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【试题】魔塔与魔塔吧试题

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1楼防抽


IP属地:北京1楼2018-01-12 07:19回复







    IP属地:北京2楼2018-01-12 07:20
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      我擦……发个文字版竟然告诉我有敏感瓷……我也是醉了


      IP属地:北京4楼2018-01-12 07:23
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        发现只会做数列题(/▽╲)我没救了吧


        IP属地:河北5楼2018-01-12 07:32
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          啊,快到学期期末你居然发这个。。。


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-01-12 08:09
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            厉害!


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-01-12 08:11
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              这这这,其他都很好,翻译题过分了啊


              IP属地:贵州来自Android客户端10楼2018-01-12 09:03
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                PDF版本在此
                链接: https://pan.baidu.com/s/1mjTrk4g 密码: gpx6


                IP属地:北京11楼2018-01-12 17:23
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                  魔塔吧答题卡
                  吾乃宅圣
                  一.
                  AABDCCADAD
                  二.
                  1. scripts.rxdata 2.115 3.15
                  4. 塔锦赛,放假大赛 5.14410
                  三.
                  魔塔是一种RPG游戏。在游戏中你会拥有攻击力、防御力以及血量,怪物也一样。在不同楼层中,你可以吃血瓶加血,你也可以通过收集宝石或者搞点装备来提升自己的攻防,你还可以拿钱给黑心商人换能力。然而,直到你战斗到关键处时,怎么取舍实际上是一个问题。
                  (喵的,我不翻译了!后面这些翻译分我不要了!)
                  四.(1)设第n次购买价格为Sn
                  Sn=2s(n-1)+20
                  S(n-1)=2s(n-2)+20
                  S(n-2)=2s(n-3)+20
                  ……
                  S 1= 40
                  Sn=2*(n-1)x 40 - 20【1-2*(n-1)】
                  =2*(n-1)x 60 - 20
                  (2)设第n次购买总花费数额为An
                  An=60(2*0+2*1+……+2*(n-1))-20n
                  =60(20*n-1)-20n


                  IP属地:贵州13楼2018-01-13 16:43
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                    17.
                    (1)魔法地,海洋的尽头,坑塔,剑雨。
                    (2)原理:一些拥有破甲或者模仿属性的怪物造成的伤害比不拿盾时造成的伤害高。
                    应用价值:省血,开拓新路线。
                    18. 1.(1)迅速探路,规划路线。
                    (2)舍弃没必要的小转换。
                    (3)一秒存读档。
                    2.有。时间限制可以强迫玩家进行速算,提高计算力与塔感。
                    没有。一些魔塔有极强的研究价值,需要时间去钻研。
                    为了节省时间,回合制可以舍弃。


                    IP属地:贵州14楼2018-01-13 17:28
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                      19. 1.(1)三原塔风格朴素,现在的塔风格多为华丽。
                      (2)三原塔素材统一,现在的塔素材多为混合。
                      (3)三原塔地图单一,现在的塔地图多种多样。
                      2.差异:塔吧的人接触了各种各样的魔塔,眼界当然会更加宽广,对魔塔的理解也就更深。拿如今来说,我们既有难度远超三原塔的魔塔,也有美工远胜三原塔的魔塔,无论在可玩性上还是美观上,我们都有作品能超越三原塔,这是我们经过长年累月的发展所致,在各方面胜过三原塔是当然的。但是另一方面,如题所说,我们走在魔塔这个小众游戏的前沿,而圈外人会先接触三原塔,这就会导致先入为主。圈外人没有和我们一起经历魔塔的发展,自然没办法与我们一同欣赏现在的魔塔,他们没有融入到魔塔吧里来,自然也就没办法体会到这个固定数值RPG是多么吸引人。我们与圈外人的差异无非就是有没有把魔塔当作自己的爱好。我们爱魔塔,自然会钻研,圈外人融不进来,仅凭三原塔的审美来度视如今的塔,自然会对如今的塔嗤之以鼻,就好比一些读过《三国志》的人吐槽以其改编的《三国演义》内诸多与原本不符合的情节一样,但这不能否定后者的价值。
                      3.不认同。任何事物都有推广的可能性,不关乎其本质。好的东西有人推广,坏的东西也有人推广。好比汉服,上个世纪它就跟蒸发了一样,现在我们仍然可以时不时看就有人在推广它。魔塔,玩的人少,小众,而且还是固定属性,但这不能成为他没有推广可能性的理由。
                      现在,我们许多人都在尝试推广魔塔,我们把它搬到b站上,搬到网页上,搬到大众看得到的地方,这何尝不是一种推广?只要魔塔吧的关注数每天都会有所增加,魔塔推广的可能性就永远存在。


                      IP属地:贵州15楼2018-01-13 17:29
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                        至于作文我……休息再写


                        IP属地:贵州16楼2018-01-13 17:30
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                          首先,我们来看两个定义。
                          rpg(Role Playing Game )角色扮演游戏。具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。
                          Avg,冒险游戏。游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
                          根据上述两个定义我们很容易就能发现,魔塔同时具备rpg与avg的成立条件。
                          一开始的魔塔便有着独立的世界观,即是勇士救公主。玩家通过扮演勇士这个角色去魔塔里面进行虚拟的冒险,这很显然是rpg的标准特征。同样的,由于魔塔具备固定数值运算这个属性,不同路线的数值变化使得它成了变相探索游戏,考验了玩家的计算力与分析能力,这是avg不可或缺的性质之一。
                          由上述可知,魔塔是一款兼rpg和avg为一体的游戏。
                          但我们还要进行更深刻的讨论。
                          拿三原塔来说,三原塔的剧情既简洁又直白,很难让人代入到它的剧情中去,所以玩家更多体会到的是魔塔的计算难度而不是剧情丰度,这就导致了魔塔的avg属性占了极大的比例。
                          如今,各种各样的魔塔蜂拥而出,我们已经可以找到红、蓝、绿海集为一体的魔塔,无论在剧情上还是计算上,都远胜三原塔。那么这类魔塔才是真实具备了rpg与avg的魔塔。
                          因此,从表面上看,魔塔就是玩家化身成勇士去塔里打怪升级的rpg游戏,但从深刻的本质角度看,如今的魔塔早就兼具rpg与avg的特征了。


                          IP属地:贵州17楼2018-01-14 22:12
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                            19.
                            (1)跟tsw、胖老鼠其实差不多,但本身flash魔塔做得更细致一些。新新的话素材做的比较好,我们个人做也不太好找
                            (2)圈外人认识不到规划和转换的意义,对红海塔是不怎么感兴趣的,会觉得很费劲。我们谈及很多理念理论也就当然不会被他们接受,这也很正常,但圈外人会被剧情、机关和稍简单的路线计算所吸引,逐渐入圈。
                            (3)难度塔根本无法大众化,但一个比较简单的魔塔引入合理的安排和一定的计算,构建完备的世界观,再配上一定的美工创作和素材搭配也可以大众化。就像光明崎岖、永不复还,它们的简单难度,既能玩的爽又有成就感,同时困难难度又可以作为红海。但做出这种魔塔太难了,要完成一个这样的作品除了zg、无敌阻激这种造塔大手还需要一个完整的团队,需要大量的时间,就算完备地做出来了也未必会让人接受。
                            三原塔难度小,产出早,又有学习机、4399做平台,所以玩的人多一些。rmxp做出来要不能在线玩也不好推广,但是模板成熟又好修改,所以塔吧的造塔者喜欢用。以后h5系倒是可以改善一些


                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2018-01-16 21:32
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