bullytou吧 关注:18贴子:1,267

勇者杀v0.1

只看楼主收藏回复



IP属地:上海1楼2018-01-02 14:14回复
    说明
    勇者杀系列为《结城友奈是勇者》及其续作《鹫尾须美是勇者》《乃木若叶是勇者》《楠芽吹是勇者》四部作品的角色印象作品。
    以上系列的所有角色的普通卡归于“魔”势力(以魔法或神力为世界观展开的作品的角色合集),神卡归于“神”势力。
    所有技能为LZ原创,如有雷同,多半为巧合,也有少量借鉴于其他DIY作品的可能性。
    名词解释
    (以下只解释原版三国杀和国战没有,设计者原创的机制)
    满开技
    技能类型。拥有满开技的角色可以在游戏开始时声明,获得【满开技】后描述的技能效果,并减1点初始体力上限,初始手牌数量+1。可以声明任意数量的满开技。拥有满开技的角色可以在空闲点声明(称为“绽放”),触发技能“绽放”的效果,然后获得【满开技】后描述的技能效果,并减一点体力上限。已被声明(已绽放)的满开技不能再声明。
    消耗(武将牌,装备区的牌)
    消耗武将牌指代进入【失去直到下个结束阶段为止的使用“杀”的机会】的状态。消耗状态下,不能于空闲点使用“杀”。
    消耗装备区的牌指代【装备牌失去效果】的状态。
    已消耗的武将牌或装备区的牌不能消耗。
    复原(武将牌,装备区的牌)
    复原武将牌指代进入【拥有一次直到下个结束阶段为止的使用“杀”的机会】的状态。
    复原装备区的牌指代【装备牌拥有效果】的状态
    未消耗的武将牌或装备区的牌不能复原。


    IP属地:上海2楼2018-01-02 17:09
    回复
      神降人间
      神树
      5血
      人界:锁定技,当一名角色杀死你,你翻开身份牌时,你令其翻开身份牌:若该角色与你阵营相同,该角色立即阵亡,你与其交换身份牌和体力值并继续游戏;否则该角色所在的阵营获得胜利。
      树海:当你受到一次伤害后,你可以结束当前回合和所有结算,并令至多X名其他角色依次摸一张牌并获得一个只有出牌阶段的额外回合;这些阶段中你处于神隐状态,并防止你受到的伤害。(X为你已损失的体力值)
      供奉:当一名角色发动一个限定技或觉醒技,或一名角色绽放一个满开技时,该角色可以令你回复一点体力。
      人界的效果和名字来源于勇者系列的世界观,天神将人类逼入绝境,土地神站出来保护人类世界的设定。树海的效果则是天神侵略到来时,树海化结界的场景。
      神树参与的三国杀更像是一场“人类防卫战”,天神的目标是破坏神树,而神树召唤勇者,保护自身和自己发出的结界。如果有人类试图倒戈杀死神树,则会最终被神树接纳,成为神树的一部分。
      供奉的效果统御了勇者系列的核心机制:满开,勇者每一次满开,为神树供上祭品,便为战斗争取一分时间。另外,供奉的效果也让人想到高岛友奈的临终场景,为系列添上一分凄美的色彩。
      勇者手帐
      装备牌/宝物
      集印:出牌阶段限一次,你可以减一点体力,然后摸两张牌。
      勇者系列的冠名宝物,乃木家传承300年的宝贵的非物质遗产。效果上为了契合满开技自减体力上限的作战方式,将可能被减体力上限而浪费的体力提前转化为价值,选取了苦肉的效果。而以生命为代价获取战斗力的场景又映射了原作中勇者的凋谢的过程。


