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夭寿啦~~~重生胜率不是第一拉~~~~

只看楼主收藏回复

真没想到是折射。。。。DOTA1时代的UG复活了吗?


IP属地:上海1楼2018-01-06 19:06回复


    IP属地:上海2楼2018-01-06 19:07
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      IP属地:上海3楼2018-01-06 19:08
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        天哪,赫尔墨斯号带着楼主从火星回来了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-01-06 19:15
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          新技能折射爆出冷门 一出面就站到TOP25的第一名
          重生老大还是一样的稳
          回光 缩地 永隐三兄弟 告诉我们 看不见和站的住同样重要
          穿刺无可争议的成为控制一哥
          毒龙皮肤削弱后从第七掉到了20名 取而代之的是新技能复仇光环 被动哥都看清楚 不是什么暴击
          余震在穿刺之后成为控制爆发二哥
          胜利光环被削弱后从第八名略有下降 到11名了 新的不稳定电流及伤害跑路减速一体 取而代之了
          化学狂暴和脉冲一对稍有下降


          IP属地:上海5楼2018-01-06 19:17
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            大清亡了?


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2018-01-06 19:19
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              前25个技能 10个被动 告诉我们 每次最多拿2个被动 你就赢拉~~~


              IP属地:上海7楼2018-01-06 19:19
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                我觉得比较适合对比讨论的是这个版本严寒烧灼的崛起还有倒影的衰落,说老实话这两个技能我确实有点想不通。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-01-06 19:26
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                  样本数量都不列出来,这样的排名有什么意义……


                  IP属地:湖南来自手机贴吧9楼2018-01-06 19:51
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                    胜率不能完全说明技能强度,比如这个折射,考虑选这个技能的一般都是肉B模型,而肉B模型胜率自然高过脆皮模型,所以相比什么模型都无脑选的重生缩地永隐,自然胜率占优。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-01-06 20:24
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                      这是冥王星营救啊


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2018-01-06 20:40
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                        火星救……等等,好像不在太阳系,***怎么救


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-01-06 23:34
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                          样本太少了,实际低端局折射很多时候是一手强度很多人二手才拿


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-01-07 00:45
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                            火雨神教大战倒影神教


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2018-01-07 01:18
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                              我记得之前有人说这个数据只是刚改版时的部分数据吧,场次比较少,实际上感觉起来折射肯定还是比重生缩地差一个档次


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2018-01-07 13:35
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