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秦时明月设定简析

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卫庄与白凤:引入攻击速度与移动速度。
张良与卫庄:引入攻击速度。
胜七与卫庄:实打实的对战。
白凤与盗跖:引入转身速度(灵活性)。


1楼2017-12-30 17:22回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-12-30 17:23
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      胜七与盗跖:对高移速的对策:限制对方的移动空间。
      胜七与白凤:引入剑气;对高移速的对策:增加自身攻击范围。
      胜七与颜路:灵巧型对力量型对策:灵活闪躲,借力诱导,攻其必救,类似于独孤九剑,不正面接触(前提:攻击速度相仿,移动速度占优,转身速度占优);关键:胜七为何不用剑气?猜测:剑气即使无色也能被感知到,从而提前预判采取正确的招式,白凤救人心切没有顾及到;剑气激发无法瞬发需要蓄力,普通剑激发的剑气较弱很鸡肋,巨阙为巨剑,激发的剑气量可观,能形成有效伤害。总之,我觉得剑气布于剑体提高强度是肯定的,但超出剑刃太多的话很鸡肋,消耗也应该比较大,所以盖聂与卫庄以及胜七与卫庄这两场对战,应该是顶尖剑客最为高效的攻击方式。


      4楼2017-12-30 17:29
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        小高与白凤:小高攻击速度,移动速度转身速度都不及白凤,然而小高有易水寒,对于易水寒我觉得是这样的:易水寒可能是以自己为中心大范围瞬间降温,伤害与输出内力成比例(可能是几何级增长,甚至指数级增长),且范围内伤害无差别分摊,几乎瞬发,在水边易水寒威力增强,尤其是控制能力大幅增强(由于小高自身寒冷抗性较高,而且消耗自身部分内力可获得一定抗性提升,导致敌方受伤永远比自己重),比如白凤对小高,小高第一次易水寒,保留较多内力提高自己抗性,导致伤害不够;第二次所谓完全的易水寒应该就是释放出自己剩余全部内力,不留用于自保提高抗性的内力,直接一次无差别AOE,直接打残了自己和白凤。可以想象,如果一开始内力充足时就直接完全的易水寒,估计白凤十死无生,小高九死一生。而这也就是卫庄称他为“世上最危险的东西”的原因,那就是“大家一起死”。
        以上引出了剑气,则不得不提星魂,聚气成刃应该是阴阳家独门绝技,类似于金轮法王的绝技,以及六脉神剑。普通人物的内力需借助武器等媒介才能形成有效杀伤力,不具备有效的纯内力攻击手段。


        5楼2017-12-30 17:29
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          阴阳家:官方解释:『阴阳术:从施展手法上,阴阳术可以分为术、诀、咒、律、法五种;从境界修为上,则可分为炼金、幻境、控心、占星、易魂五层』,划分清晰,纯法力流。
          道家:内力化形攻击(引入内力输出流速限制假设:逍遥子的逍遥游招式,不断蓄力,将纯内力实体化为文字暂时储存在体外,蓄力结束后连续高强度攻击对方的招式),内力御物攻击(晓梦与伏念对阵),内力布于身周类似于场的范围攻击,以及范围控制等,还有阵法,以及幻术(梦蝶之遁),实力强劲。
          阴阳家与道家,如果说道家内部的分裂是由于思想观念的不同(武学套路几乎无差),那么道家与阴阳家则在长久的各自发展之后基本陌路,阴阳家仿佛走向了追求人体本身极限的道路,比如长生不老;而道家追求的仍然是天人合一,即人与自然的和谐,比如逍遥子强悍的治疗型内力,比如天地失色梦蝶之遁。人宗偏于入世,天宗偏于出世,但总体未离开大框架。就像社会主义左派右派,而阴阳家直接到资本主义了。


          6楼2017-12-30 17:30
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            农家:自带百毒不侵,正统剑士胜七吴旷田虎,外功兄妹,柔骨怪人,白板高祖,暗器司徒,千面朱家,鹰眼田言,迷药田蜜,ob田仲,酱油田猛,战法田赐,五位长老。以上成员都精通阵法,且手下小弟众多。除了分身朱家和鹰眼田言,以及五长老阵法特效炫酷突破星系,其它都是传统武侠设定。我们的名言是:听说你能打十个?


            7楼2017-12-30 17:30
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              墨家:我的岳父,刺客荆轲,乐师小高,舞姬雪女,盗贼小跖,厨子庖丁,战士大铁锤,司机班大师,打铁徐夫子,医生端木蓉,不愧是底层劳动人民的组织,各行各业差不多齐活了。讲真要打团谁能打过我们墨家,输出控制肉盾辅助一个不少,物理魔法团控爆发样样都有,最不济学悟空,打不过还能偷。最重要的一点,专车接送,包吃包住,免费提供精品装备,当世医仙全程值守。


              8楼2017-12-30 17:31
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                兵家:单人武力值不高,处于正常设定,其中蒙恬率领的黄金火骑兵,王翦的军事装备,章邯的影密卫都很出彩,以及早期的水寒剑对蒙恬苍云甲,第一次涉及到剑谱名剑对顶级护甲,设定很好。以及从后来的大叔逼退蒙恬来看,兵家将领大几率装备顶级护甲,除非剑圣级别高手趁敌不备一剑封喉,否则江湖高手无法对军队产生有效威胁。(墨家机关另说)
                说到兵家,则不得不提一下一对多的问题,这个往往涉及到系统是否合理和自洽,非常关键。这又可以分为两类:数量和修为差距大的车轮消耗战(大叔最初的受伤逃亡,纵横被农家弟子围攻),以及修为和数量差距相对小一些的合击战(五长老对陈胜吴旷,道家阵法,六剑奴合击)。很明显可以看到,人多就是优势大,纵然你是剑圣也一样,对敌的上策无疑就是跑。
                特殊的:
                白凤大招,六个都是真的(貌似攻击完全继承本体,伤害继承未知),但我猜测如果其中一个被杀死,白凤可能真的会死。我其实想说,要不是白凤攻击低(伤害全靠拳脚和羽刃),大招绝对逆天。我记得最初的设定里白凤还有个大招凤舞九天,应当是非常逆天的,不过貌似后来没有了。
                千人千面,分身数量大而且单体实力较低,适用于扰乱战场,快速清场以及迷惑牵制。


                9楼2017-12-30 17:31
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                  总之,墨家:三教九流机械科技;儒家:伦理纲常文化命脉;道家:天人合一时空幻境;农家:种田搞事十万弟子;阴阳家:占星搞鬼生物科技;名家:嘴炮无敌,一枝独秀;法家:匡扶正义;兵家:制兵权谋;纵横家:合纵连横;医家:救死扶伤。真真是百花齐放啊。


                  10楼2017-12-30 17:32
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                    IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2017-12-30 17:34
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-12-30 17:43
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                        哇,你们这什么鬼,都是大水比,一言不合就放图,能不能好好讨论讨论


                        13楼2017-12-30 17:46
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                          貌似很溜的样子


                          来自Android客户端15楼2017-12-30 20:27
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                            IP属地:广西16楼2017-12-30 20:43
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                              给你dd,这么多字不容易


                              来自iPhone客户端17楼2017-12-31 17:32
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