      IP属地:上海3楼2018-01-02 17:20
      回复
        樱之勇气
        结城友奈
        4血
        勇气:当你使用或打出一张“杀”后,你可以判定;若结果为红色,复原你的武将牌。
        拳击:满开技,你可以将装备区或判定区的一张牌当“杀”使用或打出。
        飞踢:满开技,你可以将其他角色装备区的一张坐骑牌当火属性的“杀”使用或打出;以此法使用或打出一张牌后,该角色可以弃置你的一张手牌。
        冲撞:满开技,你可以将其他角色装备区的一张武器或防具牌当雷属性的“杀”使用或打出;以此法使用或打出一张牌后,该角色可以对你造成一点伤害。
        头槌:满开技,你可以将其他角色判定区的一张牌当“杀”使用或打出;以此法使用或打出一张牌后,你可以弃置该角色的一张牌。
        绽放:当你满开时,视为使用了一张“决斗”。
        结友勇系列的第一张卡,也是系列中完成度倒数的卡之一。
        友奈的主要战斗方式是肉搏,所以每个满开技都是提供友奈额外的使用“杀”的路径……当然,原作中满开一次后的友奈虽然还是肉搏,不过攻击方式和效果有了变化,所以在杀的基础上也增加了一些拆迁的效果(以及对应的类似自残的副作用)。
        友奈和后面将要发出的美森,夏凛一样,有四个满开技,但是原作中友奈关于精灵或武器的设定只有两个,所以后两个满开技属于完全脑补。前两个满开技来源于勇者之拳和勇者之踢,至于后两个则是某年代久远的游戏中除了拳击飞踢外的另外两个体术技能。
        主技能和“绽放”技能均为支援角色使用或打出“杀”的技能,分别为复原出杀次数和发起决斗。


        IP属地:上海4楼2018-01-02 17:28
        回复
          朝颜之思念
          东乡美森
          4血
          银弹:当你获得牌后,你可以将一张手牌置于武将牌上,称为“弹”。
          援护:一名角色使用或打出一张“闪”后,你可以弃置一张“弹”,令其选择一项:弃置一张“闪”,或受到一点伤害。
          爆射:满开技,当你受到一点伤害后,可以将距离1以内的一名角色的一张牌置于你的武将牌上,称为“弹”。
          劲射:满开技,当你使用“杀”对一名角色生效时,你可以将此牌的效果改为:将目标的一张牌置于你的武将牌上,称为“弹”。
          准射:满开技,出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,当你赢后,将对方的拼点牌置于你的武将牌上,称为“弹”。
          诱射:满开技,一名角色使用即时锦囊牌指定你为目标后,你可以将一张手牌置于你的武将牌上,称为“弹”;若如此做,此牌对你无效。
          绽放:当你满开时,将一张手牌当“万箭齐发”使用。
          完成度仅高于友奈的卡。心疼主角组。
          美森在结友勇中的主要战斗方式是后排援护射击,因此获得主技能“援护”。另一个主技能和四个满开技均为“援护”服务,因此团队的使用“杀”的能力便成为美森主技能强度的标杆,和友奈形成联动。另外,美森的绽放效果是整个系列中强度颇高的一个,同时能形成大量的技能触发威慑,可以说是概念阶段画面感最完整的技能组了。可惜满开技的堆叠度和完成度都不忍直视……
          满开技的设定均来源于原作中美森的四把武器,分别司职近战,中程,远程和诱导。


          IP属地:上海5楼2018-01-02 17:34
          回复
            片叶之守
            犬吠埼风
            3血
            先锋:你可以将一张基本牌当“无懈可击”使用,花色不同的锦囊牌不是此牌的合法目标。
            勇部:其他角色的出牌阶段限一次,该角色可以交给你一张基本牌,此阶段内该角色与你和你攻击范围内的角色的距离视为1。
            横扫:满开技,当你使用“杀”造成一次伤害时,你可以防止此伤害,然后依次弃置受伤角色距离为1以内所有角色区域内的一张牌。
            飞刃:满开技,当你于其他角色的出牌阶段内失去一张牌后,你可以令该角色此阶段内使用的与此牌花色不同的牌均无效。
            绽放:当你满开时,依次弃置所有角色区域内的一张牌。
            风前辈的卡。拥有较少的满开技,但是3血将会拥有较强的主技能效果。
            主技能的定位为团队核心,资源回收+输出空间保证的形式。同时自身会收到较多的基本牌补强防御,可以因此不在意血量的危机,多发动满开技的提升空间,是和进攻型打法的友奈,夏凛不同的战斗方式。不愧是部长。
            绽放和满开技多倾向控制,拆牌和出牌限制的组合。


