是因为这游戏吐槽点太多,稍微过得去能让我愉快一点的游戏 我是不会特意跑来特贴吐槽的,不吐不快,论坛谁也不认识谁,不就是让人说真话心里话的地方?


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                          15楼2018-01-30 17:16
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                            16楼2018-01-30 20:30
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                              再好的游戏嘛,也会有人不喜欢,销量多能证明这游戏喜欢的人多,反之亦然。但是你为什么来这里说呢?明知道这里大部分都是粉丝的,那么你是来博得眼球的么?
                              这种话,你可以说,去游戏商那里说,发表建议没问题。在粉丝论坛这里说,我只能说是你的情商有问题,你贬低游戏的同时,也在贬低龙迷的粉,就算你没这个意思,但是别人看来就是这个意思。
                              我想你也不会不知道,你这帖子发出来肯定会惹人不高兴,那么干嘛要去做呢。这种博得眼球的方式,别是少做的好,是吧?


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                              17楼2018-02-16 14:12
                                我大略看了一下,感觉楼主真的有点强迫症,这游戏你觉得不好你可以不玩啊,而且还要大家必须认同你的观点,复合着说“对对对,你说的太好了,我也是这么认为的”,稍有反驳观点,楼主就是我不听我不听我不听的态度。

                                最后,楼主,不要回复我的话了,我不会和你辩驳的。


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                                来自Android客户端18楼2018-02-18 10:53
                                  第三章的反复跑路的超长流程才是最烦人的,其次才是按坏手柄的最终技能


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                                  19楼2019-09-28 12:15