再看小伤害封印技能DEBUFFER+伤害的进攻模式。对于380的对手来说,白天使彻底暴露了自己欺软怕硬的本质,即使是最理想的燃血加成研究为0%的情况下,对对手的防御削弱,也仅仅是从380打到了375,只有5点,如果有燃血加成,甚至可能变成给对面加血。(这里顺便提一下,哪怕真是给对面加血,但是只要能保持先手,那么这一手交换对先爆而言必定是赚的,而不是说没有造成伤害就没用。所以可以断言先爆第一回合永远会有10%的概率位置属于白天使。)女神剑,恒定是-30防。 爷爷的DEBUFFER效果是对手防御越高效果越好,
所以爷爷会比较管用,根据燃血加成的数值,能提供48~83.5的防御衰减,并且要能闪避普攻。亚历山大能提供43.2点防御衰减,瞄班长二段,则提供20.6的防御衰减。很显然,对一个有380防御的对手来说,哪怕最理想的状态,第一回合爷爷闪避普攻,三回合瞄班长二段继续减,然后五/七回合 亚历山大和女神剑 依然持续DEBUFFER,那么到了第九回合,对手依然有205左右的防御(这个过程中爷爷和瞄班长给自己加的60先也已经折算成防御减掉了),而在第9回合先爆最有可能的还是300%的暴击,刚好打不死。。当然也可能有欧皇,给了对面全套封印减防套餐后,再来一个咸蛋大暴击。。但是要有这么强的支配力,建议还是去买彩票吧。平时我们能丢出两个削防封印技能就不错了,而两个丢完,尤其是爷爷,在闪避普攻后,依然是任何暴击,包括咸蛋和过大年,都打不死的状态。
所以说用这种方式获取胜利的路,也差不多被彻底堵死了。
还需要探讨一下先爆新卡中的减伤特效。减少特效对于先爆的本意,应该是削弱防王的反手伤害,让先爆有机会获得二次出手的机会。最近先爆的几个新卡,如辉夜君,小莫,黑翼,嘻哈手的攻击都附带了减伤特效。这个设想是不错的,并且我相信,在先爆面对比自己弱的对手的时候,确实能依靠确保三回合的存活,来提升自己的胜率。但是之前也多次提到,减少这个效果,在先爆对战阵容强度相当或者比自己强的对手的时候,作用是非常有限的。首先是减伤对
防王在第二回合的封印毫无对策,被完克,其次,在防王高伤害技能以及高王差加成下,减伤后
依然扛不住伤害。第三:减伤不能克制追伤类技能,将原本到手的胜利拱手相让。并且我们看到
辉夜君,小莫,黑翼,嘻哈手这些卡,如果在第一回合出手,也根本打不死高防的对手,那么这
些卡都将处于攻没有成效,守又守不住的尴尬境地,所以结论就是,不能把这些卡放入先爆的第一回合技能发动概率内。
了解完了当前先爆的大概现状后,我们再来研究下对手有什么缺陷或者漏洞可以针对。
对防王来说,因为回王三基的存在,先爆可以针对的对面技能概率有空间切割,折射灵丸,莫斯提马,或许还有波塞冬,泰坦以及神奇机关。如果你看到其余的技能,只要是个合格的防王,你已经死了。 不过对先爆来说,这些作为现在防王的主流阵容,留了这么多机会
给先爆,已经是足够了。单单空间切割一个技能,因为属于合体技在技能概率的最前列,每一百次防王出手技能就要送先爆十场,哪怕先爆什么都不管,就抓空间切割,这个收益也是相当可观的。折射灵丸有15%的概率发动,只回血,并不对先爆加以任何控制,只要在第一回合虚弱了对手,折射灵丸后先爆还是明显占据场面上的优势的。莫斯提马又比折射灵丸更难对付,因为莫斯提马回的血量提高了25%,并且还对先爆施加了虚弱。但是只要先爆的阵容足够合理,三回合发动封印,逼迫防王在四回合发动毫无意义的普攻后,就能为第5回合击杀创造条件,所以莫斯提马像是对双方阵容的考验,两边都有机会,看哪边的强势技能先出。而神奇机关就要比莫斯提马弱很多了,这时候先爆只要发动封印,其实就是对神奇机关的绝杀,因此神奇机关一旦发动对防王来说已经完全处于劣势,没有多少机会了。波塞冬其实也是类似的处境,和神器机关一样,难以输出伤害,又回不了血,控制也不是很硬。因此对于防王,波塞冬在第二回合发动,并不意味着已经获胜,甚至连优势都谈不上。最后是泰坦,显然首先要做到的还是不能吃到伤害,那么虽然防王的血线能回到150%左右的样子,可是因为先爆没有受到任何的控制,在第三回合取得胜利的几率还是挺高的。因此我们可以把泰坦看成还是均势的局面。