            IP属地:上海6楼2018-01-02 17:40
            回复
              鸣子之绊
              犬吠埼树
              3血
              后援:一张“无懈可击”生效前,你可以弃置一张颜色相同的手牌,令此牌无效。
              祈歌:出牌阶段限一次,你可以令包括你在内的任意数量的角色依次弃置一张手牌;与你弃置了相同颜色牌的其他角色回复一点体力,弃置了不同颜色牌的角色摸一张牌。
              束缚:满开技,当你使用“杀”对目标造成伤害时,你可以防止此伤害,将此“杀”当“乐不思蜀”置于其判定区。
              云镜:满开技,当你因打出或弃置而失去牌时,你可以弃置一名其他角色相同数量的手牌。
              绽放:当你满开时,令包括你在内的两名角色依次摸一张牌,然后依次将武将牌翻面。
              阿树的卡。和姐姐一样的多主技能少满开技的配置。
              树的主技能偏向进攻型的辅助,特化版的无牌差无懈可击(但是只能用来反无懈)和团队的大制衡是团队进攻的有力号角。满开技和绽放则偏向限制,两连开可以直接将两名对手翻面,或是令自己和一名队友各补充2张手牌。相对来说输出则显得不足。


              IP属地:上海7楼2018-01-02 17:46
              回复
                杜鹃之啼
                三好夏凛
                4血
                武术:出牌阶段限一次,你可以将一张锦囊牌当雷属性的“杀”,或将一张装备牌当火属性的“杀”使用。
                决意:限定技,一名角色的结束阶段,你可以回复一点体力并摸X张牌(X为你已绽放的满开技的数量),然后将武将牌翻至正面并获得一个额外的回合。
                单刺:满开技,你使用“杀”指定攻击范围内的角色为目标时,你可以弃置该角色的装备区的一张牌。
                对挡:满开技,一名角色于你的回合内使用一张牌时,你可以弃置一张类型相同的牌,令此牌无效。
                三闪:满开技,出牌阶段限一次,你可以弃置包括你在内的三名角色的各一张手牌;以此法弃置了黑色牌的角色摸一张牌。
                四阵:满开技,出牌阶段,你可以消耗并弃置一张手牌,展示牌堆顶的四张牌,然后依次使用其中花色相同的任意数量的牌。
                绽放:当你满开时,弃置一张手牌,获得一个额外的回合。
                夏凛是结友勇系列完成度最高的一张牌。当然,所谓的最高也只是……
                主技能武术是和友奈相对的一个核心技,是让夏凛不缺乏输出能力的一个技能。为了配合大量“杀”的使用,夏凛的另一个主技能和绽放都指向了“获得额外回合”的机制,而满开技则多为出牌阶段使用的进攻技,这样多次满开的夏凛可以在一回合内爆发相当可观的输出,画面对应动画11话中那个四连满开后陨落的夏凛。令人振奋又心痛的完全一波流作战法。
                满开技的技能名采用了类似招式名的命名方式,夏凛的满开会生出额外的四把木刀,因此招式也以一二三四开头。至于招式内容和效果……则多偏脑补。


                IP属地:上海8楼2018-01-02 17:53
                回复
                  半神
                  半神·乃木园子
                  1血
                  半神:锁定技,你不会进入濒死状态;当你受到一点伤害后,你观看剩余武将牌堆顶的两张牌并声明其中一个技能,将其作为满开技获得之。
                  现身:锁定技,准备阶段,你选择一项:摸一张牌并结束此回合;或将体力值回复至上限并摸等量的牌,并于此回合结束时明置身份牌(不计入胜利条件)。
                  绽放:当你满开时,摸一张牌并令一名其他角色回复1点体力。
                  注:半神园子不是神将,不属于神势力
                  结友勇形态的园子的卡。1血出场和前期几乎挂机的作战方式,正是动画第8话中园子第一次出场给我的印象的完全真实写照。
                  在通读鹫须勇和那之后的园子之前,园子21精灵的战斗形象永远是勇学家们心中最爱遐想的画面。作为三国杀的将面,虽然不能做到真的21个技能,但是也想要尽量满足那如光似影的半神的理想战斗方式。最终得到的结论就是无上限的获得额外的技能的能力。
                  如果想要在实战中使用这张牌,建议定下特定条件下强制现身的规定……否则无法结束游戏。将来我会改进这张卡的终结体验。


                  IP属地:上海9楼2018-01-02 18:00
                  回复
                    神树的勇者
                    神·结城友奈
                    5血
                    勇系:游戏开始时和准备阶段,你可以选择一名已阵亡角色,指定该角色的一个技能作为你未绽放的满开技;若如此做,失去其他所有未绽放的满开技。
                    绽放:当你满开时,令所有角色依次摸X张牌,X为该角色已经绽放的满开技的数量。
                    华归:限定技,出牌阶段,你对主公或神树造成1点伤害,然后所有角色依次选择任意数量已绽放的满开技回到未绽放的状态,每选择一个,该角色加一点体力上限,回复1点体力并摸一张牌。
                    结友勇系列唯二的神将之一,满开技的最终应答者。但是前期毫无能力,毫无……5血大白板。
                    作为动画第12话终于觉醒的友奈完全体,那愤怒的散华一击可以说让当时在屏幕前的大部分观众都受到了巨大的冲击。那经典一击也以“华归”的名字记录在了这张武将牌上。这是整个系列唯一一个恢复满开后遗症的牌,虽然没有像原作那样,附加彻底改变了满开系统的效果,但是在游戏盘上的效果可能也已经够震撼了吧。
                    勇系的设定感觉上像是一个历史继承人的形象,继承了过去的勇者的遗志,作为新生的最强适性勇者,友奈背负起了光复人类的重任。虽然设计当初并没有想那么多,在看完鹫须勇和乃若勇之后,却获得了更深的意义。


                    IP属地:上海10楼2018-01-02 18:07
                    回复
                      灭世的魔姬
                      神·东乡美森
                      3血
                      逐世:出牌阶段限一次,你可以选择一项:将一名角色装备区的一张牌翻面;或展示一张装备牌,将其背面朝上置于一名角色的对应装备区(不能替换原有装备)。装备牌背面朝上时仍有效,拥有者不能使用或打出和该装备牌花色相同的手牌。
                      融魔:觉醒技,准备阶段,若场上背面朝上的装备牌的数量不少于存活角色的一半,你弃置场上所有正面朝上的装备牌,获得技能“刃神”:一名角色的准备阶段,若该角色的装备区有背面朝上的牌,你可以弃置其中一张,对其造成1点伤害。
                      灭世:限定技,出牌阶段,你令所有角色依次检索一张装备牌,并将此牌背面朝上置于该角色的装备区(替换原有装备)。
                      美森的神卡(不如说鬼?卡)。和满开毫无干系……但是单独提出了一个全新的系统。
                      装备翻面并不是消耗,纯粹用作标记。觉醒和限定技全部为装备标记的负面效果服务。基本没有外联的空间。


                      IP属地:上海11楼2018-01-02 18:12
                      回复
                        牡丹之力
                        三之轮银
                        3血
                        双刃:出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名其他角色,视为你对其,其对你依次使用了一张“决斗”。
                        先驱:当一名体力值大于你的角色使用即时锦囊指定目标后,若你为此牌的目标,你可以摸一张牌并结算此锦囊对你的效果;若如此做,取消其他目标。
                        星移:满开技,你可以弃置一张装备牌,抵消一张“杀”对一名角色的效果,并弃置使用者装备区的一张牌。
                        升级:觉醒技,准备阶段,若场上有角色阵亡,你须摸一张牌并获得技能“绽放”:当你满开时,依次弃置一至二名角色的总共至多2张牌。
                        战逝:当你阵亡时,你可以结束当前阶段并执行一个额外的出牌阶段;此阶段内每当你造成一点伤害,你令一名其他角色回复1点体力并摸一张牌。
                        鹫须勇的先驱,银桑的登场。从鹫须勇开始,满开技数量减少,主技能存在感增加,技能总体长度也减少。
                        银的技能组充满血性,以牺牲自己,削减敌人实力并保护队友为核心效果。但是3血的上限显得银比较脆弱。因此尽快满开可能会是比较好的选择。
                        限定技给与了银甚至在阵亡时输出的能力。系列中有限定技和阵亡技的几个将都是在原作中有较为壮烈的结局的角色,希望能为她们年轻的生命献上一份悼词。