而要让上述讨论条件成立,先爆阵容中至少需要满足一个先决条件,那就是首回合技能必须是带暴击的虚弱。或者换个说法,必须是减伤达到100%的攻击特效,50,60,80这些统统不行。
所以爷爷会比较管用,根据燃血加成的数值,能提供48~83.5的防御衰减,并且要能闪避普攻。亚历山大能提供43.2点防御衰减,瞄班长二段,则提供20.6的防御衰减。很显然,对一个有380防御的对手来说,哪怕最理想的状态,第一回合爷爷闪避普攻,三回合瞄班长二段继续减,然后五/七回合 亚历山大和女神剑 依然持续DEBUFFER,那么到了第九回合,对手依然有205左右的防御(这个过程中爷爷和瞄班长给自己加的60先也已经折算成防御减掉了),而在第9回合先爆最有可能的还是300%的暴击,刚好打不死。。当然也可能有欧皇,给了对面全套封印减防套餐后,再来一个咸蛋大暴击。。但是要有这么强的支配力,建议还是去买彩票吧。平时我们能丢出两个削防封印技能就不错了,而两个丢完,尤其是爷爷,在闪避普攻后,依然是任何暴击,包括咸蛋和过大年,都打不死的状态。
所以说用这种方式获取胜利的路,也差不多被彻底堵死了。
还需要探讨一下先爆新卡中的减伤特效。减少特效对于先爆的本意,应该是削弱防王的反手伤害,让先爆有机会获得二次出手的机会。最近先爆的几个新卡,如辉夜君,小莫,黑翼,嘻哈手的攻击都附带了减伤特效。这个设想是不错的,并且我相信,在先爆面对比自己弱的对手的时候,确实能依靠确保三回合的存活,来提升自己的胜率。但是之前也多次提到,减少这个效果,在先爆对战阵容强度相当或者比自己强的对手的时候,作用是非常有限的。首先是减伤对
防王在第二回合的封印毫无对策,被完克,其次,在防王高伤害技能以及高王差加成下,减伤后
依然扛不住伤害。第三:减伤不能克制追伤类技能,将原本到手的胜利拱手相让。并且我们看到
辉夜君,小莫,黑翼,嘻哈手这些卡,如果在第一回合出手,也根本打不死高防的对手,那么这
些卡都将处于攻没有成效,守又守不住的尴尬境地,所以结论就是,不能把这些卡放入先爆的第一回合技能发动概率内。
了解完了当前先爆的大概现状后,我们再来研究下对手有什么缺陷或者漏洞可以针对。
对防王来说,因为回王三基的存在,先爆可以针对的对面技能概率有空间切割,折射灵丸,莫斯提马,或许还有波塞冬,泰坦以及神奇机关。如果你看到其余的技能,只要是个合格的防王,你已经死了。 不过对先爆来说,这些作为现在防王的主流阵容,留了这么多机会
给先爆,已经是足够了。单单空间切割一个技能,因为属于合体技在技能概率的最前列,每一百次防王出手技能就要送先爆十场,哪怕先爆什么都不管,就抓空间切割,这个收益也是相当可观的。折射灵丸有15%的概率发动,只回血,并不对先爆加以任何控制,只要在第一回合虚弱了对手,折射灵丸后先爆还是明显占据场面上的优势的。莫斯提马又比折射灵丸更难对付,因为莫斯提马回的血量提高了25%,并且还对先爆施加了虚弱。但是只要先爆的阵容足够合理,三回合发动封印,逼迫防王在四回合发动毫无意义的普攻后,就能为第5回合击杀创造条件,所以莫斯提马像是对双方阵容的考验,两边都有机会,看哪边的强势技能先出。而神奇机关就要比莫斯提马弱很多了,这时候先爆只要发动封印,其实就是对神奇机关的绝杀,因此神奇机关一旦发动对防王来说已经完全处于劣势,没有多少机会了。波塞冬其实也是类似的处境,和神器机关一样,难以输出伤害,又回不了血,控制也不是很硬。因此对于防王,波塞冬在第二回合发动,并不意味着已经获胜,甚至连优势都谈不上。最后是泰坦,显然首先要做到的还是不能吃到伤害,那么虽然防王的血线能回到150%左右的样子,可是因为先爆没有受到任何的控制,在第三回合取得胜利的几率还是挺高的。因此我们可以把泰坦看成还是均势的局面。
而要让上述讨论条件成立,先爆阵容中至少需要满足一个先决条件,那就是首回合技能必须是带暴击的虚弱。或者换个说法,必须是减伤达到100%的攻击特效,50,60,80这些统统不行。