                        IP属地:上海13楼2018-01-02 22:02
                        回复
                          蔷薇之策
                          乃木园子
                          3血
                          静思:出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,并取消你此阶段使用“杀”的次数和距离限制。
                          看透:当其他角色使用的一张牌的效果被你使用牌抵消后,或抵消了你使用牌的效果后,你可以获得此牌。
                          幻锋:满开技,你可以将一张手牌当本回合内你失去过的另一张花色相同的牌使用。
                          升级:觉醒技,准备阶段,若场上有角色阵亡,你须摸一张牌并获得技能“绽放”:当你满开时,你下一张指定其他角色为目标使用的牌额外选择至多2个目标。
                          那以前的园园园园子参上~不过这个园子比较傻也比较悲情,陪着银和须美玩肉搏,自己也变成了一个枪兵。
                          不过技能组中的园子似乎比较幸运,获得了可以自由变换使用价值的“幻锋”技能,对应原作中自由变形的神枪。主技能偏向于自我保护和加强,配合增加牌数的满开技和绽放,不论在进攻端或防守端,甚至支援端都有不错的表现。


                          IP属地:上海14楼2018-01-02 23:24
                          回复
                            菊之意志
                            鹫尾须美
                            3血
                            掩护:其他角色成为“杀”的目标时,你可以弃置一张与此杀花色相同的牌,令此杀无效。
                            精战:锁定技,你的回合内,其他角色的防具和“无懈可击”无效。
                            穿透:满开技,出牌阶段,当你使用“杀”指定目标后,你可以弃置一张手牌,若如此做且此“杀”命中,防止其造成的伤害,目标摸一张牌并将武将牌翻面。
                            升级:觉醒技,准备阶段,若场上有角色阵亡,你须摸一张牌并获得技能“绽放”:当你满开时,将一张红色手牌当“万箭齐发”使用。
                            鹫尾须美最终登场。
                            须美的技能其实是美森的复古版,或者说“变种”,由闪威慑变成了杀防御,对应武器未升级前的须美的作战方式。满开技将输出变为控制的做法也和作品中始终显得软弱的须美的形象比较相似(虽然强度上差了一点),适合在最后时间依靠绽放来翻盘的作战方式可能也和须美成为唯一的幸存者有关吧。


                            IP属地:上海15楼2018-01-02 23:31
                            回复
                              神寄巫女
                              上里日向
                              3血
                              神寄:一次判定开始时,你可以观看牌堆顶的一张牌,然后你可以获得此牌。
                              指引:当你因弃置或打出而失去的手牌将要进入弃牌堆时,你可以将其中一张改为令一名其他角色获得之。
                              受赦:主公技,魔势力的其他角色受到伤害后,其可以弃置一张手牌,令你回复一点体力。
                              乃若勇的回合了。从这作开始,会有巫女登场。巫女在系列中算是地位比较低下的一种“可消耗品”了,但是也出现了像日向这样的,和勇者打成一片,还起到了推动关键剧情的巫女。在武将牌中的巫女则相当于一张历史见证者,通过叙述作品的主题来指引勇者们前进的方向。
                              日向(以及乃若勇)的主题是“赦”,即人类被天神压迫至绝境,被允许在世界一角生存的结局。技能组缺乏主动性,与整部作品中散发的人类的无力感相对应,但是仍然想要想尽办法去反抗。
                              神寄是改判技,其灵活度比不上三国杀中最原始的一些改判将,收益上也比不过后来居上的一些DIY改判众,但是却是相当中庸而稳定的技能。配合指引的手牌保护能力和后续乃若勇角色的多个造判技。
                              日向的所有主技能来源于作品序曲中,若叶和日向遭受天神袭击的剧情中日向觉醒巫女能力的剧情。主公技则代表了乃若勇的主题,由牺牲带来的和平。


                              IP属地:上海16楼2018-01-03 12:40
                              回复